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Fähigkeiten Unity

Fähigkeiten Übersicht

In Assassin’s Creed: Unity gibt es insgesamt 25 Fähigkeiten die erlernt werden können. Die Fähigkeiten sind in die Kategorien Nahkampf, Fernkampf, Schleichen und Gesundheit unterteilt.

Des weiteren hat jede Fähigkeit Voraussetzungen, die erfüllt werden müssen um die Fähigkeit erlernen zu können, und Kosten in Sync-Punkten, die ausgegeben werden müssen um die Fähigkeit zu erlernen.

Nahkampf[]

  • Meister der Stangenwaffen
    • Kosten: 4 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 5 abschließen
    • Fähigkeit: Starker Angriff mit Stangenwaffen
  • Meister der Einhand-Waffen
    • Kosten: 4 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 5 abschließen
    • Fähigkeit: Starker Angriff mit Einhand-Waffen
  • Schmetterschlag
    • Kosten: 2 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 2 abschließen
    • Fähigkeit: Angriff der Gegner kurzzeitig betäubt
  • Meister der schweren Waffen
    • Kosten: 4 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 5 abschließen
    • Fähigkeit: Starker Angriff mit schweren Waffen
  • Gnadenstoß
    • Kosten: 8 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 9 abschließen
    • Fähigkeit: Tödlicher Schlag gegen hilflosen Gegner

Fernkampf[]

  • Fernwaffen
    • Kosten: 1 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 2 abschließen
    • Fähigkeit: Fernwaffen verwenden
  • Auffüllpunkt
    • Kosten: 10 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 2 abschließen
    • Fähigkeit: Bomben und andere Verbrauchsgegenstände werden nachgefüllt
  • Bomben: Geldbeutel
    • Kosten: 2 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 2 abschließen
    • Fähigkeit: Geldbeutel der aufplatzt und Menschenmengen anlockt
  • Bomben: Betäubungsbomben
    • Kosten: 2 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 2 abschließen
    • Fähigkeit: Leuchtbombe die Gegner betäuben kann
  • Verbesserte Phantomklinge
    • Kosten: 8 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 9 abschließen
    • Fähigkeit: Feuern von 2 Schüssen ohne Nachladen
  • Bomben: Giftgas
    • Kosten: 8 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 9 abschließen
    • Fähigkeit: Bombe erzeugt schädliche Giftgaswolke

Schleichen[]

  • Gemeinschaftssinn
    • Kosten: 4 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 5 abschließen
    • Fähigkeit: Teile das Adlerauge mit Verbündeten
  • Verkleiden
    • Kosten: 6 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 2 abschließen
    • Fähigkeit: Sich und Verbündete zeitweise Verkleiden
  • Schlossknackerlehrling
    • Kosten: 4 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 2 abschließen
    • Fähigkeit: Knacken von einfachen Schlössern an Truhen und Türen
  • Schlossknackergeselle
    • Kosten: 6 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 5 abschließen
    • Fähigkeit: Knacken von mittleren Schlössern an Truhen und Türen
  • Schlossknackermeister
    • Kosten: 9 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 9 abschließen
    • Fähigkeit: Knacken von schweren Schlössern an Truhen und Türen
  • Abrollen
    • Kosten: 2 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 5 abschließen
    • Fähigkeit: Durch Abrollen den Fallschaden verringern
  • Luft-Doppelattentat
    • Kosten: 4 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 5 abschließen
    • Fähigkeit: Luftattentat auf zwei Ziele
  • Doppelattentat
    • Kosten: 4 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 2 abschließen
    • Fähigkeit: Attentat auf zwei Ziele
  • Umgebungs-Untertauchen
    • Kosten: 4 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 2 abschließen
    • Fähigkeit: Untertauchen durch alltägliche Handlungen

Gesundheit[]

  • Gruppenheilung
    • Kosten: 10 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 2 abschließen
    • Fähigkeit: Heilung von nahen Verbündeten
  • Dickes Fell
    • Kosten: 2 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 2 abschließen
    • Fähigkeit: im Kampf etwas mehr Schaden auszuhalten
  • Dickeres Fell
    • Kosten: 5 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 5 abschließen
    • Fähigkeit: im Kampf mehr Schaden auszuhalten
  • Das dickste Fell
    • Kosten: 9 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 9 abschließen
    • Fähigkeit: im Kampf sehr viel mehr Schaden auszuhalten
  • Eisenfell
    • Kosten: 12 Sync-Punkte
    • Voraussetzung: Sequenz 9 abschließen
    • Fähigkeit: im Kampf noch wesentlich mehr Schaden auszuhalten
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