Assassin's Creed Wiki

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Ablauf[]

Nebenquest Sprich mit Alwin.
Nebenquest Finde den irren Mönch und sprich mit ihm.

  • Eine Rauchsäule zeigt dir, wo sich der irre Mönch befindet.

Nebenquest Bringe den Topf zum Rauchen.
Nebenquest Strebe nach der schützenden Macht.
Nebenquest Besiege Schatten-Eivor.

Beschreibung[]

Alwin fragt Eivor Varinsdottir, ob sie das Herbstfest anleitet. Eivor erklärt ihm, dass sie es nicht leitet, sondern nur mit den Menschen redet. Alwin vermutet, dass Eivor eine größere Rolle spielt, als ihr selber klar ist. Er rät ihr, Bruns Onkel im Auge zu behalten und das er laut Brun einmal aus Versehen eine Kirche niedergebrannt hat. Alwin erzählt, dass der Mönch mit einem Arm voll Zündholz auf dem Weg zum Wald gesehen hat. Eivor vermutet, dass er den Wald niederbrennen möchte und folgt dem aufsteigenden Rauch zum Wald.

Sie findet eine Feuerschale und wie aus dem Nichts taucht der Mönch aus. Er erklärt, dass sie Klarheit mit ihrem inneren Auge suchen soll, wenn ihre Gedanken verschwimmen. Der Mönch sagt ihr, dass er weiß wie es ist, zwischen den Welten zu stehen und Eivor vermutet, dass der Rauch ihn benebelt. Er fordert Eivor auf, ihre Geist für die jenseitige Welt zu öffnen und fragt sie, wonach sie strebt. Eivor erklärt, dass sie ihr Volk vor der wilden Jagd beschützen möchte. Der Mönch verlangt, das sie den Schleier durchquert und erklärt, dass sie sich dahinter ihrer größten Angst und ihrem größten Feind stellen muss. Eivor behauptet, dass ihr Kräutervisionen keine Angst einjagen.

Der Mönch verschwindet und Eivor hat eine Vision dem Rauch. Sie fragt sich, welchen Feinden sie begegnen wird. Eivor kommt zu stehenden Steinen und spürt eine unsichtbare Macht. Auf einem der Steine findet sie eine Zeichnung und einen kurzen Text.


ACV Heimwärts Symbol.jpg

Durchwirkt mit Fäden aus Urds eig'ner Hand

schafft diese Rune einen Wall um das Land.


Sie findet die Stelle, an der die Macht am größten ist und sieht die Kraftrune, welche auch auf dem Stein zu sehen war. Eivor sieht eine Geist und will ihn vertreiben, erkannt sich selber jedoch in dem Geist. Sie kämpft gegen die andere Eivor und fragt sich, ob sie stirbt, wenn sie den Geist tötet. Eivor besiegt die andere, erkennt, dass sie selber manchmal ihr größter Feind ist und es ihr keine Freude gebracht hat, diesen Feind zu besiegen. Sie ist von dem Kampf angestrengt und spürt, wie sie schwächer wird.

ACV Heimwärts 2.jpg

Eivor erwacht vor dem Langhaus und sieht die Kraftrune an der Wand des Gebäudes. Sie vermutet, dass sie die Rune im Schlaf gemalt hat.


Eine Rune der Macht
Schützt nun unser Heim
Vergossenes Blut
Soll Schild uns nun sein.

