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Gekreuzte Klingen ist eine Mission aus dem Helix-Riss-Event Vatermörder in Assassin’s Creed Rebellion.[1]

Beschreibung[]

Seit dem Fall von Granada sind Jahre vergangen und die Templer haben begonnen, den Vertrag, den sie mit Muhammad XII. geschlossen hatten, zu brechen. Das Volk von Granada leidet unter dem Marionettenregime der Templer.

Wir haben von unseren Sympathisanten in Granada erfahren, dass ein Templeragent Jagd auf sie macht, um sie an die Inquisition auszuliefern.

Wir sind nach Granada gekommen, um nach ihnen zu sehen. Die Zeit ist knapp und in Granada wimmelt es von Templern. Wir müssen unseren Freunden rasch zu Hilfe eilen.

Ziele[]

  • Beschütze die Verbündeten der Bruderschaft

Optional[]

  • 2x Finde optionale Truhe(n) für zusätzliche Belohnungen.

Belohnungen[]

Anfänger Adept Experte Meister Großmeister
200 ACReb Datenknoten 220 ACReb Datenknoten 260 ACReb Datenknoten 320 ACReb Datenknoten 400 ACReb Datenknoten
Mögliche Belohnungen: 240 ACReb DNA-Marke Icon 500 ACReb Münzen Icon 1 ACReb Kodexseite Icon 2 ACReb Kodex-Schriftrolle

Dialoge[]

Drei Assassinen der Spanischen Bruderschaft kommen in der Nacht nach Granada.

Assassine 1: Das ist also aus Granada geworden? Hier gibt es keine Freude. Man spürt die Angst, die in der Luft liegt ...
Assassine 2: Die Menschen kommen mir hoffnungslos vor. Was haben die Templer getan?
Assassine 3: Der Templeragent hat bereits unsere Verbündeten erreicht. Wir müssen sie beschützen.

Die Assassinen gehen durch die Stadt und töten einige Soldaten. Eine Wache auf einem Dach wird von einer Fremden getötet.

Najma: Ihr müsst von der Spanischen Bruderschaft sein. Ich bin Najma Alayza von den libyschen Assassinen.
Assassine: Danke für die Hilfe, Najma. Was führt dich hierher?
Najma: Ich muss eine Blutschuld begleichen. Ich jage einen Verräter. Und euch?
Assassine: Wir haben erfahren, dass ein Templeragent unsere Verbündeten in dieser Stadt entführt.
Najma: Hm. Das ist bestimmt Ubayd, mein Ziel. Ihr könnt euch entspannen, ich kümmere mich um ihn.

Najma rennt los.

Assassine: Ich glaube, das Wohlergehen unserer Freunde lässt sie ziemlich kalt. Wir müssen uns beeilen.

Die Assassinen gehen weiter durch die Stadt und töten weitere Soldaten. In einem Hof treffen sie auf einen Krieger, welcher einige Zivilisten gefangen hält.

Ubayd: Was? Assassinen!
Assassine: Wir wissen, dass du Unschuldige getötet hast, Templer! Das lassen wir nicht zu!
Ubayd: Pah! „Unschuldige“. Heute wohl kaum, und ihr werdet mich auch nicht kriegen!

Ubayd flieht und Najma kommt zu den Assassinen.

Najma: Ihr habt den Hund entkommen lassen! Ich hatte ihn fast!
Assassine: Wenigstens sind die Bürger in Sicherheit. Wir können ihn wiederfinden.
Najma: Wir müssen SOFORT von der Straße verschwinden! Kommt mit, homaar!

Quelle[]

