Assassin's Creed Wiki

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Layla Hassan verlässt den Animus, nachdem sie gesehen hat, wie Eivor Varinsdottir und Sigurd Styrbjörnsson die Yggdrasil-Maschine genutzt und wieder verlassen haben.

Shaun Hastings vermutet, dass Yggdrasil die Lösung für das Problem mit dem verstärkte Erdmagnetfeld sein könnte. Er sieht Rebecca Crane an und nennt den Namen Desmond Miles. Layla fragt sie, was Desmond mit dem Problem zu tun hat.

Layla, Shaun und Beccs setzen sich an das Lagerfeuer von der Hütte. Shaun erzählt ihr, dass Desmond ein Barmann war, als er zu den Assassinen kam und schließlich seine Bestimmung entdeckte. Er nennt Desmond eine Singularität oder einen Fluchtpunkt, bei welchem die gesamte Menschheitsgeschichte zusammen gelaufen ist. Rebecca erklärt, das es am 21. Dezember 2012 eine Sonneneruption gab, welche alles Leben auf der Erde zerstört hätte. Layla merkt an, dass sie zu dieser Zeit bei Abstergo gearbeitet hat und Abstergos Satellitennetzwerk sie angeblich gerettet hat.

Rebecca erzählt, dass Desmond die Welt rettete, indem er einen Knopf drückte. Shaun erklärt, dass Desmond damit ein Magnetfeld generiert hat und es mit jedem Tag stärker wird. Layla erinnert sich an die Yggdrasil-Kammer und vermutet, dass er der Ursprung des Magnetfelds ist. Shaun merkt an, dass die Maschine ein acht Jahre aktiv ist und es vermutlich durch Hitze und Strahlung gefährlich ist.

ACV Gegenwart 2 10

Layla besteht darauf, dass sie die Maschine abschalten müssen, um die Welt zu retten. Shaun besteht darauf, dass sie die Maschine nur verlangsamen muss, weil sie den Welt auch schützt. Er erklärt Layla, dass sie den Stab des Hermes Trismegistos zu ihrem eigenen Schutz brauchen wird, damit sie die Yggdrasil-Kammer betreten kann.

Layla, Shaun und Beccs fahren nach Boston und fahren von dort aus mit dem Schiff nach Nordvege.

Layla betritt die Höhle Goinshellir und steht in Funkkontakt zu Shaun. Der Fels und das Eis über ihr beeinträchtigt die Funkverbindung. Shaun erinnert sie daran, wegen der Strahlung in der Kammer auf die Anzeigen zu achten und den Stab bei sich zu behalten. Layla nimmt den Stab aus der Kiste und nimmt ihn in die Hand. Sie stellt sich vor das erste Tor und wiederholt die Worte auf der Sprache der Isu, mit welcher auch Sigurd die Kammer geöffnet hat.

Layla betritt das Bauwerk und Shaun erinnert sie daran, die Maschine nur zu verlangsamen. Der Aufzug in die Yggdrasil-Kammer funktioniert noch und Shaun merkt an, dass er über 75.000 Jahre alt ist und tausend Jahre mehr da kaum etwas ausmachen. Layla merkt, wie es heißer wird und Shaun erklärt, dass es nach ihren Berechnungen noch 16 Grad wärmer werden wird. Er vermutet, dass der Tempel durch Tektonik Energiebezieht. Sie merkt an, dass die Menschheit Energie und keine Edensplitter braucht und Shaun schlägt scherzhaft vor, ein Start-Up dafür zu gründen. Der Kontakt zu Shaun bricht ab und Layla erreicht die eigentliche Yggdrasil-Kammer.

Layla sieht Yggdrasil und daran Basim Ibn Ishaq, welchen Eivor und Sigurd darin eingesperrt haben. Teile des Tempels sind eingestürzt und Layla muss klettern, um Yggdrasil zu erreichen. Sie nähert sich der Maschine und redet sich ein, dass sie wie der Animus ist. Während sie sich mit der Maschine verbindet fällt ihr der Stab des Hermes Trismegistos aus der Hand.