Schlacht um die Nordwege Prolog - Durch Ehre gebunden - Zuspruch einer Seherin - Familienangelegenheiten - Die Rückkehr des Prinzen - Böses Erwachen - Ein grausames Schicksal - Geburtsrecht - Die Wogen des Schicksals
Der Schwanenweg nach Hause - Ungebeten - Sesshaft werden- Bündniskarte
Die Sage der Königsmacher Die Söhne Ragnars - Feilscherei - Die Mauern von Tempelburh - Gerüchte über Legracæster - Dem Glück nachhelfen - Schwer wiegt der Kopf - Lagebericht zu Legracæsterscir- Gejagt
Das Lied von Soma Das große verstreute Heer - Die Waisen der Fens - Zu neuem Ruhm - Erningstein muss brennen - Hræfnaburh muss fallen - Unheiliger Vater - Der Gestank des Verrats - Eine Insel der Aale - Lagebericht zu Grantabrycgscir - Ein Hoch auf unseren Erfolg - Ungebetene Gäste
Die Geschichte von Than Oswald Königsmacher - Der Wert eines Nordmanns - Eine ruhmreiche Rückkehr - Mit erhobenem Stahl - -Die tosende Wut der See - Hochzeitshörner - Mähne und Schweif - Lagebericht zu East-Engla- Beim Tragen der Fackel
Die Stadt des Krieges Wände und Schatten - Das Blut des Egels - Der Abschuss des Pfeils - Die Zerstörung des Kompass - Lagebericht zu Lunden
Der Stein des Paladin Aufkeimender Widerstand - Untergraben - Pilgerreise nach Sankt Alban - In Stein gemeißelt - Flammende Falle - Ringen um Cynebelle - Der Sagenstein - Lagebericht zu Oxenafordscir
Das Buch der Drachen Kriegsmüde - Die Versorgungslinie - Die Güter von Wenlocan - Der blutige Weg zum Frieden - Königstöter - Lagebericht zu Scrobbescir
Das Instrument der Ältesten Der Winkelzug des Abts - Marionetten und Gefangene - Der Mann hinter dem Mann - Ein blutiger Willkommensgruß - Lagebericht zu Cænt - Ein Sturm braut sich zusammen
Ein Reigen gebrochener Herzen Ein ungewöhnlicher Vorschlag - Alte Wunden - Jugendliebe - Entführt - Ein Auf und Ab - Lagebericht zu Eastseaxe
Das Hunwaldlied Edles Geleit - Heimkehr - In Abwesenheit des Aldermanns - Salbe für eine frische Wunde - Der Than von Lincolne - Wohin der Stein fällt - Schwertregen in Anecæster - Lagebericht zu Lincolnescir
Vinland-Saga In fremden Landen - Die Jagdgründe - Bestienjagd - Jägermahlzeit - Lagebericht zu Vinland
Die Stadt der Gier Ein herzliches Willkommen - Brenne wie Zunder - Stich in die Nadel - Verschluss der Kammer - Lagebericht zu Eoforwic
Die Stadt des Glaubens Mehr Hinweise - Der Greve von Wincæster - Den Galgen erdrosseln - Die Feder rupfen - Den Sax aufspießen - Lagebericht zu Wincæster
Die Geschichte zweier Jarls Alte Freunde - Der Sand verrinnt - Schmuck für den Geschmückten - Polternde Plünderer - Von Blut und Göttern - Unter die Haut - Abschied und Vermächtnis - Lagebericht zu Snotingahamscir
Die Belagerung von Portcæster Räuber des Südens - Unerwartete Ankunft - Sollen sie Asche fressen - Verbrannte Erde - Zwischen die Fronten - Sturm der Mauern - Von allem, das vergangen ist ... - Lagebericht zu Sudseaxe
Die Worte Halfdans Krieg im Norden - Ehre hat zwei Schneiden - Die Söhne Eoforwics - Weg in den Abgrund - Anmaßungen der Ehre - Von Blut und Banden - Schuld und Segel - Lagebericht zu Eoforwicscir - Verlorener Ruhm
Die Geschichte von Weidenmann Die erste Nacht von Samhain - Hinweise und Rätsel - Der gestohlene König - Hintergangene Liebe - Das ausgeweidete Lamm - Die Verbrennung des Weidenmanns - Lagebericht zu Glowecæsterscir - Ernten, was gesät wurde
In der Halle der Gefallenen Der Weg nach Valhall - Wo Legenden geboren werden - Dem Bruder zum Schutze - Eine ruhige Heimkehr
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Das Schicksal des Erhabenen Eine weise Freundin - In die Welt der Träume - Blick von ganz oben - Weit gereist - Abwehrmaßnahmen - Familienzuwachs - Ein Band schmieden - Der Tritt einer Katze - Wurzeln schlagen - Der krönende Abschluss - Dem Schicksal verpflichtet - Bindendes Schicksal - Dem Schicksal ein Schnippchen schlagen
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Der Weg des Berserkers Der Geheimnisvolle Berserker - Das Ritual des Berserkers - Die Vergeltung des Berserkers
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Zorn der Druiden Irischer Handel - Irisches Abenteuer - Blutbande - Eine Falle für Thorstein - Aufbau von Rath Oinn - Flanns Irland - Mit Anwesenheit glänzen - Kriegsbemühungen - Stärke sammeln - Einen Fuß in Connachta - Bluttrank - In den Nebel - Das nördliche Reich - Könige hofieren - Hinter Verhandlungen verborgen - Der Lohn des Krieges - Die Geißelung der Schlangen - Der Preis des Verrats - Thorgests Drengir - Königliche Aufträge
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Gräber der Gefallenen Gräber der Gefallenen
Asgardsreid-Fest Asgardsreid-Fest - Auf der Jagd nach Ehre - Gezielte Strategie - Ruhmesritt - Versteckte Drohungen - Heimwärts - Ein ehrenvoller Tod - Ein Maß an Respekt
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