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Ablauf[]

Quest Begib dich zum Vorposten.
Quest Sprich mit Gudrum.
Quest Finde Ælfred und stelle ihn zur Rede.
Quest Besiege Godwin.
Quest Hilf deinen Verbündeten.

  • Ljufvina sucht im Westen nach Ælfreds Spuren.
  • Trage Hunwald.
  • Gudrum ist im Langhaus und bewacht die Thane.
  • Ergreife den Than.
  • Broder ist am Osttor und belagert die Festung.
  • Zerstöre das Tor der Festung.
  • Sicherer die Festung.

Quest Sammle dich mit deinen Verbündeten.
Quest Besiege die Sachsen.
Quest Sprich mit Gudrum.

Beschreibung[]

Eivor und Gudrum haben Gudrums Soldaten befreit. Sie treffen sich mit ihnen und Eivors Verbündeten im Lager bei Cippanhamm.

Eivor spricht mit Gudrum. Sie freut sich, dass ihre Verbündeten aus allen Ecken Englalands gekommen sind. Soma gesteht, dass sie es nicht für möglich hielt, dass Eivor Sachsen und Nordmänner vereinen würde, doch es ist ihr gelungen.

Vili Hemingsson sitzt mit Eluric und Hunwald zusammen, sie verstehen sich gut. Eivor freut sich, Tewdwr zu sehen. In ihrer gemeinsamen Zeit hat sie ihm gezeigt, dass Christen und Heiden friedlich zusammen leben können. Ælfred teilt diese Meinung nicht und deshalb will Tewdwr in bekämpfen. Auch Finn ist Eivors Ruf gefolgt. Er hat Oswald geholfen, Fuß zu fassen. Er will Eivor nun im Kampf gegen Ælfred unterstützen. Auch Hjör Halfsson und Ljufvina sind gekommen.

Bischof Deorlaf ist ihrem Ruf ein weiteres Mal gefolgt. Er will das christliche Fest nicht angreifen. Die Menschen in Cippanhamm sind keine Krieger. Nach dem Kampf will er zurück nach Scrobbescir zurück gehen und Buße tun. Eivor ist überrascht, dass Geadric ihrem Ruf gefolgt ist. Er hatte seine Schuld ihr gegenüber Eivor in der Veste von Hrofescæster beglichen, möchte jedoch gegen Ælfred kämpfen.

ACV Feiertag 2

Stowe und Erke Bodilsson sind ein weiteres Mal gekommen. Eivor hat sie ihrer Schuld entbunden, doch Stowe hatte ein schlechtes Gewissen. Broder ist ebenfalls ein weiteres Mal gekommen. Er hat Brodir begraben und will ihn nun rächen.

In wenigen Nächten wird das Weihnachtsfest der Sachsen beginnen. Eivor schlägt vor, in der Nacht des Festes, im Schutze der Dunkelheit, anzugreifen und sie planen den Angriff.

In der Nacht des Festes versammeln sie sich. Eluric und Hunwald spähen das Dorf von Westen aus an. Erke, Stowe und Broder gehen zur Veste am Dorf, um sie einzunehmen und die Verstärkung der Sachsen zu töten. Gudrum, Deorlaf und Tewdwr ergreifen die Thane und halten sie im Langhaus fest. Während der Rest die Soldaten ablenkt, schleicht sich Eivor mit Ljufvina und Soma zur Kirche, um Ælfred zu stellen.

Eivor, Ljufvina und Soma erreichen die Kirche und betreten sie. Die Menschen fliehen, doch Ælfred ist nicht zu sehen. Stattdessen stellt sich Godwin Eivor. Hat sie wirklich geglaubt, dass Ælfred ihr den Rücken zukehren würde?

Eivor befiehlt Godwin, zur Seite zu treten, sie ist nur wegen Ælfred da. Godwin erzählt, dass sein König schon lange fort ist. Das Fest sollte sie nur anlocken. Ælfred sammelt seine Verbündeten, Westseaxe wird nicht in heidnische Hände fallen. Eivor schickt Soma und Ljufvina aus der Kirche. Sie will Godwin nicht töten, doch er opfert sich freiwillig für Ælfred und seinen Plan für Englaland und die ganze Welt. Sie kämpfen gegen einander.

