Assassin's Creed Wiki
Registrieren
Advertisement
Smallwikipedialogo

Harald (altnordisch: Haraldr hinn hárfagri), ist ursprünglich der König von Sogn und vereint ganz Nordvege unter sich.[1] Er ist ein Weiser des Isu Frey.[2] Gudorm der Weise ist Haralds Onkel.[3]

Leben[]

Harald wird jung zum König und beginnt, andere Königreiche anzugreifen und zu erobern.[1]

866 möchte Harald zu Raubzügen nach Englaland aufbrechen. Björn, ein Steuermann von Harald, nennt Thorstein Silberzunge, ein weiteres Mitglied von Haralds Mannschaft, einen Eidbrecher. Harald leitet die Verhandlungen zwischen Björn und Thorstein und sie treten in einem Mannjafnard gegeneinander an. Harald Harald erklärt Thorstein zum Sieger, verbannt Björn und nimmt dessen Land und Güter, um die Suche nach einem anderen Steuermann zu suchen.[4]

Bis 870 geht Thorstein für Harald auf Raubzüge. In Alreksstadir bittet er Thorstein Harald, um Erlaubnis, sich in Englaland niederlassen zu dürfen. Harald möchte nicht, dass Thorstein ihn verlässt und stellt ihm kein Schiff zu Verfügung. Er fordert ihn auf, selber ein Schiff zu bauen, damit er noch länger in Nordvege bleibt.[5]

Er kontrolliert das Gulathing von Nordvege und hat einen Ehrenstreit mit Erik von Hördafylki.[1] Viele Könige unterwerfen sich ihm freiwillig, andere fliehen vor ihm oder sterben im Kampf gegen Harald.[6]

Harald erobert den Hafrsfjord. Damit erhält er Zugang zu Stavanger, dem Boknafjord und zum Karmsund. Harald kontrolliert dadurch den Handel von ganz Nordvege und mehr Könige unterwerfen sich ihm.[7]

Harald unterstützt Styrbjörn dabei, König Kjötvi zu besiegen. Zusammen mit Gudorm trifft Harald Styrbjörns Sohn Sigurd Styrbjörnsson, einen Weisen von Tyr und Styrbjörns Adoptivtochter Eivor Varinsdottir, eine Weise von Odin, in Nætrfall, nachdem sie Kjötvis Krieger dort getötet haben. Harald bietet an, ihren Kampf gegen Kjötvi zu unterstützen. Sigurd nimmt das Angebot an und Harald bittet ihn, ihn nach dem Sieg in Alreksstadir zu treffen.[3] Später erfährt er von Gudorm, dass Eivor Kjötvi im Kampf getötet hat.[8]

ACV Geburtsrecht 2

Harald beim Althing

Harald versammelt die verbleibenden Könige von Nordwege beim Althing in Alreksstadir. Er erklärt seinen Gästen, dass er sich ein vereintes Nordvege wünscht und schlägt sich selber als Anführer vor. Er fragt wer von den Anwesenden gegen ihn ist. Hjör Halfsson erklärt, dass er sich ihm nicht unterwerfen wird und mit seiner Frau Ljufvina Bjarmasdottir nach Englaland geht. Er gibt sein eigenes Königreich an Harald weiter. Harald fragt Ljufvina, ob sie der selben Meinung ist und verabschiedet sich von ihnen, als sie Hjör zustimmt.[8]

Gorm Kjötvisson bietet ihm einen Eid an. Harald fragt ihn, warum er anwesend ist, nachdem Eivor seinen Vater Kjötvi getötet hat. Gorm behauptet, dass Kjötvi unehrenhaft vergiftet wurde. Eivor, die ebenfalls anwesend ist, beleidigt Gorm. Harald erklärt, dass er weiß, dass Eivor Kjötvi ehrenhaft im Kampf getötet hat und lässt Eivor über Gorm richten. Sie schlägt vor, ihn zu verbannen oder zu töten. Harald spricht das Urteil aus und Gorm verlässt die Halle.[8]