ACV Gegenwart 2 1

Layla sich eine Simulation von Valhall, wie die, welche sie in Eivors Erinnerungen gesehen hat. Die Simulation unterscheidet sich jedoch von der von Eivor und verschwindet. Layla hört Urd, Verdandi und Skuld sprechen und nähert sich ihnen. Die Nornir merken an, dass sie führ ihren Meister arbeiten und Layla fragt, wer dieser Meister ist. Basim erscheint hinter ihr und behauptet, dass er nicht ihr Meister, sondern nur ein Gast sei. Layla erkennt, dass die Nachricht, welche sie zu Eivors Grab geführt hat, von ihm stammte. Sie möchte wissen, wie er die Nachricht übermitteln konnte und Basim erklärt, dass er nicht allein ist in der Maschine ist. Er sagt ihr, dass er einen Freund hat, welcher ihm hilft und dass er gemeinsam mit ihm Berechnungen anstellt.

Basim berichtet, dass sie ihr die Nachricht durch das digitale Netz der Welt schickten. Er erzählt ihr, dass zu seiner Zeit, die ganze Welt auf diese weise verbunden war und spricht dabei nicht von sich selbst, sondern von dem Isu Loki, dessen Erinnerungen sich mit seinen mischen, weil er ein Weise von Loki ist. Von Basim erfährt Layla, dass ihr Edenstab und die Tempel, welche sie in Ägypten und Griechenland besucht hat, verbunden sind.

ACV Gegenwart 2 2

Basim bittet Layla um Erlaubnis, ihr etwas zeigen zu dürfen, sie stimmt zu und merkt an, dass er in der Simulation sowieso das tun kann, was er möchte. Er zeigt ihr das Podest, mit welchem Eivor und Sigurd den Tempel aktiviert haben, und erklärt, dass er nicht so viele Freiheiten hat, weil er an seinen Körper gebunden ist. Layla fragt ihn, ob er die Maschine verlangsamen kann und er erklärt, dass sie es gemeinsam tun werden. Basim berichtet ihr, dass eine weitere Katastrophe droht und die Zeitlinie immer wieder versucht, sich zu korrigieren. Layla merkt an, dass er nicht wirklich vertrauenswürdig und und Basim erklärt, dass sie ihm nicht trauen muss, es jedoch alles ist, was er ihr anbieten kann. Sie berührt das Podest, verlangsamt damit die Maschine und Basim verschwindet.

Auch die Simulationen der Nornir verschwinden und in einiger Entfernung sieht Layla einen Baum und eine Person, welche scheinbar nur aus Licht bestehen. Layla ruft nach Basim und nähert sich der Person. Sie hört, wie er der Maschine befiehlt, etwas zu stoppen, der Baum verschwindet und wieder entsteht. Der Fremde wiederholt den Prozess mehrfach und Layla stellt sich zu ihm.

ACV Gegenwart 2 7

Der Mann begrüßt Layla mit ihrem Namen und erklärt, dass er sie durch seine Berechnungen im Grau kennt. Er berichtet, dass die Chance, dass sie zum Yggdrasil kommt acht Jahre zuvor bei 15.000.055.003.276 zu 1 stand, sich mit den Jahre jedoch verbesserte, bis sie am Vortag fast bei eins zu eins steht. Layla fragt ihn, wer er ist und was er tut. Die Lichtgestalt erklärt ihr, das er der Leser der Berechnungen ist und alle möglichen Zukünfte für die Welt sieht. Er berichtet, dass er sein neues Leben damit verbringt, sie zu lesen und einen Weg sucht, um endgültig zu verhindern, dass die Welt untergeht. Layla erfährt vom Leser, dass sie die Welt gerettet hat, indem sie die Maschine verlangsamt hat und von diesem Moment an alle möglichen Zukünfte ausgehen. der Leser erklärt ihr, dass es in jeder möglichen Zeitlinie jedoch zu einer Katastrophe kommt, welche die Welt vernichte und die Menschheit sterben lässt. Er merkt an, dass er weitersuchen muss, um eine Lösung zu finden, damit er etwas hinterlassen kann.

Layla findet, dass er eingeschränkt ist, sich nur die Berechnungen ab dem Punkt anzusehen, an dem sie die Maschine verlangsamt. Sie schlägt stattdessen vor, in den Berechnungen nach 2012 zurück zukehren, an den Punkt, als Desmond Miles die Welt rettete. Der Leser wiederholt den Namen Desmond und Layla schlägt vor, sich an zu sehen, was passiert wäre, wenn Desmond die Welt nicht gerettet hätte. Die Idee gefällt dem Leser, weil sich durch sie viele Milliarden neue Möglichkeiten ergeben. Layla merkt an, dass, wenn Desmond die Zerstörung der Welt zugelassen hätte, die Menschen vielleicht daraus gelernt hätten und einen Weg gefunden hätten, um die wiederkehrenden Katastrophen zu beenden.