ACV Feiertag 3

Eivor besiegt Godwin. Er denkt nicht, dass er besiegt ist. Durch seinen Tod wird Ælfred leben. Wenn sie ihn tötet, ist sie dennoch nicht näher an Ælfred, oder seinem Thron. Er behauptet, dass Englaland niemals ihrer Heimat sein wird. Sie wird es weder mit Gewalt, noch mit Worten erobern. Eivor tötet Godwin, oder beschießt, ihn zu nutzen. Nach nur ein paar Stunden mit ihren Männern wird sie wissen, wo Ælfred ist. Godwin will das nicht zulassen und tötet sich selber. Eivor verlässt die Kirche.

ACV Feiertag 4

Draußen tobt die Schlacht. Männer aus Westseaxe kamen plötzlich aus allen Löchern. Eivor sieht, wie Soma gegen die Übermacht kämpft. Sie tötet einige Krieger und Eivor wirft den Speer eines Gefallenen auf einen von Somas Gegnern. Eivor befiehlt den Rückzug, doch es ist zu spät. Soma bekommt ein Schwert ihn den Bauch und wird von einem Speer getötet.

Eivor hilft ihren Verbündeten im Kampf. Im Langhaus trifft sie Gudrum und Tewdwr, sie bewachen die Thane. Ein Than hat sich hinter einer Tür verschanzt. Eivor tötet die Soldaten, die den Than bewachen und bringt den Than gefesselt zu den anderen.

ACV Feiertag 5

Auf dem Weg zur Veste trifft Eivor Hjör und Ljufvina. Ljufvina hat gesehen, wie Hunwald verwundet wurde. Hjör und Ljufvina halten die Krieger zurück und Eivor geht zu den jungen Sachsen. Eivor trägt den verletzten Hunwald in eines der Häuser. Eivor erinnert ihn daran, dass er die "Schlacht" von Botulfston überstanden hat. Er soll sich nicht von diesem Kratzer unterkriegen lassen. Er wird sich schon bald mit Met und einem Tanz wärmen. Hunwald weiß, dass er sterben wird. Er fragt sich, ob sein Vater stolz auf ihn sein wird. Eivor sagt ihm, das sein Vater ihn an seine Brust drücken wird. Er wird ihm sagen, dass nie jemand einen würdigeren Sohn gehabt hat. Hunwald ist froh, dass er Eivor gekannt hat und stirbt. Eluric bleibt bei ihm.

Bei der Festung trifft Eivor Erke, Stowe und Broder. Die Festung ist stärker bewacht, als sie erwartet haben. Eivor zerstört das Tor der Festung. Sie töten die Sachsen und sichern die Festung. Eivor tötet mir ihren Verbündeten die übrigen Soldaten in der Siedlung.

Eivor spricht mit Gudrum. Er freut sich, dass sie die Stadt erobert haben, Westseaxe wird bald folgen. Eivor sagt ihm, dass sie große Verluste erlitten haben, doch er hört nicht auf sie. Ælfred ist geflohen und Godwin ist tot, noch vor dem Frühling wird er König sein. Eivor unterbricht ihn und berichtet ihm, dass Soma tot ist. Er ist entsetzt. Bevor sie die Toten verabschieden spricht Eivor mit ihren Verbündeten.

Eivor spricht mit Geadric und Deorlaf. Ælfred hat sich Geadric nun ein zweites Mal zum Feind gemacht. Wenn Eivor ihn zu einem weiteren Kampf gegen Ælfred ruft, wird er gerne folgen. Eivor sieht Ælfred nicht mehr als Bedrohung, er hat keine Macht mehr. Deorlaf betet, er fürchtet, dass Gott ihm diese Schlacht nicht vergeben wird. Eivor entlässt Deorlaf aus seinem Schwur, seine Schuld ist getilgt.

Tewdwr denkt, dass die Gefallenen nun bei Gott sind. Eivor frag nach ihren heidnischen Freunden. Einst glaubt er, dass Heiden verdammt sein. Inzwischen glaubt er jedoch, dass jemand, der Freundschaft so ehret, wie Eivor und ihre Verbündeten, auch bei Gott willkommen sind. Er glaubt, dass bald Frieden zwischen den Heiden und Christen geben wird.

Eivor spricht mit Ljufvina. Sie trauert an Hjörs Leiche. Eivor entschuldigt sich, dass sie es nicht mitbekommen hat. Ljufvina bittet Eivor zu schweigen. Worte ändern nichts mehr, er ist tot.

