Assassin's Creed Wiki
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Folge dem Feuerpfad ist eine genetische Erinnerung von Basim Ibn Ishaq, welche im Animus nacherlebt wird.

Ablauf[]

Quest Finde den Buchwart.
  • Der Buchwart könnte sich im südwestlichen Flügel befinden.
Quest Untersuche die Leiche des Buchwarts.
Quest Erkunde die Schreibstube.
  • Finde heraus, warum der Buchwart diesen Ort mit seinem Blut benannt hat.
  • Jemand wird gefangen gehalten.
  • Der Hauptmann der Wache könnte den Schlüssel haben.
  • Schlüssel für die verschlossene Tür erhalten.
Quest Suche die Gemächer von Hunain dem Übersetzer.
Quest Finde Beweise dafür, dass Zahra in den Orden involviert ist.
  • Im Anwesen der Gelehrten könnten sich Hinweise auf den Orden befinden.
Quest Töte Zahra, die korrupte Gelehrte.
  • Warte auf dem Dach darauf, dass die Gelehrte zurückkehrt.
Quest Verlassen das Anwesen der Gelehrten.

Belohnung[]

  • Hinweis: Fehlende Bücher (Der Buchwart)
  • Hinweis: Gespräch der Wachen (Schreibstube)
  • Hinweis: Letzte Worte (Schreibstube, Der Buchwart)
  • Hinweis: Stück Stoff (Zarik, Der Buchwart)
  • Hinweis: Hunains Befreiung (Zarik, Schreibstube)
  • Hinweis: Ode and die Ordnung (Zarik)
  • Hinweis: Bücherlieferung (Zarik)
  • Hinweis: Belastender Brief (ar-Rabisu, Zarik)
  • Hinweis: Übersetzungsfortschritt (Das Große Werk)
  • 1 Gefallensmünze der Gelehrten
  • 2 Fertigkeitspunkte

Handlung[]

Nach dem Gespräch mit Fasil Fahim al-Kemsa im Innenhof des Hauses der Weisheit findet Basim eine Liste mit fehlenden Büchern.

Fehlende Bücher

Bitte finde die folgenden Bücher und bringe sie so bald wie möglich in den Südwestlichen Flügel zurück:

Buch der Erfindungen
Kalila und Dimna
Buch der Toten

Du musst außerdem das antike Manuskript zurückbringen, das in einer unbekannten Sprache verfasst ist.

Basim vermutet, dass der Buchwart in der südwestlichen Bibliothek ist und geht dort hin. Er schleicht an den Wachen in der Bibliothek vorbei und findet die Leiche des Buchwarts. In seiner Hand entdeckt Basim ein Stück Stoff vom Gewand einer Frau einen in Blut geschriebenen Hinweis auf die Schreibstube. In der Hoffnung, dort mehr herauszufinden, geht Basim zur Schreibstube.

ACM Folge dem Feuerpfad 1

Bei der Schreibstube hört Basim Wachen über Zahra und einen Gefangenen sprechen. Basim stielt dem Hauptmann der Wache den Schlüssel und gelangt so in die Schreibstube, wo er Hunain trifft. Dieser bittet um mehr Zeit und behauptet, dass er etwas fast gelöst habe.

ACM Folge dem Feuerpfad 3

Basim beruhigt ihn und fragt, was er lösen soll. Hunain erklärt, dass er für Zahra ein Buch in einer fremden Sprache übersetzen soll, es ihm aber nicht gelingt. Er berichtet, dass Zahra es wie ein Artefakt behandelt und er behauptet hat, es übersetzen zu können, um nicht getötet zu werden. Basim sieht sich das Buch an und legt es zurück. Er fragt Hunain nach Zahra, aber er weiß nicht, wo sie sein könnte. Basim hilft Hunain zu fliehen und durchsucht anschließend seine Räume in der Schreibstube.

Basim findet einen Brief, in dem Arib al-Mamuniyya erwähnt wird und einen weiteren, in welchem steht, dass er Zahras im Anwesen der Gelehrten findet. Er lässt das Buch zurück, weil es ihn beunruhigt.

Basim durchsucht Zahras Anwesen und findet einen weiteren Gedichtband von Arib und einen Brief von Mas'ud al-Ya'qub und einen weiteren von ar-Rabisu, der beweist, dass sie Zahra zum Orden der Ältesten gehört.

Eine bescheidene Bitte

Zahra,

wie ich höre, steht das unbezahlbare Artefakt, das du bei dir hast, kurz davor, uns seine Geheimnisse zu offenbaren. Du weißt von meiner Suche nach den Spuren jener, die vor uns kamen, und von der Sorgfalt, mit der ich sie durchführe. Sobald dein wissenschaftliches Interesse befriedigt ist, hätte ich das Manuskript gern zur Verwahrung. Ich werde es höchst würdevoll behandeln und vor jeglicher Gefahr schützen.

al-Ghul

Belastender Brief

Zarik,

der Orden ist mit dem, was wir im Haus der Weisheit erreicht haben, zufrieden. Die Zukunft hält Lieder über unsere glorreichen Taten und das Versprechen unserer Herrschaft bereit.