ACV Gegenwart 2 9

Der Leser nennt die Idee brillant und möchte wissen, wie Layla darauf gekommen ist. Sie merkt an, dass man, wenn man zu lange über alle Möglichkeiten nachdenkt, nur wenig an unwahrscheinliches denkt. Er dankt ihr und sie erklärt, dass sie ihm bei der Suche nach einer Rettung helfen wird, bis sie etwas nützliches finden. Der Leser erklärt ihr, dass sie nur wenig Zeit hat, weil die Strahlung noch Jahrzehnte im Tempel vorhanden ist, auch wenn sie die Maschine verlangsamt hat. Er merkt an, dass sie nach seinen Berechnungen noch 73 Sekunden hat, bis die Strahlung sie tötet. Layla versucht ihn damit zu beruhigen, dass der Edenstab sich heilt und schützt, aber der Leser merkt an, dass sie ihn nicht mehr hat. Sie erinnert sie daran, dass ihr der Stab aus der Hand gefallen ist und beschließt, trotzdem nach einer Lösung zu suchen. Sie ist bereit, egal wie lange es dauert ihm Tempel zu bleiben und nimmt in kauf, ihn möglicherweise nie wieder verlassen zu können. Sie erklärt dem Leser, dass sie den Menschen schuldet, die sie verletzt hat und denen, die sie liebt. Er merkt an, dass er das Gefühl kennt. Während auch sie sich eine eine Lichtgestalt verwandelt merkt Layla an, dass die Suche einige Zeit dauern wird. Der Leser erklärt ihr jedoch, das es sich in der Maschine nicht so anfühlt.

ACV Gegenwart 2 5

Basim, welcher die Yggdrasil-Maschine verlassen hat, liegt mit seinem uralten Körper auf dem Boden der Yggdrasil-Kammer. Er greift nach dem Stab des Hermes Trismegistos, welcher seinen Körper verjüngt und ihm neue Kraft gibt. Er fragt Aletheia, ob sie da ist und seine und Lokis Geliebte antwortet ihr aus dem Stab. Sie fragt, ob der Wütende anwesend ist und Basim erklärt, dass nur sie übrig sind. Er merkt an, dass Layla ihre Aufgabe als Erbin der Erinnerungen perfekt erfüllt hat und eine neue Welt auf sie wartet.

Basim geht zur Hütte von Layla, Shaun und Beccs, welche ein Audio von Layla erhalten. Sie erklärt, dass sie im Tempel bleiben wird und nicht möchte, dass sie nach ihr suchen, weil es zu gefährlich und zu spät ist. Basim merkt an, dass es Layla in gewisser Hinsicht gut geht, aber Beccs verlangt, dass sie Layla finden müssen. Er versichert ihnen, dass Layla nicht gerettet werden möchte, oder könnte. Shaun gibt Basim dafür die Schuld und Basim merkt an, dass er in derselben Situation war.

ACV Gegenwart 2 6

Basim geht zu Laylas Laptop und fragt sie nach den Verborgenen, welche sich nun Assassinen nennen. Shaun erklärt, dass das Wort vom arabischen Wort Hašīšiyyūn kommt. Basim fragt sie nach dem Mentor der Bruderschaft und erfährt, dass William Miles die Assassinen anführt. Er verlangt, ihn kennenzulernen und Shaun bietet ihm einen verschlüsselten Anruf an. Basim besteht darauf, ihn persönlich zu treffen und möchte als Assassine gegen die Templer kämpfen. Shaun und Beccs zögern und Basim versichert ihnen, dass er nicht fort gehen wird und der Animus bei ihm in guten Händen ist. Beccs möchte wissen, wieviel er darüber weiß und er erklärt, das die Isu ähnliche Maschinen lange vor den Menschen entwickelten und er herausfinden wird, wie er funktioniert. Zögernd lassen Shaun und Beccs ihn allein.