Eluric ist von seiner ersten Schlacht und Hunwalds Tod schwer gezeichnet. Eivor weiß, dass er nie wieder derselbe sein wird, doch die Erfahrung wird ihn stärker machen. Eluric versteht nicht, warum er so lange Zeit wie ein Kind schmollte. Er weiß, dass er es nicht wieder tun wird.

Eivor dankt Stowe für seine Hilfe, er hätte ihr nicht folgen müssen. Stowe weiß nicht, ob sie das richtige getan haben, aber es ist geschehen. Eivor erinnert sie daran, dass es unter Ælfred nie Freundschaft zwischen den Nordleuten und Sachsen geben würde. Er hat für den Frieden gekämpft und sollte stolz darauf sein. Stowe hofft, dass er eines Tages Stolz darauf sein kann. Erke weiß, wie sehr Stowe die Schlacht mitgenommen hat. Er wird ihn zurück nach Lunden bringen, er hofft, dass er dort Trost finden wird. Eivor erinnert Erke daran, dass er Stowe Trost spendet, nicht die Stadt, die sie gemeinsam führen.

Eivor fragt Vili, ob er glaubt, dass der Sieg eines Tage nicht mehr ausreichen wird. Er schlägt ihr vor, gegen ihn zu kämpfen, sollte sie eine Niederlagen brauchen.

Broder erzählt Eivor, das er Brodir in der Schlacht an seiner Seite spürte. Nun ist die Schlacht vorbei und er ist wieder allein. Es wird mehr Schlachten geben und Eivor wird ihn dort finden, mit Brodir an seiner Seite. Er bittet Eivor, ihn nicht zu vergessen. Solange sein Bruder betrauert wird, seine Taten gefeiert und seine Lieder gesungen werden, kann er nicht sterben.

ACV Feiertag 6

Am Morgen verbrennen sie die Toten. Gudrum und Eivor stehen abseits. Er bittet Eivor, den Toten die Ehre zu erweisen, sie erwartet ihre Belohnung. Eivors Stimmung ist schlecht.

„Es erwartet sie nichts. Sie lebten, sie starben. Nun verbrennen ihre Körper zu Asche. Ihre Sagas Enden hier.“
―Eivor

Gudrum rät ihr, diese Aussage nicht vor en anderen zu wiederholen. Sie gehen zum Scheiterhaufen.

ACV Feiertag 1
„Der Sieg ist unser! Doch kostete er uns viel. Jarlskona Soma, die an Gudrums Seite stand...Wir behalten sie in Erinnerung. Von nun an, auf alle Ewigkeit. So wie Hjör. Krieger, Ehemann und Freund. Er brachte das größte Opfer. Hiermit begliche ich es. Und Hunwald, dessen gütiges Herz ihm an die Seite seines Vaters führte. Möge sein Gott ihn empfangen, mit offenen Armen. Senden wir sie auf ihre Reise, all unsere geliebten Toten, unsere gefallenen Krieger. Auf dass sie finden, was sie suchten.“
―Eivor

Sie entzünden den Scheiterhaufen.

Etwas später verabschiedet sich Eivor von ihren Verbündeten. In der Kirche trifft sie Gudrum, er sieht das Kreuz an. Gudrum fragt Eivor, ob es Godwin Trost gab, zu wissen, dass er bald seinen Gott sehen würde. Eivor erinnert sich, dass der Greve am Ende seltsam friedlich war. Sie hatte das Gefühl, dass der Tod ihm nichts bedeutet.

ACV Feiertag 8
„Wir stolpern durch unsere Jahre, hungrig, reißend. Vergießen Blut, stehlen Gold und nie ist es genug. Diese Leben ist nie genug. Fändest du es nicht beruhigend zu wissen, dass es jenseits von alldem noch etwas gibt? Nicht Krieg, nicht Heldenmut, sondern Frieden, Stille?“
―Gudrum
„Ich denke... ich denke, das Jenseits, auf das die Menschen hoffen, spiegelt nur wider, was sie im Leben bereuten. Alles, worauf ich jetzt hoffe, ist, mit den Freunden, die ich fand, zu leben. Das ist, was zählt.“
―Eivor

Gudrum erinnert sich, wie er den Eid auf das Kreuz schwor. Ælfred hatte so viel Vertrauen in ein so einfaches Ding. Es brannte in seiner Hand. Ein seltsames und mächtiges Gefühl, doch es verging schnell. Gudrum hatte noch wie so etwas gespürt. Eivor fragt ihn, was er nun tun wird. Er will in Englaland bleiben. Es ist sein letztes Zuhause und er wird alles tun, um zu bleiben.

