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Klöster und ihre ist ein Entdeckungsort aus der Kategorie Alltag in Wissen in Discovery Tour: Das Zeitalter der Wikinger.

Der Entdeckungsort befindet sich in Grantabrycgscir in Englaland.

Beschreibung[]

Frühmittelalterliche Klöster waren viel mehr als nur religiöse Zentren. Klöster spielten eine große wirtschaftliche, politische und soziale Rolle in mittelalterlichen Gesellschaften.

Klöster dienten vielerlei Zwecken und Bedürfnissen. Pilger und andere Besucher suchten dort nach Unterkunft, Ratschlägen, Medizin, Bildung und vielem mehr. Wie in diesem Bild zu sehen ist, konnten Klöster sehr groß werden, um die Bedürfnisse ihrer Gemeinde erfüllen zu können.

Klöster gehörten damals zu den größten Landbesitzern und somit oft auch zu den größten Arbeitgebern in ihrem Einzugsbereich. Da sie das Land und die Lebensgrundlage der Menschen kontrollierten, hatten Klöster eine immense Machtposition und konnten die politische Landschaft grundlegend mitgestalten.

Wegen ihrer Autorität und ihres Einflusses waren Klöster wichtige Treffpunkte für die mächtigen Eliten. Die Aristokratie und selbst Mitglieder von Königshäusern trafen sich oft in Klöstern, um über politische Angelegenheiten zu sprechen. Häufig wurden diese Adligen von einer groben Gefolgschaft begleitet, was die Klöster vor ebenso große Herausforderungen stellte: Nicht nur musste ein Kloster all diese Gäste mit Essen versorgen, es musste auch stets darauf geachtet werden, dass die Mönche und Nonnen von den vielen weltlicheren Besuchern nicht zu sündhaftem Verhalten verleiten wurde.

Bildquelle[]

Darstellung des Klosters Lindisfarne vor der Wikingerzeit von Jean-Claude Golvin
Zeitgenössisch
©Ubisoft

Quelle[]

Spielbare Charaktere
Thorstein - Bruder Ælfric - Layla Hassan - Eivor - Gunnhilda - Soma - Basim - Fulke - Rebecca Crane - Haytham - Stowe - Odin - Ivar der Knochenlose - Sigurd - König Ælfred - Valka - Ceolbert - Randvi - Loki - Shaun Hastings - Freyja - Thor
Quests
Eide & Ehre - Durch Glauben und Feuer - Seetüchtig - Nach Westen - Tausch für den Frieden - Ælfreds Vermächtnis - Neues Leben, neue Lande - Dem Schicksal folgen
Wissen
Kriege & Politik
Pferde und Kriege - Sieg und Taufe - Werkzeuge eines Kriegers - Späher vor dem Sturm - Die Burg - Das Witenagemot - Die Fyrd - eine Miliz - Ein "heidnisches" Heer? - Die römische Festung - Die sieben Königreiche - Sippe und Haushalt - Der Felag, ein Joint Venture - Die große Halle - Bindung Verbündeter - König Harald Schönhaar - Der Clan - Kriegsführung der Wikinger - Kriegsführung der Angelsachsen - Militärische Führung - Militärische Organisation - Frieden und Friedensbruch - Die Schlacht von Edington - Der Frieden von Wedmore - Was war ein König? - Ælfreds Aufstieg - Ælfred und das "englische" Volk - Der Vertrag mit Gudrum - König und Klerus - Vertrauen und Schwüre - Was ist ein Angelsachse? - Das Geschenk von Ostanglien - Ein vertrautes Schlachtfeld
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Einblicke
Forschung
Schachmatt - Lang lebe der König - Eine bescheidene Bleibe - Animus, übersetze "Skal!" - Eine Frage des Glaubens - Die Würfel sind gefallen - Das Langhaus - Der Mythos der gehörnten Helme
Skandinavien
Die Entstehung von Eivors Langschiff - Weiße Landschaften - Die Gestaltung von Stavanger - Die Erschaffung Eivors - Neues Spiel, neues Logo
Britannien
Landschaftsbau in Englaland - Eoforwics Architektur - In York spukt's!
Immersion
Die Bewaffnung der Assassinen - Auf Nummer Sicher - Alles so schön bunt hier - Fotogra-hä? - Über flüssiges Gold - Geheimnisvolle Wälder - Immer ganz ruhig? - Die Musik von AC Valhalla - Willkommen in Asgard
Valhalla-Belohnungen
Aldemann-Satz - Bedale-Gilling-Schwert mythisches Kurzschwert - Frühmittelalterlicher Tattoo-Satz - Völund - Edler Rabe - Frühmittelalterliches Pferd - Edles Reittier - Siedlungspaket "Entdeckung" - Slidrugtanni-Schiffspaket
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