Styrbjörn spricht Harald an. Er erklärt, dass er nicht weiter kämpfen möchte und beugt sein Knie vor ihm. Sigurd wird wütend, streitet mit Styrbjörn und geht. Styrbjörn bittet Harald, Sigurd zu vergeben. Harald versichert ihm, dass es ihn nicht stört und dankt Styrbjörn für seine Treue. Er fragt Eivor, ob sie sich ihm anschließen wird und sie erklärt, dass sie zu Sigurd hält. Harald erklärt ihr, dass sie Nordvege verlassen müssen, oder sich ihm unterwerfen müssen. Er lässt ihr einen Tag Bedenkzeit und feiert mit den anderen Gästen.[8]

Am nächsten Tag schickt Harald seine Krieger in Styrbjörns Heimat Fornberg. Am nächsten Tag verlässt ein großer Teil des Rabenclans unter der Führung von Eivor und Sigurd das Land.[9]

885 bittet ein Freund Harald und Gudorm um Hilfe in seiner Siedlung in Island. Während sie planen, wie sie ihm helfen können, kommen Eivor und Sigurd nach Alreksstadir. Harald bietet ihnen an, für sie nach Island zu reisen, aber Eivor lehnt das Angebot ab und erl#rt, dass sie sich von ihnen verabschieden will. Harald, Eivor und Sigurd erzählen sich Geschichte aus der Zeit der Isu, deren Weise sie sind.[10]

Datenbank[]

Harald ambitioniert zu nennen ist, als würde man Norwegen als ein bisschen felsig bezeichnen. In einem Land, wo Kleinkönigreiche mit den Gezeiten aufsteigen und stürzen, hat Harald den Stammbaum und das Heer, um seinen Traum von einer vereinten Nation in die Tat umzusetzen. König Harald - in seinen späteren Jahren „Schönhaar" genannt - ist der Sohn Halfdans des Schwarzen, dessen Name von seinem eigenen, schwarzen Haar herrührte. Offensichtlich ist dies eine Familie, die weiß, dass Äußerlichkeiten in der Welt Gewicht haben.

Entdeckungsort[]

König Harald Schönhaar ist ein Entdeckungsort aus der Kategorie Krieg & Politik in Wissen in Discovery Tour: Das Zeitalter der Wikinger.[11]

Der Entdeckungsort wird durch die Quest Seetüchtig freigeschaltet.

Beschreibung[]

König Harald Schönhaar war bekannt für seine prächtigen blonden Locken, doch sein Ehrgeiz sorgte dafür, dass sein Name die Jahrhunderte überdauerte. 872 war er womöglich der Erste, der einen lange umkämpften Seeweg kontrollierte, den Nordweg.

Die Geschichte von König Harald Schönhaar ist so Legendär wie sie ungewiss ist.

Fakten und Mythen sind in den Berichten über sein Leben eng miteinander verwoben. Es muss noch viel getan werden, um möglicherweise akkurates Rohmaterial vor verwirrenden Behauptungen und ausgeteilten Übertreibungen zu trennen.

Da man unmöglich wissen kann, wie Harald genau aussah, hat das Entwicklungsteam von Assassin's Creed Valhalla seine Vorstellungskraft eingesetzt, um seinen Charakter im Spiel zu erschaffen. Hier ist das Ergebnis.

Bildquelle[]

König Harald Schönhaar wie er in Assassin's Creed Valhalla dargestellt wird, mit einer kunstvollen Karte der Nordwege.
Zeitgenössisch
©Ubisoft

Persönlichkeit[]

Harald ist ein gerissener und hervorragender Stratege.