Eivor geht nach Hræfnathorp zurück. Sie muss Svanhild von Hunwalds Schicksal berichten. Es ist besser, wenn sie es von Eivor erfährt.

Erinnerungen aus Assassin’s Creed Valhalla
Hauptquests
Gegenwart Gegenwart 1 - Gegenwart 2
Schlacht um die Nordwege Prolog - Durch Ehre gebunden - Zuspruch einer Seherin - Familienangelegenheiten - Die Rückkehr des Prinzen - Böses Erwachen - Ein grausames Schicksal - Geburtsrecht - Die Wogen des Schicksals
Der Schwanenweg nach Hause - Ungebeten - Sesshaft werden- Bündniskarte
Die Sage der Königsmacher Die Söhne Ragnars - Feilscherei - Die Mauern von Tempelburh - Gerüchte über Legracæster - Dem Glück nachhelfen - Schwer wiegt der Kopf - Lagebericht zu Legracæsterscir- Gejagt
Das Lied von Soma Das große verstreute Heer - Die Waisen der Fens - Zu neuem Ruhm - Erningstein muss brennen - Hræfnaburh muss fallen - Unheiliger Vater - Der Gestank des Verrats - Eine Insel der Aale - Lagebericht zu Grantabrycgscir - Ein Hoch auf unseren Erfolg - Ungebetene Gäste
Die Geschichte von Than Oswald Königsmacher - Der Wert eines Nordmanns - Eine ruhmreiche Rückkehr - Mit erhobenem Stahl - -Die tosende Wut der See - Hochzeitshörner - Mähne und Schweif - Lagebericht zu East-Engla- Beim Tragen der Fackel
Die Stadt des Krieges Wände und Schatten - Das Blut des Egels - Der Abschuss des Pfeils - Die Zerstörung des Kompass - Lagebericht zu Lunden
Der Stein des Paladin Aufkeimender Widerstand - Untergraben - Pilgerreise nach Sankt Alban - In Stein gemeißelt - Flammende Falle - Ringen um Cynebelle - Der Sagenstein - Lagebericht zu Oxenafordscir
Das Buch der Drachen Kriegsmüde - Die Versorgungslinie - Die Güter von Wenlocan - Der blutige Weg zum Frieden - Königstöter - Lagebericht zu Scrobbescir
Das Instrument der Ältesten Der Winkelzug des Abts - Marionetten und Gefangene - Der Mann hinter dem Mann - Ein blutiger Willkommensgruß - Lagebericht zu Cænt - Ein Sturm braut sich zusammen
Ein Reigen gebrochener Herzen Ein ungewöhnlicher Vorschlag - Alte Wunden - Jugendliebe - Entführt - Ein Auf und Ab - Lagebericht zu Eastseaxe
Das Hunwaldlied Edles Geleit - Heimkehr - In Abwesenheit des Aldermanns - Salbe für eine frische Wunde - Der Than von Lincolne - Wohin der Stein fällt - Schwertregen in Anecæster - Lagebericht zu Lincolnescir
Vinland-Saga In fremden Landen - Die Jagdgründe - Bestienjagd - Jägermahlzeit - Lagebericht zu Vinland
Die Stadt der Gier Ein herzliches Willkommen - Brenne wie Zunder - Stich in die Nadel - Verschluss der Kammer - Lagebericht zu Eoforwic
Die Stadt des Glaubens Mehr Hinweise - Der Greve von Wincæster - Den Galgen erdrosseln - Die Feder rupfen - Den Sax aufspießen - Lagebericht zu Wincæster
Die Geschichte zweier Jarls Alte Freunde - Der Sand verrinnt - Schmuck für den Geschmückten - Polternde Plünderer - Von Blut und Göttern - Unter die Haut - Abschied und Vermächtnis - Lagebericht zu Snotingahamscir
Die Belagerung von Portcæster Räuber des Südens - Unerwartete Ankunft - Sollen sie Asche fressen - Verbrannte Erde - Zwischen die Fronten - Sturm der Mauern - Von allem, das vergangen ist ... - Lagebericht zu Sudseaxe
Die Worte Halfdans Krieg im Norden - Ehre hat zwei Schneiden - Die Söhne Eoforwics - Weg in den Abgrund - Anmaßungen der Ehre - Von Blut und Banden - Schuld und Segel - Lagebericht zu Eoforwicscir - Verlorener Ruhm