Basim geht zu Eivors Grab und nennt es einen schönen Ort zum Sterben. Er fragt sie, wie sie ihn in der Yggdrasil-Kammer besiegen konnte, merkt aber an, dass sie tot ist und er noch lebt. Basim sagt dem Grab, dass er sich mit dem Animus ihre Erinnerungen, ihr Geschick und ihre Geheimnisse nehmen wird. Er plant, sie zu nutzen, um seine, Lokis Kinder zu finden und seine Familie wieder zu vereinen. Mit dem Wissen, dass der Sickereffekt bald eintreten wird verbindet Basim sich mit dem Animus und erlebt Eivor Rückkehr nach Englaland.

Erinnerungen aus Assassin’s Creed Valhalla
Hauptquests
Gegenwart Gegenwart 1 - Gegenwart 2
Schlacht um die Nordwege Prolog - Durch Ehre gebunden - Zuspruch einer Seherin - Familienangelegenheiten - Die Rückkehr des Prinzen - Böses Erwachen - Ein grausames Schicksal - Geburtsrecht - Die Wogen des Schicksals
Der Schwanenweg nach Hause - Ungebeten - Sesshaft werden- Bündniskarte
Die Sage der Königsmacher Die Söhne Ragnars - Feilscherei - Die Mauern von Tempelburh - Gerüchte über Legracæster - Dem Glück nachhelfen - Schwer wiegt der Kopf - Lagebericht zu Legracæsterscir- Gejagt
Das Lied von Soma Das große verstreute Heer - Die Waisen der Fens - Zu neuem Ruhm - Erningstein muss brennen - Hræfnaburh muss fallen - Unheiliger Vater - Der Gestank des Verrats - Eine Insel der Aale - Lagebericht zu Grantabrycgscir - Ein Hoch auf unseren Erfolg - Ungebetene Gäste
Die Geschichte von Than Oswald Königsmacher - Der Wert eines Nordmanns - Eine ruhmreiche Rückkehr - Mit erhobenem Stahl - -Die tosende Wut der See - Hochzeitshörner - Mähne und Schweif - Lagebericht zu East-Engla- Beim Tragen der Fackel
Die Stadt des Krieges Wände und Schatten - Das Blut des Egels - Der Abschuss des Pfeils - Die Zerstörung des Kompass - Lagebericht zu Lunden
Der Stein des Paladin Aufkeimender Widerstand - Untergraben - Pilgerreise nach Sankt Alban - In Stein gemeißelt - Flammende Falle - Ringen um Cynebelle - Der Sagenstein - Lagebericht zu Oxenafordscir
Das Buch der Drachen Kriegsmüde - Die Versorgungslinie - Die Güter von Wenlocan - Der blutige Weg zum Frieden - Königstöter - Lagebericht zu Scrobbescir
Das Instrument der Ältesten Der Winkelzug des Abts - Marionetten und Gefangene - Der Mann hinter dem Mann - Ein blutiger Willkommensgruß - Lagebericht zu Cænt - Ein Sturm braut sich zusammen
Ein Reigen gebrochener Herzen Ein ungewöhnlicher Vorschlag - Alte Wunden - Jugendliebe - Entführt - Ein Auf und Ab - Lagebericht zu Eastseaxe
Das Hunwaldlied Edles Geleit - Heimkehr - In Abwesenheit des Aldermanns - Salbe für eine frische Wunde - Der Than von Lincolne - Wohin der Stein fällt - Schwertregen in Anecæster - Lagebericht zu Lincolnescir
Vinland-Saga In fremden Landen - Die Jagdgründe - Bestienjagd - Jägermahlzeit - Lagebericht zu Vinland
Die Stadt der Gier Ein herzliches Willkommen - Brenne wie Zunder - Stich in die Nadel - Verschluss der Kammer - Lagebericht zu Eoforwic
Die Stadt des Glaubens Mehr Hinweise - Der Greve von Wincæster - Den Galgen erdrosseln - Die Feder rupfen - Den Sax aufspießen - Lagebericht zu Wincæster
Die Geschichte zweier Jarls Alte Freunde - Der Sand verrinnt - Schmuck für den Geschmückten - Polternde Plünderer - Von Blut und Göttern - Unter die Haut - Abschied und Vermächtnis - Lagebericht zu Snotingahamscir