Trivia[]

Auftritte[]

Quellen[]

  1. 1,0 1,1 1,2 Assassin's Creed Valhalla: Die Geirmund Saga - Kapitel 4
  2. Assassin’s Creed Valhalla
  3. 3,0 3,1 Assassin’s Creed Valhalla - Böses Erwachen
  4. Discovery Tour: Das Zeitalter der Wikinger - Eide & Ehre
  5. Discovery Tour: Das Zeitalter der Wikinger - Seetüchtig
  6. Assassin's Creed Valhalla: Die Geirmund Saga - Kapitel 23
  7. Assassin's Creed Valhalla: Die Geirmund Saga - Kapitel 24
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 Assassin’s Creed Valhalla - Geburtsrecht
  9. Assassin’s Creed Valhalla - Die Wogen des Schicksals
  10. Assassin’s Creed Valhalla - Das letzte Kapitel - Lebe wohl, König Schönhaar
  11. Discovery Tour: Das Zeitalter der Wikinger
Datenbank: Assassin's Creed Valhalla
Regionen
Norwegen - Northumbria - Mercia - East-Engla - Wessex - Vinland - Asgard - Jötunheim - York - London - Winchester - Severn - Exe - Dee - Barrow - Abhainn na hOirimhe - Rhein - Niflheim - Irland - Frankenreich - Svartalfaheim
Schauplätze
Hræfnathorp - Siedlungserweiterung - Bruderschaftshäuser - Yggdrasil - Unterkünfte der Isu - Repton - Wald von Dalbi - Wald von Scirwudu - Der Ælfwald - Chiltern Hills - Wald von Epping - Wishtman-Wald - Insel Wiht - Cyning Vale - Long Man - Der Weald - Die Sieben Schwestern - Camber Sands - Æld Wyrm - Kreidefelsen von Dover - Der Hadrianswall - Stiperstone-Hügel - Wald von Theodford - Hwithors - Hugarheim - Freyjas Höhle - Insel des Nebels - Odins Lager - Kaldstad - Myrkraland - Nidheim - Helheim - Binn Ghulbain - Dammweg des Riesen - Tara (Hügel) - Bru na Boinne - Armagh - Der Raum Melun - Paris - Evrecin - Amienois - Evreux - Aquila - Uldar - Eitri - Asgardisches Tor - Fegard - Goldbedeckte Karsthügel - Muspellsheims Steinriesen
Kultur und Geschichte
Ciaras Lied des Lia Fail - Ciaras Lied für Flann - Erwachender Quarz - Modsognir - Zwergische Handwerkskunst - Zufluchtsorte - Dammmauern
Personen
Sigurd Styrbjörnsson - Basim Ibn Ishaq - Ælfred - Ivar und Ubba - Randvi - Gunnar - Dag - Valka - Haytham - Styrbjörn - Harald - Soma - Galin - Birna - Lif - Fulke - Halfdan - Faravid - Ricsige - Geadric - Eadwyn - Ceolbert - Ceolwulf II. - Leofrith - Burgred - Rhodri - Deorlaf - Angharad - Cynon - Tewdwr - Modron - Gwenydd - Stowe - Erke - Kjötvi - Ljufvina Bjarmasdottir - Hjör - Vili - Heming - Tryggvi - Hunwald - Acha - Herefrith - Ælfgar - Rued - Brodir und Broder - Oswald - Valdis - Finn - Cynebert - Birstan - Estrid - Alfida - Hrolf - Gudrum - Godwin - Hyrrokkin - Angrboda - Odin - Loki - Thor - Tyr - Freyja - Ivaldi - Gunnlöd - Fenrir - Der Baumeister - Suttung - Ratatösk - Die Töchter Lerions - Ragnar Lodbrok - Ragnar Lodbroks verlorene Drengir - Venutius - Cassivellaunus - Boudicca - Vagn - Hild - Hildiran - Kassandra - Eadgyd - Everold - Azar - Barid mac Imair - Sigfröd - Flann Sinna - Ciara ingen Medba - Eogan mac Carthaigh - Deirdre na Linni - Balar - Toka - Karl der Dicke - Richardis - Sigfred - Graf Odo - Bischof Gauzelin - Bernard - Piers - Ebel - Engilwin - Kleine Mutter - Surt - Frigg - Sinmara - Eysa - Glod - Brokk - Baldr - Sindri - Æinar - Calder - Malvig - Fjalar & Galar - Frithiof - Kara