Die Geschichte von Weidenmann Die erste Nacht von Samhain - Hinweise und Rätsel - Der gestohlene König - Hintergangene Liebe - Das ausgeweidete Lamm - Die Verbrennung des Weidenmanns - Lagebericht zu Glowecæsterscir - Ernten, was gesät wurde
In der Halle der Gefallenen Der Weg nach Valhall - Wo Legenden geboren werden - Dem Bruder zum Schutze - Eine ruhige Heimkehr
Die Prophezeiung des Königs Ende eines Königreichs - Feiertag - Lagebericht zu Hamtunscir - Schmiedefeuer und Flamme
Das Schicksal des Erhabenen Eine weise Freundin - In die Welt der Träume - Blick von ganz oben - Weit gereist - Abwehrmaßnahmen - Familienzuwachs - Ein Band schmieden - Der Tritt einer Katze - Wurzeln schlagen - Der krönende Abschluss - Dem Schicksal verpflichtet - Bindendes Schicksal - Dem Schicksal ein Schnippchen schlagen
Schneewehen-Saga Tiefer hinein- Herrin des Eisenwaldes - Der verlorene Kessel - Ein Geschenk aus der Vergangenheit - Ein denkwürdiges Fest - Der Preis der Weisheit
Hræfnathorp Ein neues Zuhause - Ein kleines Problem - Ragnar Lodbroks verlorene Drengir - Die Jägerin - Hat jemand diesen Mann gesehen? - Wettbewerb im Bogenschießen - Die Bäckerklage - Mann voller Geheimnisse - Die Tausend Augen - Wikinger gesucht - Grantige Aussichten - Eine Rivalität für die Ewigkeit - Dem Licht zu dienen - Zerschlagung des Ordens - Der Brief - Der Arme Mitstreiter - Eine kurze Geschichte der Verborgenen
DLCs
Der Weg des Berserkers Der Geheimnisvolle Berserker - Das Ritual des Berserkers - Die Vergeltung des Berserkers
Die Legende von Beowulf Ein Biest aus der Unterwelt - Beute in hoher Halle - Wie das Schicksal es muss
Zorn der Druiden Irischer Handel - Irisches Abenteuer - Blutbande - Eine Falle für Thorstein - Aufbau von Rath Oinn - Flanns Irland - Mit Anwesenheit glänzen - Kriegsbemühungen - Stärke sammeln - Einen Fuß in Connachta - Bluttrank - In den Nebel - Das nördliche Reich - Könige hofieren - Hinter Verhandlungen verborgen - Der Lohn des Krieges - Die Geißelung der Schlangen - Der Preis des Verrats - Thorgests Drengir - Königliche Aufträge
Rechnungen bezahlen Dyflins Reichweite - Auge für Auge
Die Stärke der Danann Kinder der Danu (die Danann) - Bernsteinsonne
Handel Der Elfenbein-Posten - Die Farbe des Erfolgs - Deine Worte geben - Erhellende Geschehnisse - Süße Versuchung - Zusammenbrauender Ärger
Die Belagerung von Paris Fremde mit Geschenken - Auf ins Frankenreich - Der Kriegsherr von Meglidunum - Verfall in der Armensiedlung - Majestät im Schatten - Die verschollene Königin - Schwester der Trauer - Das Damenopfer - Ehre und Feinde - Eine verborgene Schwäche - Feuerregen - Königliche Fuchsjagd - Dunkel vor der Dämmerung - Die Belagerung von Paris - Der Graf von Paris - Skål! - Glut und Glaube - Der Wahn von König Charles - Sieg - Heimkehr
Verborgen - Es lebe der Widerstand - Ein Paket für Paris - Rebelleneinsätze
Eine schicksalhafte Begegnung Eine schicksalhafte Begegnung - Ein verdrehter Traum - Unruhige Nächte - Nacht und Tag - Schäfchen zählen - Welche Träume wohl kommen - Eine letzte schlaflose Nacht