Die Belagerung von Portcæster Räuber des Südens - Unerwartete Ankunft - Sollen sie Asche fressen - Verbrannte Erde - Zwischen die Fronten - Sturm der Mauern - Von allem, das vergangen ist ... - Lagebericht zu Sudseaxe
Die Worte Halfdans Krieg im Norden - Ehre hat zwei Schneiden - Die Söhne Eoforwics - Weg in den Abgrund - Anmaßungen der Ehre - Von Blut und Banden - Schuld und Segel - Lagebericht zu Eoforwicscir - Verlorener Ruhm
Die Geschichte von Weidenmann Die erste Nacht von Samhain - Hinweise und Rätsel - Der gestohlene König - Hintergangene Liebe - Das ausgeweidete Lamm - Die Verbrennung des Weidenmanns - Lagebericht zu Glowecæsterscir - Ernten, was gesät wurde
In der Halle der Gefallenen Der Weg nach Valhall - Wo Legenden geboren werden - Dem Bruder zum Schutze - Eine ruhige Heimkehr
Die Prophezeiung des Königs Ende eines Königreichs - Feiertag - Lagebericht zu Hamtunscir - Schmiedefeuer und Flamme
Das Schicksal des Erhabenen Eine weise Freundin - In die Welt der Träume - Blick von ganz oben - Weit gereist - Abwehrmaßnahmen - Familienzuwachs - Ein Band schmieden - Der Tritt einer Katze - Wurzeln schlagen - Der krönende Abschluss - Dem Schicksal verpflichtet - Bindendes Schicksal - Dem Schicksal ein Schnippchen schlagen
Schneewehen-Saga Tiefer hinein- Herrin des Eisenwaldes - Der verlorene Kessel - Ein Geschenk aus der Vergangenheit - Ein denkwürdiges Fest - Der Preis der Weisheit
Hræfnathorp Ein neues Zuhause - Ein kleines Problem - Ragnar Lodbroks verlorene Drengir - Die Jägerin - Hat jemand diesen Mann gesehen? - Wettbewerb im Bogenschießen - Die Bäckerklage - Mann voller Geheimnisse - Die Tausend Augen - Wikinger gesucht - Grantige Aussichten - Eine Rivalität für die Ewigkeit - Dem Licht zu dienen - Zerschlagung des Ordens - Der Brief - Der Arme Mitstreiter - Eine kurze Geschichte der Verborgenen
DLCs
Der Weg des Berserkers Der Geheimnisvolle Berserker - Das Ritual des Berserkers - Die Vergeltung des Berserkers
Die Legende von Beowulf Ein Biest aus der Unterwelt - Beute in hoher Halle - Wie das Schicksal es muss
Zorn der Druiden Irischer Handel - Irisches Abenteuer - Blutbande - Eine Falle für Thorstein - Aufbau von Rath Oinn - Flanns Irland - Mit Anwesenheit glänzen - Kriegsbemühungen - Stärke sammeln - Einen Fuß in Connachta - Bluttrank - In den Nebel - Das nördliche Reich - Könige hofieren - Hinter Verhandlungen verborgen - Der Lohn des Krieges - Die Geißelung der Schlangen - Der Preis des Verrats - Thorgests Drengir - Königliche Aufträge
Rechnungen bezahlen Dyflins Reichweite - Auge für Auge
Die Stärke der Danann Kinder der Danu (die Danann) - Bernsteinsonne
Handel Der Elfenbein-Posten - Die Farbe des Erfolgs - Deine Worte geben - Erhellende Geschehnisse - Süße Versuchung - Zusammenbrauender Ärger
Die Belagerung von Paris Fremde mit Geschenken - Auf ins Frankenreich - Der Kriegsherr von Meglidunum - Verfall in der Armensiedlung - Majestät im Schatten - Die verschollene Königin - Schwester der Trauer - Das Damenopfer - Ehre und Feinde - Eine verborgene Schwäche - Feuerregen - Königliche Fuchsjagd - Dunkel vor der Dämmerung - Die Belagerung von Paris - Der Graf von Paris - Skål! - Glut und Glaube - Der Wahn von König Charles - Sieg - Heimkehr
Verborgen - Es lebe der Widerstand - Ein Paket für Paris - Rebelleneinsätze