Gruppierungen
Räuber - Wikinger - Sachsen - Britonen - Pikten - Jötnar - Die Eiferer - Rotinonhsión:ni - Die Verborgenen - Der Orden der Ältesten - Die Iren - Flanns Heer - Druiden-Anwärter - Die Kinder der Danu - Das fränkische Militär - Fränkische Adelige - Bellatores Dei - Fränkische Rebellen - Feuerriesen, Muspells Volk - Sinmaras Erwählte - Zwerge - Suttungs Vorboten
Gegner
Schütze - Speerträger - Goliath - Standartenträger - Gedriht - Clansmann - Kreuzbogenschütze - Huskarl - Miliz - Feuerteufel - Plünderer - Schurken - Berserker - Trauerbringer - Schleuderer - Ceorl - Waffenknecht - Wikinger - Ebermeister - Verteidiger - Macbeth - Bannerherr - Wolfsstümer - Wesen aus Feuer und Eis - Hjalmgunnar - Nidhögg - Hel - Garm - Wolfszauberin - Giftdruide - Kopfjäger - Druidenbeschwörer - Eberdruide - Feuerdruide - Werwolf - Leichte Kavallerie - Panzerreiter - Glutbewahrer - Riesenrabe - Surts Rachegeister
Spielbare Charaktere
Thorstein - Bruder Ælfric - Layla Hassan - Eivor - Gunnhilda - Soma - Basim - Fulke - Rebecca Crane - Haytham - Stowe - Odin - Ivar der Knochenlose - Sigurd - König Ælfred - Valka - Ceolbert - Randvi - Loki - Shaun Hastings - Freyja - Thor
Quests
Eide & Ehre - Durch Glauben und Feuer - Seetüchtig - Nach Westen - Tausch für den Frieden - Ælfreds Vermächtnis - Neues Leben, neue Lande - Dem Schicksal folgen
Wissen
Kriege & Politik
Pferde und Kriege - Sieg und Taufe - Werkzeuge eines Kriegers - Späher vor dem Sturm - Die Burg - Das Witenagemot - Die Fyrd - eine Miliz - Ein "heidnisches" Heer? - Die römische Festung - Die sieben Königreiche - Sippe und Haushalt - Der Felag, ein Joint Venture - Die große Halle - Bindung Verbündeter - König Harald Schönhaar - Der Clan - Kriegsführung der Wikinger - Kriegsführung der Angelsachsen - Militärische Führung - Militärische Organisation - Frieden und Friedensbruch - Die Schlacht von Edington - Der Frieden von Wedmore - Was war ein König? - Ælfreds Aufstieg - Ælfred und das "englische" Volk - Der Vertrag mit Gudrum - König und Klerus - Vertrauen und Schwüre - Was ist ein Angelsachse? - Das Geschenk von Ostanglien - Ein vertrautes Schlachtfeld
Alltag
Chippenham - Winchester - Die Ceorlas, Freileute - Sprechen Sie Wikingerisch? - Die Stadt York - Ortsnamen - Angelsächische Häuser - Das Kochen und die Küche - Klöster und ihre vielen Rollen - Überwinterung - Die Aufteilung des Landes - Warum Skandinavien verlassen? - Das Teilen der Beute - Stavanger - Das Land von Eis und Schnee? - Alreksstadir -Trockenfisch - Körperpflege und Hygiene - Spiel und Sport - Mode: Ein Statussymbol - Bœndr - Freie Männer - Freie Frauen - Thræll im Haushalt - Seefahrt - Die Bedingungen an Bord - Ernährung an Bord - Die Aldermänner - Die Thane - Wer war im "Heer"? - Ehe zwischen Völkern - Thorstein Silberzunge - Gunnhilda
Religion & Magie
