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Eine Schuld einfordern ist eine von Edward Kenways genetischen Erinnerungen, die ein Abstergo Entertainment Mitarbeiter rekonstruiert.

Handlung[]

Nachdem er die Belohnung erhalten hat, kehrt Edward zu Stede Bonnet zurück. Edward, der nicht mit der Belohnung zufrieden ist, beschließt den Weisen aus dem Gefängnis zu befreien um ihn zu dem Observatorium zu befragen.

Er schlich sich in das Gefängnis, nur um festzustellen das der Weise bereits nicht mehr dort ist. Plötzlich wird er von den Templern überrascht. El Tiburón schlägt Edward bewusstlos. Daraufhin wird er als Gefangener auf die Schatzflotte gebracht.

Vollständige Synchronisation[]

  • Nicht in Kämpfe verwickeln lassen
  • Drei Wachen aus Anpirschzonen heraus töten

Trivia[]

  • Die nächsten 2 folge Missionen finden alle Nacheinander statt, so dass man erst nach Beendigung wieder frei umher laufen kann.

Galerie[]

Quelle[]

Sequenz 1 Edward Kenway
Sequenz 2 Havanna, wie es leibt und lebt... und mein Zucker?Mister Walpole, nehme ich an?Der Mann, den sie den Weisen nennenEine Schuld einfordernDie Schatzflotte
Sequenz 3 Der ungeübte Käpt'nWir stellen einPrisen und PlünderungenHisst die Schwarze FlaggeZuckerrohr und seine ProdukteAngemessene VerteidigungEin Einzelner Wahnsinniger
Sequenz 4 Die Alte BuchtNichts ist wahr...Das Vergrabene Geheimnis der WeisenÜberrannt und Überwältigt
Sequenz 5 Die FortsDer HandlungsreisendeUnbemannt
Sequenz 6 Nach Medizin tauchenDes Teufels AdvokatDie Belagerung von Charles-Town
Sequenz 7 Wir bitten um ParlayDie Pulver-VerschwörungDer Ausrangierte CommodoreDas Feuerschiff
Sequenz 8 Gehe nicht in Frieden...Aufgeblasene BastardeGestrandet
Sequenz 9 Welch ÜberraschungVertrauen mus man sich verdienen
Sequenz 10 Black Barts SchachzugMord und TotschlagDas Observatorium
Sequenz 11 Leiden, ohne zu sterbenDeliriumAlles ist Erlaubt...
Sequenz 12 Kein Gouverneur mehrRoyal Misfortune (Erinnerung)Verdorbenes BlutImmerzu ein Dorn
Sequenz 13 Das EndeGrandios, Master Kenway!
Gegenwart Gegenwart 1Gegenwart 2Gegenwart 3Gegenwart 4Gegenwart 5
Templerjagd
Opia Apito Die Taino-AssassininDie Schiffe der TemplerDie rechte HandDie Spur von Lucia Márquez
Rhona Dinsmore Angriff auf das Assassinen BüroEin Dieb auf dem MarktRüstungswettlaufFlints Ende
Antó Der Maroon AssassineMaroons rekrutierenUnter BeschussDie List des Kommandeurs
Vance Travers Oh, Bruder...Der andere BruderUptons SorgenKönigin der Piraten, König der Narren
Marinemissionen Auge um AugeDas Gesetz des MeeresEine spanische PlageTreibholzSeide auf dem WasserAlle an Bord (Black Flag)Privater GeleitschutzBlinde JustitiaDie Wirklichkeit des KriegesJäger und SammlerPapiere, bitteDen Sturm überstehenSchmugglerhöhleEine persönliche AngelegenheitDer letzte Auftrag
Schrei nach Freiheit Die Ruhe vor dem Sturm Ein gemeinsamer FeindDen Grundstein legenEin eigenes SchiffDen Schleier lüftenEine wissenschaftliche UntersuchungDie Saat säenAuf den Grund damitDe Fayets letztes Gefecht
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