Eine schicksalhafte Begegnung Eine schicksalhafte Begegnung - Ein verdrehter Traum - Unruhige Nächte - Nacht und Tag - Schäfchen zählen - Welche Träume wohl kommen - Eine letzte schlaflose Nacht
Die Zeichen Ragnaröks Ruhelose Träume - Die Rettung - Geschenk an den Gott - Jäger und Sammler - Zufluchtssuche - Kristallhöhle - Das Ende der Welt - Findet Frithiof - Der Gelehrte und der Sonnenstein - Das Gewölbe der Ältesten - Die Tochter des Kriegsherren - Kalte Glut - Unnachgiebig - Malvig - Die Meister - Bande schmieden - Kriegspfade - Stolz der Æsir - Jenseits der Angst - Die Abrechnung
Heldenhafter Gelehrter - Ein legendärer Hort
Gemeinsame Vergangenheit Der Rabe und der Kuckuck
Das letzte Kapitel Letzte Verabschiedung - Lebe wohl, Junger Adler - Lebe wohl, Ælfred Rex - Lebe wohl, Æthelstan - Lebe wohl, König Schönhaar - Lebt wohl, meine Raben
Siedlungserweiterungen
Julfest Fest bereit - Julfest - Bewegliche Ziele - Bruns Torheit - Jul-Schlägerei - Brauerrei bauen - Der Tag, an dem das Bier verschwand - Viehhof-Gebäude bauen - Kuhfänger
Flussraubzüge Ein Fluss zum Berauben - Das Vermächtnis des heiligen Georgius - Die Schätze der Exe - Die Schätze der Sæfern - Die Schätze der Deva - Das Schwert des heiligen Georgius
Eastre-Fest Eastre-Fest - Wikingerschlägerei - Festlich soll es sein - Eiersuche - Die Frühlingskönigin - Geisterschutz - Bewegliche Ziele - Bruns Torheit
Meisterherausforderung Eine Herausforderung der Götter - Die kryptische Lehre der Hildiran - Das allsehende Auge
Sigrblot-Fest Sigrblot-Fest - Kriegsvorbereitung - Drei große Schweine - Güteprüfung - Kriegsspiele - Wolfsfütterung - Zoffen oder Zanken - Letzte Opfergabe
Flussraubzüge Die Legende des Lugh - Die Schätze der Berbha - Die Schätze des Abhainn na hOirimhe - Der Speer des Lugh - Das Ulfberht-Schwert - Verfechter des Glaubens - Gesalbte des Frankenreichs - Irlands Verteidiger - Englalands Beschützer
Die vergessene Saga Ein Geschenk aus der Anderwelt
Asgardsreid-Fest Asgardsreid-Fest - Auf der Jagd nach Ehre - Gezielte Strategie - Ruhmesritt - Versteckte Drohungen - Heimwärts - Ein ehrenvoller Tod - Ein Maß an Respekt
Gräber der Gefallenen Gräber der Gefallenen
Rätsel
Wiederkehrende Rätsel
Animus-Anomalien - Fliegenpilze - Legendäre Tiere - Töchter Lerions - Menhire - Schätze Britanniens - Spottstreits - Steinmännchen - Verirrter Drengr - Prüfungen der Morrigan - Fränkische Adelige - Römische Ausgrabung - Zwerge in Nöten
Rygjafylki Alter Mann am Abgrund - Der silberzüngige Verräter - Der traumwandelnde Krieger - Die Jagd nach Ehre - Die Verzweiflungstat - Ein neues Englaland - Ein Zauberer in Bedrängnis - Hrolf sucht den Oberdrengr - Kamm der Kämpen
Hördafylki Erneute Entflammung - Schlachtgeboren
Cænt Der Himmelsdieb - Die Erzählung des Ablasskrämers - Die Leuchtturm-Zwillinge - Irrsinn der Steine - Schwein der Weissagung - Winifred - Zahn und Klaue rot gefärbt
East-Engla Cedds Stein - Edmunds Pfeile - Ein Blutlied für Edmund - Freund Freyjas - Grüne Kinder Englalands - Lebenssaft - Versteckspiel - Widerspenstig
Eastseaxe Altar von Wealhdenu - Der Eber mit der goldenen Nase - Der Rätseldichter - Die Bardin - Die Klagefee - Mutter - Teufelsloch - Wir wollen nur deine Seele - Zum Mann nimm mich
Eoforwic Brücken der Unterdrückung - Silberwind-Holunder - Teufelswasser - Wärme des Winters