Die Zeichen Ragnaröks Ruhelose Träume - Die Rettung - Geschenk an den Gott - Jäger und Sammler - Zufluchtssuche - Kristallhöhle - Das Ende der Welt - Findet Frithiof - Der Gelehrte und der Sonnenstein - Das Gewölbe der Ältesten - Die Tochter des Kriegsherren - Kalte Glut - Unnachgiebig - Malvig - Die Meister - Bande schmieden - Kriegspfade - Stolz der Æsir - Jenseits der Angst - Die Abrechnung
Heldenhafter Gelehrter - Ein legendärer Hort
Gemeinsame Vergangenheit Der Rabe und der Kuckuck
Das letzte Kapitel Letzte Verabschiedung - Lebe wohl, Junger Adler - Lebe wohl, Ælfred Rex - Lebe wohl, Æthelstan - Lebe wohl, König Schönhaar - Lebt wohl, meine Raben
Siedlungserweiterungen
Julfest Fest bereit - Julfest - Bewegliche Ziele - Bruns Torheit - Jul-Schlägerei - Brauerrei bauen - Der Tag, an dem das Bier verschwand - Viehhof-Gebäude bauen - Kuhfänger
Flussraubzüge Ein Fluss zum Berauben - Das Vermächtnis des heiligen Georgius - Die Schätze der Exe - Die Schätze der Sæfern - Die Schätze der Deva - Das Schwert des heiligen Georgius
Eastre-Fest Eastre-Fest - Wikingerschlägerei - Festlich soll es sein - Eiersuche - Die Frühlingskönigin - Geisterschutz - Bewegliche Ziele - Bruns Torheit
Meisterherausforderung Eine Herausforderung der Götter - Die kryptische Lehre der Hildiran - Das allsehende Auge
Sigrblot-Fest Sigrblot-Fest - Kriegsvorbereitung - Drei große Schweine - Güteprüfung - Kriegsspiele - Wolfsfütterung - Zoffen oder Zanken - Letzte Opfergabe
Flussraubzüge Die Legende des Lugh - Die Schätze der Berbha - Die Schätze des Abhainn na hOirimhe - Der Speer des Lugh - Das Ulfberht-Schwert - Verfechter des Glaubens - Gesalbte des Frankenreichs - Irlands Verteidiger - Englalands Beschützer
Die vergessene Saga Ein Geschenk aus der Anderwelt
Asgardsreid-Fest Asgardsreid-Fest - Auf der Jagd nach Ehre - Gezielte Strategie - Ruhmesritt - Versteckte Drohungen - Heimwärts - Ein ehrenvoller Tod - Ein Maß an Respekt
Gräber der Gefallenen Gräber der Gefallenen
Rätsel
Wiederkehrende Rätsel
Animus-Anomalien - Fliegenpilze - Legendäre Tiere - Töchter Lerions - Menhire - Schätze Britanniens - Spottstreits - Steinmännchen - Verirrter Drengr - Prüfungen der Morrigan - Fränkische Adelige - Römische Ausgrabung - Zwerge in Nöten
Rygjafylki Alter Mann am Abgrund - Der silberzüngige Verräter - Der traumwandelnde Krieger - Die Jagd nach Ehre - Die Verzweiflungstat - Ein neues Englaland - Ein Zauberer in Bedrängnis - Hrolf sucht den Oberdrengr - Kamm der Kämpen
Hördafylki Erneute Entflammung - Schlachtgeboren
Cænt Der Himmelsdieb - Die Erzählung des Ablasskrämers - Die Leuchtturm-Zwillinge - Irrsinn der Steine - Schwein der Weissagung - Winifred - Zahn und Klaue rot gefärbt
East-Engla Cedds Stein - Edmunds Pfeile - Ein Blutlied für Edmund - Freund Freyjas - Grüne Kinder Englalands - Lebenssaft - Versteckspiel - Widerspenstig
Eastseaxe Altar von Wealhdenu - Der Eber mit der goldenen Nase - Der Rätseldichter - Die Bardin - Die Klagefee - Mutter - Teufelsloch - Wir wollen nur deine Seele - Zum Mann nimm mich
Eoforwic Brücken der Unterdrückung - Silberwind-Holunder - Teufelswasser - Wärme des Winters
Eoforwicscir Das Dorf - Delling-Kaninchen - Herzschmerz und andere Peinlichkeiten - Koboldaltar - Preis der Kunst - Versunkene Hoffnung - Zerbrochene Träume