Tutorial
Eine neue Templer-Bedrohung - Die spanischen Assassinen - Begrüßungskomitee
Storymissionen
Region 1 Das Kapitelhaus - Der Händler des Todes - Die Feder und das Schwert - Vorratsumleitung - Ramírez muss sterben
Region 2 Auf der Jagd nach Ramírez - Das Autodafé - Das Artefakt - Tod eines Schoßhundes - Der Vorstoß ins Castillo de Sádaba - Das Kloster St. Lucia
Region 3 Ein Zermürbungskrieg - Die Nachschubkolonne - Capitán Ordóñez außer Dienst stellen - Lodernde Munition - Ein Spion in unserer Mitte - Der Fall von Granada
Region 4 Die Rettung eines Verbündeten aus dem Norden - List in Sahagún - Die León-Spur - Die Abt-Rechnung - Überraschung in Sobroso - Verrat eines Bruders
Region 5 Höhere Bildung - Silberlinge - Toledo-Diebstahl - Rebellion - Die Schmiede
Standardmissionen
Region 1 In die Dunkelheit - Spione und Diebe - Ein Dieb in der Nacht - Loyalität - Wie Pech und Schwefel - Übungs-Sitzung - Hausreinigung
Region 2 Schattenjagd - Der Feind meines Feindes - Belauschen - Irgendjemand zu Hause? - Intuitive Jagd - Hast du mal Feuer? - Das Blut der Unschuldigen - Ungebetener Besuch
Region 3 Letzte Ölung - Saboteur an der Flanke - Rendezvous in den Armenvierteln - Auf den Fersen - Wachsende Bedrohung - Ewige Ruhe - Weitsicht - Gossenratte
Region 4 Im Voraus bezahlen - Luxus hat Konsequenzen - Zwischen den Stühlen - Den Abfluss runter - Fall abgeschlossen - Überstürzter Aufbruch - Munition sammeln - Netzwerkprobleme
Region 5 Vorratsbeschaffung - Für die Bedürftigen - Immer dem Geld nach - Wer hoch steigt - Gelder abzweigen
Plündermissionen
Region 1 Die Wege des Herren - Klinge in der Nacht - Zur Ruhe gebettet - Willkommensfeier - Gegenmaßnahmen - Handfeste Vergeltung - Ein Dorn im Auge
Region 2 Racheakt - Gesprächsprotokoll - Aus den Akten - Botenzuflucht - Schnitzeljagd - Eiserner Wahnsinn - Baustopp - Den anderen voraus
Region 3 Karriere-Sackgasse - Den Glauben bewahren - Leuchtfeuer - Vergebliche Anwerbung - Hamstern - Nager in der Feste - Die Abgründe dunkler Herzen - Ruhe vor dem Sturm
Region 4 Leichtfüßig - Vorruhestand - Tauziehen - Ruf doch mal den Kammerjäger - Präventivschlag - Offen versteckt - Guter Bulle, böser Bulle - Unter ihrer Nase verstecken
Region 5 Tod den Aasgeiern - Den Fetten zurechtstutzen - Die ausgestreckte Hand - Flucht im Mondlicht - Spionagenetz
Vermächtnismissionen
Region 1 Die Eskapisten - Gleiches mit Gleichem - Kein gutes Geschäft - Ein Labyrinth aus Informationen - Mantel und Dolch - Zwei Fliegen, eine Klappe - Böses Blut
Region 2 Verstecken spielen - Die Ketten sprengen - Der lange Aufstieg - Vertragsbruch - Antrag abgelehnt - Tür und Tor stehen offen - Krankensalbung - Einkaufszettel
Region 3 Hund des Herren - Angriffsplan - Erpresst - In guter Gesellschaft - Das Bollwerk zurückfordern - Belastende Unterlagen - Glaubensbefreiung - Ein entschärfendes Geräusch
Region 4 Adlerauge - Untergang eines Ausgucks - Verzögerte Ausführung - Sinneswandel - Flexible Allianzen - Aufstieg und Fall - Räumungsbefehl - Rache für die Gefallenen
Region 5 Hochstaplersyndrom - Verzwickte Lage am Lager - Zwei zum Preis von einem - Nicht zu unterschätzen - Die Falle auslösen
Helix-Riss-Event
Das Gold der Toten Ein betrunkener Seemann - In die Wanten - Die Knochen des Leviathan - Eine Handvoll Dublonen - Blut und Donner
Die Hunde des Jägers Auf dem Weg zum Reichtum - Leere Masken - Die sich windende Schlange - Achillesferse - Das Nest der Hydra
Die Kunst des Raubes Das erste Gemälde - Das zweite Gemälde - Das dritte Gemälde - Das vierte Gemälde - Das letzte Gemälde
Die Maske des Ibis Die Nacht des Adlers - Der Pfad des Schakals - Die begrabenen Hallen - Die Stadt der Toten - Das Geschenk des Thot
Die osmanische Verbindung Hinweise entdecken - Den Weg bereiten - Schlosskampf - Ein schlechter Handel - Meisterhafte Flucht
Die Wunde der Raben Die Augen verschließen - Der Zorn der Nordleute - Das Horn der Valkyrja - Wolfsjagd - Die verborgenen Annalen
Echos durch den Animus Echos durch den Animus - Ägypten - Echos durch den Animus - Granada - Echos durch den Animus - Akkon - Echos durch den Animus - Florenz - Echos durch den Animus - Griechenland
Ein Krieg im Verborgenen Rattenfänger - Höllenpferde - Der Fleischerkeller - Die Köpfe der Hydra - Das Ende des Sklavenhalters
Für Demokratie! Die Last der Befehle - Ende einer Reise - Athener retten - Spartanische Vorräte - Chaos in Korinth - Erastos' Angriff - Dicker als Wasser - In Megara - Herakleios' Bote - Ruhm für Athen!
Schatten des Adlers Täuschende Worte - Mit offenen Armen - Tödliches Spiel - Ausgeglichener Kampf - Die ungesehene Klinge
Horacios Vergeltung Trautes Heim, Glück allein - Verhandlungsabbruch - Ein Halt zu viel - Noble Taten - Horacios Rache
Vatermörder Gekreuzte Klingen - Unterbrechungen - Meister der Bluthunde - Vergeltung - Sturmjagd
Kampagnen
Norwegen, 872 Die Augen verschließen - Der Zorn der Nordleute - Das Horn der Valkyrja - Wolfsjagd - Die verborgenen Annalen
Karibik, 1713 Mittellose Freunde - Schurkenhöhle - Höhlenforschung - Ins Licht - Die Torheit des Captains
Neapel, 1499 Verlorene Fracht - Eine helfende Hand - Banditen in den Hügeln - Il Bruto und Armilia - Für das Haus Auditore