Eoforwicscir Das Dorf - Delling-Kaninchen - Herzschmerz und andere Peinlichkeiten - Koboldaltar - Preis der Kunst - Versunkene Hoffnung - Zerbrochene Träume
Glowecæsterscir Dame vom See - Das Horn Ragnars - Die Göttin der Geburt - Die Leiche - Honigsüße Zeilen - Nymdesfelda
Grantabrycgscir Altar von Elisdon - Das Schicksal der Katzen - Der fromme Troll - Der Herr von Nordseaxe - Der Kult des heiligen Gudlac - Der Scheller - Endlos lärmende Männer - Im Kopf behalten - Scitwald der Schöne - Weg zum Weit-Blau - Wincel der Gewandbefreite
Hamtunscir Der Pfeil im Baum - Der Teufel kennt die besten Lieder - Hasen spalten - Heilige Gottesfurcht - Wir sind alle Ungeheuer
Legracæsterscir Auf deinen Reichtum - Das letzte Herbstblatt - Der Stinktrank - Die alte Garde - Die Deppen-Saga, Teil 1 - Die Legracæsterscirsoße - Die weiße Dame von Tameweorth - Fausttänze und verschwitzte Schwüre - Klagelied eines Skalden - Opferaltar von Cernelegar - Schwestern der Axt
Lincolnescir Das Abschiedsmiau - Der schmähliche Räuber - Die Deppen-Saga, Teil 2 - Die falsche Aldermannschaft - Kleine Siege - König von Scitvic - Verdöst
Lunden Dämonengestank unten am Fluss - Der letzte Flug der Güldenspatz - Krieg der Sammler - Sternschnuppen
Oxenafordscir Der letzte Raubzug - Die Anachoretin - Fischunterricht - Nostalgie - Rettung eines Hundes - Weingenehmigung
Scrobbescir Belämmert - Der Puppenspieler - Der Wreocen - König des Hügels - Otta Sluggasson - Paulas Traum - Verzaubert - Wunder
Snotingahamscir Althing der Halbstarken - Die guten Mannen des Scirwudu - Die Legende in den Bergen - Effiziente Einäscherung - Eine herzliche Einladung - Stein von Mam Tor - Steinmann
Sudseaxe Adelheid im Wunderlandscir - Afanc der Schreckliche - Altar des heiligen Leonhard - Ein Rachegebet - Eivor Schäferhund - Fels der Fruchtbarkeit - Irrlicht - Kleiner Schwarzmarkt - König der Heumenschen
Wincæster Ælfreds Juwel - Asser - Mildburh Zauberbein - Romeo und Æthelflæd
Vinland Bärige Übernahme - Brecher der Zähne, nicht Herzen - Geschichte eines Toten - Hirngespinst
Asgard Edle Herzen - Gen Valhall - Hels Quelle - Milch der Menschheit - Njörds Klagelied - Speise der Götter - Ymirs Altar
Jötunheim Ægirs Töchter - Der Puppenspieler - Die Riesen des Fimbilvintr - Schmerzensgrube - Ymirs Altar
Irland Droim Inneona - Skaldshvild - Rath Bhride - Altar der Morrigan
Frankenreich Verborgene Gerechtigkeit - Marescus Warnerii - Der alte Baum - Der Geist des heiligen Germain - Der Rattenkönig - Nicht Gott genug - Sarclitas - Ulfberht-Schwert - Von Dieben stehlen
Insel des Nebels Das Getränk der Pikten- Die Heimsuchung von Rubha na h-Eist
Svartalfaheim Auga-Altar - Das Lied von Kraka und Skavi - Die Macht der Liebe - Draupnis Schmiede - Ein gewitzter Fisch - Eine tierische Bürde - Forsar-Altar - Gullhlid-Altar - Gullinbursti-Schmiede - Gulvik-Altar - Gungnir-Schmiede - Heute nicht, Jötun! - Hofgard-Altar - Hohe Schmiede - Hyrrokkins Geschenk - Nutze den Tag - Mjöllnir-Schmiede - Nimm mir die Truhe - Skidbladnir-Schmiede - Travis Saat - Was bleibt
Niflheim Die vollständige Kriegerin - Ein dunkles Geschäft - Unstete Treue
Discovery Tour: Das Zeitalter der Wikinger
Eide & Ehre - Durch Glauben und Feuer - Seetüchtig - Nach Westen - Tausch für den Frieden - Ælfreds Vermächtnis - Neues Leben, neue Lande - Dem Schicksal folgen
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