Glowecæsterscir Dame vom See - Das Horn Ragnars - Die Göttin der Geburt - Die Leiche - Honigsüße Zeilen - Nymdesfelda
Grantabrycgscir Altar von Elisdon - Das Schicksal der Katzen - Der fromme Troll - Der Herr von Nordseaxe - Der Kult des heiligen Gudlac - Der Scheller - Endlos lärmende Männer - Im Kopf behalten - Scitwald der Schöne - Weg zum Weit-Blau - Wincel der Gewandbefreite
Hamtunscir Der Pfeil im Baum - Der Teufel kennt die besten Lieder - Hasen spalten - Heilige Gottesfurcht - Wir sind alle Ungeheuer
Legracæsterscir Auf deinen Reichtum - Das letzte Herbstblatt - Der Stinktrank - Die alte Garde - Die Deppen-Saga, Teil 1 - Die Legracæsterscirsoße - Die weiße Dame von Tameweorth - Fausttänze und verschwitzte Schwüre - Klagelied eines Skalden - Opferaltar von Cernelegar - Schwestern der Axt
Lincolnescir Das Abschiedsmiau - Der schmähliche Räuber - Die Deppen-Saga, Teil 2 - Die falsche Aldermannschaft - Kleine Siege - König von Scitvic - Verdöst
Lunden Dämonengestank unten am Fluss - Der letzte Flug der Güldenspatz - Krieg der Sammler - Sternschnuppen
Oxenafordscir Der letzte Raubzug - Die Anachoretin - Fischunterricht - Nostalgie - Rettung eines Hundes - Weingenehmigung
Scrobbescir Belämmert - Der Puppenspieler - Der Wreocen - König des Hügels - Otta Sluggasson - Paulas Traum - Verzaubert - Wunder
Snotingahamscir Althing der Halbstarken - Die guten Mannen des Scirwudu - Die Legende in den Bergen - Effiziente Einäscherung - Eine herzliche Einladung - Stein von Mam Tor - Steinmann
Sudseaxe Adelheid im Wunderlandscir - Afanc der Schreckliche - Altar des heiligen Leonhard - Ein Rachegebet - Eivor Schäferhund - Fels der Fruchtbarkeit - Irrlicht - Kleiner Schwarzmarkt - König der Heumenschen
Wincæster Ælfreds Juwel - Asser - Mildburh Zauberbein - Romeo und Æthelflæd
Vinland Bärige Übernahme - Brecher der Zähne, nicht Herzen - Geschichte eines Toten - Hirngespinst
Asgard Edle Herzen - Gen Valhall - Hels Quelle - Milch der Menschheit - Njörds Klagelied - Speise der Götter - Ymirs Altar
Jötunheim Ægirs Töchter - Der Puppenspieler - Die Riesen des Fimbilvintr - Schmerzensgrube - Ymirs Altar
Irland Droim Inneona - Skaldshvild - Rath Bhride - Altar der Morrigan
Frankenreich Verborgene Gerechtigkeit - Marescus Warnerii - Der alte Baum - Der Geist des heiligen Germain - Der Rattenkönig - Nicht Gott genug - Sarclitas - Ulfberht-Schwert - Von Dieben stehlen
Insel des Nebels Das Getränk der Pikten- Die Heimsuchung von Rubha na h-Eist
Svartalfaheim Auga-Altar - Das Lied von Kraka und Skavi - Die Macht der Liebe - Draupnis Schmiede - Ein gewitzter Fisch - Eine tierische Bürde - Forsar-Altar - Gullhlid-Altar - Gullinbursti-Schmiede - Gulvik-Altar - Gungnir-Schmiede - Heute nicht, Jötun! - Hofgard-Altar - Hohe Schmiede - Hyrrokkins Geschenk - Nutze den Tag - Mjöllnir-Schmiede - Nimm mir die Truhe - Skidbladnir-Schmiede - Travis Saat - Was bleibt
Niflheim Die vollständige Kriegerin - Ein dunkles Geschäft - Unstete Treue
Discovery Tour: Das Zeitalter der Wikinger
Eide & Ehre - Durch Glauben und Feuer - Seetüchtig - Nach Westen - Tausch für den Frieden - Ælfreds Vermächtnis - Neues Leben, neue Lande - Dem Schicksal folgen
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