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Der Hugathjofr ist ein Edensplitter aus Assassin’s Creed Valhalla - Die Zeichen Ragnaröks.

Geschichte[]

Der Hugathjofr wird von den Zwergen Svartalfaheims in den Altehrwürdigen Hallen versteckt. Die Zwergin Sigrun gibt ihn Odin, damit er den Zwergen in ihrem Kampf gegen Surt und Muspells Volk, welches Svartalfaheim eingenommen hat, hilf.[1]

Mit dem Hugathjofr kann Odin die Kräfte von Feuerriesen, Jötnar und Riesenraben nutzen. Die Schmiede in den Zufluchtsorten verbessern den Hugathjofr außerdem, wenn Odin ihnen Materialien bringt.[2]

Fähigkeiten[]

Hugr-Räuber

Eine zweite Hugr-Leiste wird freigeschaltet, sodass du mehr Hugir aufnehmen und zwei Kräfte in Folge einsetzen kannst.

Kosten: ACV DZR Quarz 10
Der Erhabenste

Wähle unter vier Verbesserungen eine aus, die am besten zu dir passt. Solltest du später eine andere Verbesserung wählen wollen, kannst du dies bei einem Schmied in einer beliebigen Zuflucht tun.

Die Kosten für die vier möglichen Verbesserungen steigen mit jeder Verbesserung, die erworben wird. Wenn man eine Fähigkeit einmal erworben hat, kann man sie kostenlos erneut auswählen.
Vielseitigkeit

Es wird ein drittes Kräftefeld freigeschaltet, in dem du eine zusätzliche Kraft unterbringen kannst.

Kosten: ACV DZR Glut 1
Effizienz

Erhöht die Menge an Hugir, die du durch das Töten von Gegnern und Ernten von Hugr-Blüten aufnehmen kannst, um 50 %.

Kosten: ACV DZR Glut 2
Windschatten

Wenn du in den letzten 5 Sekunden der aktuellen Kraft eine neue aktivierst, erhält die neu ausgelöste Kraft 15 Sekunden Bonusdauer.

Kosten: ACV DZR Glut 3
Opfer

Erlaubt es dir, deine Hugr-Leiste jederzeit komplett aufzufüllen, indem du mit R2 und runter eine große Menge Gesundheit opferst.

Kosten: ACV DZR Glut 3

Kraft von Muspellsheim[]

Lava und Feuer fügen keinen Schaden zu. Riesen nehmen dich als einen von Muspells Volk wahr, bis du sie provozierst.

Dauer: 25 Sek.

Muspellsheims Ausdauer

Die Dauer wird auf 35 Sekunden erhöht.

Kosten: ACV DZR Quarz 5 ACV DZR Magmablut 20
Muspellsheims Zorn

Führe einen schweren Angriff aus, um eine Explosion mit einem Radius von 5 Metern zu verursachen.

Wenn du dies tust, fliegt deine Tarnung auf.

Kosten: ACV DZR Quarz 5 ACV DZR Magmablut 20

Kraft des Raben[]

Verwandle dich in einen Raben, steige empor und erreiche neue Höhen. Du kannst auf jedem flachen, festen Untergrund landen.

Halte zum Landen Dreieck gedrückt, wenn V angezeigt wird. Löse mit Kreis die automatische Landung aus.

Dauer: 30 Sek. oder bis du landest.

Rabenausdauer

Die Dauer wird auf 50 Sekunden erhöht.

Landen deaktiviert die Kraft weiterhin.

Kosten: ACV DZR Quarz 5 ACV DZR Riesige Feder 20
Meuchelrabe

Während die Kraft des Raben aktiv ist, kannst du mit R1/RB ein Luft-Attentat ausüben.

Dies zählt als Landung und deaktiviert somit die Kraft.

Kosten: ACV DZR Quarz 5 ACV DZR Riesige Feder 20

Kraft der Wiedergeburt[]

Deine Waffe entflammt und kann Gegner in Brand stecken. Sterben sie, erstehen sie wieder auf, um an deiner Seite zu kämpfen.

Dies trifft nicht auf Bosse zu.

Dauer: 40 Sek.

Fertighorde

Aktivierst du die Kraft, werden Leichen in einem Umkreis von 10 Metern automatisch wiederbelebt, um in deinem Namen zu kämpfen.

Dies trifft nicht auf Bosse zu.

Kosten: ACV DZR Quarz 5 ACV DZR Lebender Funken 20
Draugr-Schild

Du erleidest 20 % weniger Schaden. Gegnerische Angriffe unterbrechen dich nicht, fügen aber weiterhin Schaden zu.

Kosten: ACV DZR Quarz 5 ACV DZR Lebender Funken 20

Kraft des Winters[]

Richte 30 % mehr Schaden bei Feuerriesen an. Angriffe frieren deine Gegner allmählich ein.

Festgefrorene Gegner können mit deinem nächsten Angriff zertrümmert werden.

Dauer: 20 Sek.

Stechende Kälte

Der Schaden wird um 10 % erhöht. Das Einfrieren der Gegner geschieht schneller.

Kosten: ACV DZR Quarz 5 ACV DZR Eisblut 20
Winters Wut

Beim Zertrümmern von Gegnern löst du eine Frostexplosion aus, die andere Gegner in Reichweite trifft.

Kosten: ACV DZR Quarz 5 ACV DZR Eisblut 20

Kraft von Jötunheim[]

Ziele mit L2/LT mit deinem Bogen auf einen Weltknoten und benutze R2/RT zum Teleportieren.

Riesen nehmen dich als Jötun wahr, bis du sie provozierst. Ausweichen und Rollen lässt dich teleportieren.

Dauer: 25 Sek.

Wandelndes Jötunheim

Solange die Jötun-Verkleidung nicht auffliegt, verlängert jedes unbemerkte Attentat die Wirkungsdauer der Kraft um 15 Sekunden.

Kosten: ACV DZR Quarz 5 ACV DZR Jötun-Seidr 20
Attentäter Jötunheims

Während diese Kraft aktiv ist, werden Feinde zu Teleportierzielen.

Ziele mit L2/LT mit deinem Bogen und schieße mit R2/RT auf Gegner, um ein Teleport-Attentat auszuführen.

Dies verbraucht einen kompletten Ausdauerbalken.

Kosten: ACV DZR Quarz 5 ACV DZR Jötun-Seidr 20

Besitzer[]

ACV DZR CA Hugathjofr

Concept Art des Hugathjofr.

Quellen[]

  1. Assassin’s Creed Valhalla - Die Zeichen Ragnaröks - Geschenk an den Gott
  2. Assassin’s Creed Valhalla - Die Zeichen Ragnaröks
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