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Gegenwart 1 ist die erste Gegenwartsmission aus Assassin’s Creed IV: Black Flag. Anders als die meisten Gegenwartstätigkeiten des Teils muss man diese beenden.

Beschreibung[]

Als neuer Mitarbeiter von Abstergo Entertainment erwacht man nach der ersten Sitzung, als man von Melanie Lemay nach der ersten Sequenz geweckt wird.

Sie begrüßt den Arbeiter beim Sample 17-Projekt und führt ihn durch das Gebäude, welches laut ihr kaum fünf Monate alt ist, wobei sie einige Spiele von Abstergo aufzeigt. Unterwegs begegnen sie Rebecca Crane sowie Shaun Hastings, wobei unklar ist, weshalb sie hier sind.

Nach dem Erhalt des Kommunikators wird der Arbeiter Olivier Garneau vorgestellt, dann wird die Sample-17-Etage vorgestellt, wobei Melanie erklärt, dass hier die besten Erinnerungen von Desmond Miles genutzt werden, um Spiele zu entwickeln.

Dann führt Melanie den Arbeiter zu seinem zukünftigen Arbeitsplatz, genannt "Animus-Workstation", wo gerade John Standish etwas kalibriert. Sie lässt beide allein und der Arbeiter geht zum Animus und damit zurück zu Edward Kenway.

Quelle[]

Sequenz 1 Edward Kenway
Sequenz 2 Havanna, wie es leibt und lebt... und mein Zucker?Mister Walpole, nehme ich an?Der Mann, den sie den Weisen nennenEine Schuld einfordernDie Schatzflotte
Sequenz 3 Der ungeübte Käpt'nWir stellen einPrisen und PlünderungenHisst die Schwarze FlaggeZuckerrohr und seine ProdukteAngemessene VerteidigungEin Einzelner Wahnsinniger
Sequenz 4 Die Alte BuchtNichts ist wahr...Das Vergrabene Geheimnis der WeisenÜberrannt und Überwältigt
Sequenz 5 Die FortsDer HandlungsreisendeUnbemannt
Sequenz 6 Nach Medizin tauchenDes Teufels AdvokatDie Belagerung von Charles-Town
Sequenz 7 Wir bitten um ParlayDie Pulver-VerschwörungDer Ausrangierte CommodoreDas Feuerschiff
Sequenz 8 Gehe nicht in Frieden...Aufgeblasene BastardeGestrandet
Sequenz 9 Welch ÜberraschungVertrauen mus man sich verdienen
Sequenz 10 Black Barts SchachzugMord und TotschlagDas Observatorium
Sequenz 11 Leiden, ohne zu sterbenDeliriumAlles ist Erlaubt...
Sequenz 12 Kein Gouverneur mehrRoyal Misfortune (Erinnerung)Verdorbenes BlutImmerzu ein Dorn
Sequenz 13 Das EndeGrandios, Master Kenway!
Gegenwart Gegenwart 1Gegenwart 2Gegenwart 3Gegenwart 4Gegenwart 5
Templerjagd
Opia Apito Die Taino-AssassininDie Schiffe der TemplerDie rechte HandDie Spur von Lucia Márquez
Rhona Dinsmore Angriff auf das Assassinen BüroEin Dieb auf dem MarktRüstungswettlaufFlints Ende
Antó Der Maroon AssassineMaroons rekrutierenUnter BeschussDie List des Kommandeurs
Vance Travers Oh, Bruder...Der andere BruderUptons SorgenKönigin der Piraten, König der Narren
Marinemissionen Auge um AugeDas Gesetz des MeeresEine spanische PlageTreibholzSeide auf dem WasserAlle an Bord (Black Flag)Privater GeleitschutzBlinde JustitiaDie Wirklichkeit des KriegesJäger und SammlerPapiere, bitteDen Sturm überstehenSchmugglerhöhleEine persönliche AngelegenheitDer letzte Auftrag
Schrei nach Freiheit Die Ruhe vor dem Sturm Ein gemeinsamer FeindDen Grundstein legenEin eigenes SchiffDen Schleier lüftenEine wissenschaftliche UntersuchungDie Saat säenAuf den Grund damitDe Fayets letztes Gefecht
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