Assassin's Creed Wiki
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Höhle der Bestie ist eine genetische Erinnerung von Basim Ibn Ishaq, welche im Animus nacherlebt wird.

Ablauf[]

Quest Sprich mit Ali.
Quest Suche nach Wegen, um hineinzuglangen.
Quest Betritt die Große Garnison.
  • Belausche die Zivilisten am Tor.
  • Man könnte durch einen Riss in der Wand nahe des Nahrungslagers hineinkommen.
  • Der Bedienstete könnte sich beim Küchenhaus aufhalten.
Quest Gelange in den inneren Bereich der Garnison.
  • Kriegsfürst Wasif ist tiefer im Inneren der Garnison.
  • Einer der Bediensteten ist Ali treu.
  • Der Ali treue Bedienstete wird Basim in das Innere der Garnison führen.
  • Folge dem Bediensteten.
  • Eine Wache hat einen wichtigen Schlüssel verloren.
  • Der Schlüssel öffnet die Tür zur Soldatenunterkunft.
Quest Lösche die Wachen aus.
Quest Finde den Kriegsfürst Wasif und töte ihn.
  • Ali will die Aufständischen befreien, die im Inneren der Garnison gefangen sind.
  • Der Aufseher hat der Schlüssel zu den Zellen der Aufständischen.
  • Der Aufseher ist irgendwo im inneren Bereich der Garnison.
  • Die Aufständischen können mit dem Schlüssel des Aufsehers befreit werden.
  • Ali wird die Aufständischen zusammentrommeln, sobald sie frei sind.
  • Schlüssel zu den Zellen der Aufständischen erhalten.
  • Sprich mit Ali, um die Aufständischen zusammenzutrommeln.
  • Öffne die Zellen.
  • Entzünde des Leuchtfeuer, um Wasifs Elite herauszulocken.
  • Öffne die Falltür zu Wasifs Gemach.

Belohnung[]

  • 3 Fertigkeitspunkte

Handlung[]

ACM Höhle der Bestie 1

Nach dem Gespräch im Bruderschaftshaus ash-Sharqiya trifft Basim Ali ibn Muhammad vor der Großen Garnison. Sie beobachten einen Streit zwischen ihrem Ziel Wasif at-Turki und Statthalter Muhammad ibn Abdallah ibn Tahir. Basim wundert sich darüber, weil der Muhammad Wasif als Statthalter keine Befehle erteilen könnte und fragt sich, ob er zum Orden der Ältesten gehören könnte. Ali erklärt, dass er Muhammad als möglichen Verbündeten gesehen hat. Sie beschließen, in die Garnison zu schleichen und Ali sagt Basim, dass ein Bediensteter in der Küche ihm treu ist. Während Ali sich auf die Suche nach Beshi macht, sucht Basim einen Weg in die Garnison.

Basim belauscht zwei Zivilisten, die darüber sprechen, dass die Mauern und erfährt von ihnen, dass es Löcher in der Mauer gibt. Er nutzt diesen Hinweis, um zur Küche zu gelangen. Er hört eine Wache über einen verlorenen Schlüssel sprechen und trifft den Bediensteten. Er folgt ihm, ohne entdeckt zu werden, zum Nebeneingang, welchen der Mann für ihn öffnet. Wenn er entdeckt wird, kann der Bedienstete ihm nicht helfen und Basim muss den verlorenen Schlüssel suchen, um den Eingang selber zu öffnen.

Basim findet Wasifs Gemach und einen Brief, den er an seine Mutter schrieb.

Verstaubte Erinnerungen

Ich war noch ein Junge, als sie mich schnappten und zum Schmied schickten. Der Hundesohn prügelte mich, aber ich machte mich stark, so wie du es mir beigebracht hattest.

Sobald ich groß genug war, brach ich ihm mit meinen eigenen Händen das Genick. Ich drückte zu, bis ich es knacken spürte. In diesem Moment war kein Zorn in seinen Augen. Das Einzige, was ich sah, bevor sie sich mit Blut füllten, war Angst.

Du wärst stolz auf mich gewesen,
Mama

ACM Höhle der Bestie 2

Er gelangt auf den Innenhof und beobachtet, wie Wasif ein Schwert testet, indem er Beshi damit tötet. Basim tötet eine Wache, kann Beshis Tod jedoch nicht verhindern. Wasif verschwindet in einem Gebäude und Ali, der ebenfalls in Innenhof erreicht hat, greift die übrigen Wachen an. Basim mischt sich in den Kampf ein und hilft Ali, die Wachen zu töten. Nach dem Kampf schlägt er vor, dass Ali die anderen Aufständischen befreit und er Wasif tötet, aber Ali besteht darauf, weiterzukämpfen.

