Assassin's Creed Wiki
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Erster Befehl ist eine genetische Erinnerung von Basim Ibn Ishaq, welche im Animus nacherlebt wird.

Ablauf[]

Quest Folge Roshan.
Quest Locke al-Ghul heraus.
  • Suche nach Ablenkungsmöglichkeiten
  • Bring dem Karawanenvorsteher den beschlagnahmten Gegenstand.
  • Folge dem Karawanenvorsteher.
  • Suche den Sklaventreiber und sprich mit ihm.
  • Stiehl die Besitzurkunde der Arbeiter.
  • Gib den Arbeitern die Besitzurkunde.
Quest Eliminiere al-Ghul.
  • Deine Taten haben al-Ghuls Aufmerksamkeit erweckt. Er hat sich offenbart.

Belohnung[]

  • 3 Fertigkeitspunkte

Handlung[]

ACM Erster Befehl 1

Basim macht sich mit Roshan auf den Weg zur Karawanserei. Auf dem Weg erinnert sie ihn daran, dass sein Ziel Mas'ud al-Ya'qub, al-Ghul, nur ein Mitglied des Ordens der Ältesten ist und sein Tod nicht das Ende ihrer Arbeit bedeutet. Sie versichert ihm, dass er sie beeindruckt hat und sie an seinen Erfolg glaubt. Sie erreichen die Karawanserei und Basim erkennt Mas'ud. Roshan gibt Basim eine Reiherfeder und lässt Basim allein.

ACM Erster Befehl 2

Basim spricht mit einem Händler, welcher vor dem Eingang der Karawanserei darauf wartet, dass Mas'ud seine Waren begutachtet. Durch einen Wassergraben gelangt Basim in die Karawanserei. Dort trifft Basim eine Sklaven, der an Mas'ud verkauft wurde. Er unterhält sich mit den Händlern in der Karawanserei und findet so den Sklavenhändler, welcher erzählt, dass er alle Sklaven bereits verkauft hat. Basim schlägt vor, die Sklaven zu einem höheren Preis zu kaufen. Auch wenn Basim die 15.000 Dirham hat, die der Händler verlangt, verkauft er die Sklaven nicht. Basim stiehlt ihm die Besitzurkunde und gibt sie den Arbeitern. Wenn er die Waren des Händlers findet, kann er sie dem Mann bringen und ihn bitten, seine Abreise laut zu verkünden.

ACM Erster Befehl 4

Die entstehende Unruhe lockt Mas'ud auf den Balkon und Basim erhängt ihm an einem Seil, indem er ihn vom Balkon stößt. Im Erinnerungskorridor spricht Basim mit Mas'ud und taucht die Reiherfeder in sein Blut. Al-Ghuls Leiche verschwindet und Basim sieht den Dschinn.

ACM Erster Befehl 5

Basim kehrt in die Wirklichkeit zurück und tötet zwei Wachen mit Attentäter-Konzentration. Er sieht Nihal, aber Roshan ist hinter ihm und er verlässt die Karawanserei mit ihr. Basim meditiert vor die Karawanserei und vermutet, dass al-Ghul Objekte wie die Scheibe aus dem Winterpalast in al-Anbar gesucht hat. Er fragt Roshan, was der Orden mit den Artefakten tun möchte und sie verspricht ihm Antworten in der Zukunft. Seine Meisterhin erkennt, dass er nicht offen zu ihr ist und Basim erzählt ihr von dem Dschinn. Sie weißt ihn an, die Ursache dafür zu finden und zu überwinden. Mit Roshans Erlaubnis macht sich Basim auf den Weg nach al-Anbar, um Nihal zu treffen.

Nachforschung[]

Nachforschung al-Ghul
Erinnerungen aus Assassin’s Creed Mirage
Prolog
Der Meisterdieb von al-Anbar - Ein neuer Anfang - Abflug - Gen Bagdad
Bruderschaftshaus Harbiya
Die Aufständischen kontaktieren - Folge Nur - Das Ziel im Blick - Ausbruch - Ein zerbrechliches Bündnis - Erster Befehl - Alte Wunden - Nebengeschäfte
Nachforschungen
Beshi - Darwis - Wache von Bab Chorasan - Ali ibn Muhammad - Wassermühle - al-Ghul - Mein altes Zuhause - Nihal
Bruderschaftshaus al-Abbasiya
Feuer und Weisheit - Haus der Weisheit - Finde den vermissten Bruder - Folge dem Feuerpfad - Erstatte dem Rafiq Bericht - Das große Symposion - Ein erfolgreicher Auftrag
Nachforschungen
Ahmad ibn Musa - Das Haus der Weisheit - Ahmads Werkstatt - Ausgrabungsstätte - Azhdaha - Der Buchwart - Schreibstube - Zarik - Das Große Werk - ar-Rabisu
Bruderschaftshaus ash-Sharqiya
Blut und Schatten - Der Jäger - Wie der Vater, so der Sohn - Der Raubvogel und der Dämon - Die Jagd - Wie man einen Dämon fängt - Vogelfalle - Die Hatz - Höhle der Bestie - Die Rückkehr
Nachforschungen
Jarjaraya - Der Spitzel - Gehöft der Witwe - Dogans Gehöft - Dogan bin Arslan - Nadin der Befehlshaber - al-Aeshma - ar-Rukh - al-Mardikhwar
Bruderschaftshaus al-Karkh
Münzen und Dolche - Von Steuern und Sorgen - Der Preis der Gier - Von Steuern und Sorgen - Geld, Korruption und Tee - Eine gesichtslose Feder - Vergoldete Schmetterlinge - Ein grandioses Ende
Nachforschungen
Der Bazar - Gestrandete Händler - Anwesen des Steuereintreibers - al-Anqa - Kong - Lager beschlagnahmter Waren - Kulullu - Kongs Stand - Pairika
Runde Stadt
Der Kopf der Schlange - Der Fuchs und der Jäger - Richter und Henker - Diener und Hochstapler - Ein letzter Ratschlag - Das Nest der Schlange
Nachforschungen
Roshan und Fuladh - Das Heim der Dichterin - Die Postverwaltung - Der Vortrag im Garten - Mazalim-Gericht - Die Shurta - Qabihas Reich - Roshan - al-Bahamut
Alamut
Die letzte Reise - Auf der Suche nach der Wahrheit
Nachforschungen
Unter Alamut
Die vierzig Räuber
Diebesreigen - Offene und unausgesprochene Geheimnisse - Treffen mit dem König
Nachforschungen
Mardschana - Ali Baba - Ali Babas Anwesen - Versteck der Räuber - Der König der Diebe
Nebenquests
Der Ruf - Darwis' Artefakte - Al-Jahiz' verlorene Bücher
Nachforschungen
Der uralte Ort - Darwis' Laden - Al-Jahiz
Aufträge
Gelehrte Der satirische Poet - Raub des Bronzespiegels - Der entführte Gelehrte - Der Botanist - Der Raub der Karolingermünze - Die Tänzerin
Rebellen Die Konkubine - Der Amtsträger - Der Waffenhändler - Der Sklavenhändler - Der Spitzel - Der Sklavenfänger
Händler Der Bootsraub - Die markierten Münzen - Der Dufthändler - Der Verräter - Der Delegierte der Händler - Die gefälschte Nachricht - Gürtel des Orion
Geschichten aus Bagdad
Fluch der Saela - Schatzsuche - Sprung der Gläubigen - Heilige Mission - Halm im Kornfeld, Werkzeug im Schuppen - Ein Lebenswerk
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