Ich gehe davon aus, dass du dich auf dem Weg zurück in die Stadt befindest, um weitere Anweisungen entgegenzunehmen.

ar-Rabisu

ACM Folge dem Feuerpfad 4

Basim wartet auf dem Dach, bis Zahra zurückkehrt und tötet sie. Bei Zahra findet Basim einen Brief.

Übersetzungsfortschritt

Ar-Rabisu,

dank unserer meisterlichen Täuschung mittels des Feuers im Haus der Weisheit übersetzt der Gefangene just in diesem Moment das namenlose Buch.

Er wird keinen Fuß außerhalb der Schreibstube setzen, bis seine Arbeit abgeschlossen ist.

Sobald wir Einblick in das Innenleben des Artefakts haben, Werden wir unser Großes Werk, ar-Ruh, voranbringen.

Zahra

Nach Zahras Tod flieht Basim.

Nachforschung[]

Nachforschung Der Buchwart
Nachforschung Schreibstube
Nachforschung Zarik
Erinnerungen aus Assassin’s Creed Mirage
Prolog
Der Meisterdieb von al-Anbar - Ein neuer Anfang - Abflug - Gen Bagdad
Bruderschaftshaus Harbiya
Die Aufständischen kontaktieren - Folge Nur - Das Ziel im Blick - Ausbruch - Ein zerbrechliches Bündnis - Erster Befehl - Alte Wunden - Nebengeschäfte
Nachforschungen
Beshi - Darwis - Wache von Bab Chorasan - Ali ibn Muhammad - Wassermühle - al-Ghul - Mein altes Zuhause - Nihal
Bruderschaftshaus al-Abbasiya
Feuer und Weisheit - Haus der Weisheit - Finde den vermissten Bruder - Folge dem Feuerpfad - Erstatte dem Rafiq Bericht - Das große Symposion - Ein erfolgreicher Auftrag
Nachforschungen
Ahmad ibn Musa - Das Haus der Weisheit - Ahmads Werkstatt - Ausgrabungsstätte - Azhdaha - Der Buchwart - Schreibstube - Zarik - Das Große Werk - ar-Rabisu
Bruderschaftshaus ash-Sharqiya
Blut und Schatten - Der Jäger - Wie der Vater, so der Sohn - Der Raubvogel und der Dämon - Die Jagd - Wie man einen Dämon fängt - Vogelfalle - Die Hatz - Höhle der Bestie - Die Rückkehr
Nachforschungen
Jarjaraya - Der Spitzel - Gehöft der Witwe - Dogans Gehöft - Dogan bin Arslan - Nadin der Befehlshaber - al-Aeshma - ar-Rukh - al-Mardikhwar
Bruderschaftshaus al-Karkh
Münzen und Dolche - Von Steuern und Sorgen - Der Preis der Gier - Von Steuern und Sorgen - Geld, Korruption und Tee - Eine gesichtslose Feder - Vergoldete Schmetterlinge - Ein grandioses Ende
Nachforschungen
Der Bazar - Gestrandete Händler - Anwesen des Steuereintreibers - al-Anqa - Kong - Lager beschlagnahmter Waren - Kulullu - Kongs Stand - Pairika
Runde Stadt
Der Kopf der Schlange - Der Fuchs und der Jäger - Richter und Henker - Diener und Hochstapler - Ein letzter Ratschlag - Das Nest der Schlange
Nachforschungen
Roshan und Fuladh - Das Heim der Dichterin - Die Postverwaltung - Der Vortrag im Garten - Mazalim-Gericht - Die Shurta - Qabihas Reich - Roshan - al-Bahamut
Alamut
Die letzte Reise - Auf der Suche nach der Wahrheit
Nachforschungen
Unter Alamut
Die vierzig Räuber
Diebesreigen - Offene und unausgesprochene Geheimnisse - Treffen mit dem König
Nachforschungen
Mardschana - Ali Baba - Ali Babas Anwesen - Versteck der Räuber - Der König der Diebe
Nebenquests
Der Ruf - Darwis' Artefakte - Al-Jahiz' verlorene Bücher
Nachforschungen
Der uralte Ort - Darwis' Laden - Al-Jahiz
Aufträge
Gelehrte Der satirische Poet - Raub des Bronzespiegels - Der entführte Gelehrte - Der Botanist - Der Raub der Karolingermünze - Die Tänzerin
Rebellen Die Konkubine - Der Amtsträger - Der Waffenhändler - Der Sklavenhändler - Der Spitzel - Der Sklavenfänger
Händler Der Bootsraub - Die markierten Münzen - Der Dufthändler - Der Verräter - Der Delegierte der Händler - Die gefälschte Nachricht - Gürtel des Orion
Geschichten aus Bagdad
Fluch der Saela - Schatzsuche - Sprung der Gläubigen - Heilige Mission - Halm im Kornfeld, Werkzeug im Schuppen - Ein Lebenswerk
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