Basim Folgt Ali zu den Zellen und tötet den Aufseher, der den Schlüssel für die Zellen hat. Er befreit die Gefangenen mit dem Schlüssel des Aufsehers. Sie versammeln sich auf den Innenhof und Basim entzündet ein Signalfeuer auf einen Turm, damit die Wache Ali und seine Aufständischen angreifen, während er Wasif sucht.

ACM Höhle der Bestie 3

Basim gelangt in das Innere des Gebäudes und gelangt durch eine Falltür auf die Etage über Wasifs Gemach. Er hört, wie Soldaten um Unterstützung gegen Ali bitten und beobachtet, wie ein Soldat einen Brief für den Kalifen bekommt. Basim tötet Wasif mit einem Luftattentat, sobald die Soldaten gegangen sind. Er tränkt eine Reiherfeder mit Wasifs Blut und sieht den Dschinn ein weiters Mal.

Ali kommt zu Basim und tut so, als hätte er Wasif gerade getötet, als die Rebellen die Tür aufbrechen.

Nachforschung[]

Nachforschung al-Mardikhwar
Erinnerungen aus Assassin’s Creed Mirage
Prolog
Der Meisterdieb von al-Anbar - Ein neuer Anfang - Abflug - Gen Bagdad
Bruderschaftshaus Harbiya
Die Aufständischen kontaktieren - Folge Nur - Das Ziel im Blick - Ausbruch - Ein zerbrechliches Bündnis - Erster Befehl - Alte Wunden - Nebengeschäfte
Nachforschungen
Beshi - Darwis - Wache von Bab Chorasan - Ali ibn Muhammad - Wassermühle - al-Ghul - Mein altes Zuhause - Nihal
Bruderschaftshaus al-Abbasiya
Feuer und Weisheit - Haus der Weisheit - Finde den vermissten Bruder - Folge dem Feuerpfad - Erstatte dem Rafiq Bericht - Das große Symposion - Ein erfolgreicher Auftrag
Nachforschungen
Ahmad ibn Musa - Das Haus der Weisheit - Ahmads Werkstatt - Ausgrabungsstätte - Azhdaha - Der Buchwart - Schreibstube - Zarik - Das Große Werk - ar-Rabisu
Bruderschaftshaus ash-Sharqiya
Blut und Schatten - Der Jäger - Wie der Vater, so der Sohn - Der Raubvogel und der Dämon - Die Jagd - Wie man einen Dämon fängt - Vogelfalle - Die Hatz - Höhle der Bestie - Die Rückkehr
Nachforschungen
Jarjaraya - Der Spitzel - Gehöft der Witwe - Dogans Gehöft - Dogan bin Arslan - Nadin der Befehlshaber - al-Aeshma - ar-Rukh - al-Mardikhwar
Bruderschaftshaus al-Karkh
Münzen und Dolche - Von Steuern und Sorgen - Der Preis der Gier - Von Steuern und Sorgen - Geld, Korruption und Tee - Eine gesichtslose Feder - Vergoldete Schmetterlinge - Ein grandioses Ende
Nachforschungen
Der Bazar - Gestrandete Händler - Anwesen des Steuereintreibers - al-Anqa - Kong - Lager beschlagnahmter Waren - Kulullu - Kongs Stand - Pairika
Runde Stadt
Der Kopf der Schlange - Der Fuchs und der Jäger - Richter und Henker - Diener und Hochstapler - Ein letzter Ratschlag - Das Nest der Schlange
Nachforschungen
Roshan und Fuladh - Das Heim der Dichterin - Die Postverwaltung - Der Vortrag im Garten - Mazalim-Gericht - Die Shurta - Qabihas Reich - Roshan - al-Bahamut
Alamut
Die letzte Reise - Auf der Suche nach der Wahrheit
Nachforschungen
Unter Alamut
Die vierzig Räuber
Diebesreigen - Offene und unausgesprochene Geheimnisse - Treffen mit dem König
Nachforschungen
Mardschana - Ali Baba - Ali Babas Anwesen - Versteck der Räuber - Der König der Diebe
Nebenquests
Der Ruf - Darwis' Artefakte - Al-Jahiz' verlorene Bücher
Nachforschungen
Der uralte Ort - Darwis' Laden - Al-Jahiz
Aufträge
Gelehrte Der satirische Poet - Raub des Bronzespiegels - Der entführte Gelehrte - Der Botanist - Der Raub der Karolingermünze - Die Tänzerin
Rebellen Die Konkubine - Der Amtsträger - Der Waffenhändler - Der Sklavenhändler - Der Spitzel - Der Sklavenfänger
Händler Der Bootsraub - Die markierten Münzen - Der Dufthändler - Der Verräter - Der Delegierte der Händler - Die gefälschte Nachricht - Gürtel des Orion
Geschichten aus Bagdad
Fluch der Saela - Schatzsuche - Sprung der Gläubigen - Heilige Mission - Halm im Kornfeld, Werkzeug im Schuppen - Ein Lebenswerk
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