Assassin's Creed Wiki
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Kleider machen Leute ist eine von Ezio Auditores genetischen Erinnerungen, die Desmond Miles mithilfe des Animus nacherlebt.

Inhalt[]

Ezio trifft Ugo bei den Docks, dieser sagt ihm, dass sie, um Emilio zu täuschen, Wachen imitieren müssen. Dafür brauchen sie die richtigen Rüstungen. Eine Ladung Rüstungen wurde in Kisten nach Venedig gebracht, Ezio soll nun diese Kisten und ein Boot stehlen und diese Dinge zu Ugo bringen.

Hat man dies geschafft, ist die Mission beendet.

Dialog[]

Ugo: Meine Brüder zu retten war mehr als nur ein Akt der Nächstenliebe, Ezio. Sie werden in den nächsten Wochen eine wichtige Rolle spiele. Bittet sie nur um Hilfe und sie werden kommen.

Ezio: Und was mache ich mit einer Bande von Dieben?

Ugo: Setzt sie gegen eine Gruppe von Wachen ein und wie werden sie ablenken ...

Ezio: ... und mir den Weg frei machen.

Ugo: Ganz genau.

Ezio: Hilft mir, mein Schwert sauber zu halten. Gefällt mir.

Ugo: Genau. Ich verrate Euch, wie ihr sie einsetzt. Antonios Plan erfordert eine kleine Täuschung. Wir müssen die Wachen imitieren, das heißt, dass wir ihre Rüstungen tragen müssen. Und eine Bootsladung Rüstungen wurde gerade in Kisten verladen und wird bald zum Seta gebracht. Plündert diese Kisten und bringt ihren Inhalt. Ist das erledigt, müsst Ihr mir noch ein Bot besorgen und hierher bringen. Damit werden wir unsere Männer unbemerkt in den Palazzo schleusen.

Ezio: So gut wie erledigt.


Ugo: Sehr gut, Ezio. Das ist genau, was wir brauchen. Ich richte Antonio aus, dass Ihr erfolgreich wart.

Trivia[]

  • Diese Mission dauert nicht, wie man sich vielleicht denken könnte, vier Jahre, sondern findet nur irgendwann innerhalb des genannten Zeitraums statt statt.
Sequenz 1 Jungs sind Jungs - Und der andere erst - Geschwisterrivalität - Nachttrunk - Laufbursche - Gerechte Strafe - Ein Freund der Familie - Petruccios Geheimnis - Sonderzustellung - Gefängniseinbruch - Familienerbstück - Der letzte, der noch steht
Sequenz 2 Anpassung - Ass im Ärmel - Richter, Geschworener, Henker - Bedeckt halten - Arrivederci
Sequenz 3 Sicheres Geleit - Casa dolce Casa - Übung macht den Meister - Wie man in den Wald ruft... - Eine Planänderung
Sequenz 4 Worten Taten folgen lassen - Fuchsjagd - Wir sehen uns dort - Novellas Geheimnis - Ein Wolf im Schafpelz - Lebwohl, Francesco
Sequenz 5 Vier am Boden - Eine Klinge mit Biss - Ausweichmanöver - Die Kutte macht noch keinen Mönch - Hinter verschlossenen Türen - Komm Raus zum Spielen - Stadtschreier - Bei solchen Freunden
Sequenz 6 Ausflug - Romagna-Ausflug - Alle an Bord
Sequenz 7 Benvenuto - Das wird eine Narbe geben - Bauklötze - Affen machen alles nach - Hüpfen und Springen - Frühjahrsputz - Ausbruch - Kleider machen Leute - Alles muss raus
Sequenz 8 Gleich und Gleich... - Wenn's beim ersten Mal nicht klappt, ... - Wer nicht wagt, der nicht gewinnt - Gut begonnen ist halb gewonnen - Gelegenheitsflieger
Sequenz 9 Wissen ist Macht - Damen in Not - Nonnenweisheit - Schleifensammler - Und weg sind sie - CTF - Betrügen lohnt nicht - Ein echter Spaß
Sequenz 10 Eine unerwartete Wendung - Ein Krieger im Käfig - Lasst niemanden zurück - Position beziehen - Zwei Fliegen, eine Klinge
Sequenz 11 Alles kommt zu dem, der wartet - Mitspielen
Sequenz 12 Ein warmes Willkommen - Leibwache - Die Stellung halten - Der Pate - Checco Matt - Weit vom Stamm
Sequenz 13 Florentiner Fiasko - Stillleben - Karriereleiter - Soziale Aufsteiger - Sterbesakramente - Hafenmeister - Chirurgischer Eingriff - Ab ins Heu - Erzfeind - Der letzte Tag - Alle Macht dem Volke - Gesetz der Straße
Sequenz 14 Das X markiert den Ort - Im Maul des Wolfes
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