Ein Leben voller Gebete - Kirchenberichte - Ely, ein Kloster für alle - Reliquien und Heilige - Eine strikte Diät - Das alte Münster - Christianisierung - Bischöfe: Geteilte Pflichten - Machtstrukturen der Kirche - Das Kreuz und der Hammer - Der Übergang zum Christentum - Der Kirchenaltar - Magie und Medizin - Der Megalith - Hamingja: ein Familiengeist - Segnung des Schiffs - Schiffe: Zwischen zwei Welten - Nordische Religion - Die Stunden des Tages - Das altnordische Selbstbild - Schicksal und Abstammung - Klöster: Orte der Ruhe
Mythen & Legenden
Die legendären Brüder - Gottheiten der See - Tabus auf hoher See - Yggdrasil: Der Weltenbaum - Riesen: Kinder von Ymir - Der heilige Skaldenmet - Die Quelle Mimirs - Die neun Welten - Die Göttin Freyja - Die Regenbogenbrücke - Völva - Seherin - Der Elch - Elgr - Die Schlange - Orm - Das Pferd - Hestr - Das Meer: eine spirituelles Wesen - Mysterien der Küste - Tabuisierte Tiere - Thor, Gott des Donners - Loki, der Trickreiche - Ein Opfer für die Weisheit - Odin: Der Allvater - Lande der Toten - Der eiserne Wille des Schicksals - Lande der Toten II - Die Nornen: Schicksalshüterinnen
Wissenschaft
Der Küstensegler - Das Frachtschiff - Knörr - Pergament: Für die Ewigkeit - Die vier Säfte - Christliche Heilkunst - Das Maß der Zeit - Bioarchäologie - Anglo-nordische Landwirtschaft - Die Kunst des Kohlemachens - Das Segel - Rumpf und Mast - Der Navigator - Medizin und Mediziner - Das Los des Kopisten
Recht & Gerechtigkeit
Die Kunst der Illumination - Das Thing - die Versammlung - Mannhelgr: Unantastbar - Recht und Ehre - Fehden und Rache - Das Grauen der Verbannung - Godi - Rechtskundiger - Mannjafnadr: Ein Krieg der Worte
Kunst & Kultur
Das Skriptorium - Altenglische Literatur - Anglo-skandinavische Mode - Steinskulpturen - Der Stevenkopf - Runen und Runensteine - Skalden und ihre Kunst - Eine neue, gemischte Identität
Handel & Wirtschaft
Klosterplünderungen - Ælfreds Silbermünzen - Was heißt denn "Wic"? - Jorvik: Boom nach der Eroberung - Der Koppari-Gata-Markt - Die Welt zu Gast in Jorvik - Die Münzprägestätte von Jorvik - Sklaverei - Der Nordvegen - Ziele der Reisenden - Feilscherei und Hacksilber - Das Langschiff
Einblicke
Forschung
Schachmatt - Lang lebe der König - Eine bescheidene Bleibe - Animus, übersetze "Skal!" - Eine Frage des Glaubens - Die Würfel sind gefallen - Das Langhaus - Der Mythos der gehörnten Helme
Skandinavien
Die Entstehung von Eivors Langschiff - Weiße Landschaften - Die Gestaltung von Stavanger - Die Erschaffung Eivors - Neues Spiel, neues Logo
Britannien
Landschaftsbau in Englaland - Eoforwics Architektur - In York spukt's!
Immersion
Die Bewaffnung der Assassinen - Auf Nummer Sicher - Alles so schön bunt hier - Fotogra-hä? - Über flüssiges Gold - Geheimnisvolle Wälder - Immer ganz ruhig? - Die Musik von AC Valhalla - Willkommen in Asgard
Valhalla-Belohnungen
Aldemann-Satz - Bedale-Gilling-Schwert mythisches Kurzschwert - Frühmittelalterlicher Tattoo-Satz - Völund - Edler Rabe - Frühmittelalterliches Pferd - Edles Reittier - Siedlungspaket "Entdeckung" - Slidrugtanni-Schiffspaket
Advertisement