Assassin's Creed Wiki
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Ein neuer Anfang ist eine genetische Erinnerung von Basim Ibn Ishaq, welche im Animus nacherlebt wird.

Ablauf[]

Quest Kehre zur Ausbildung zurück.
Quest Übe den Todessprung.
Quest Folge Roshan.
Quest Suche Fuladh auf.
Quest Finde Lederstreifen.
Quest Bringe die Streifen zu Rifqa.
Quest Gehe zum Übungsgelände.
Quest Übe mit Roshan.
  • Erfasse deinen Gegner.
  • Führe leichte Angriffe aus.
  • Führe Schwere Angriffe aus.
  • Pariere eingehende Angriffe.
  • Weiche eingehenden Angriffe aus.
Quest Kämpfe mit Roshan.
Quest Folge Nur.
Quest Gehe zum Beobachtungspunkt.
Quest Stelle mit Nur Nachforschungen an.

Belohnung[]

Handlung[]

ACM Ein neuer Anfang 1

Zwei Monate nach den Ereignissen in al-Anbar ist Basim in Alamut. Er ist Unterwasser, sieht den Dschinn, der nach ihm greift, taucht auf und schwimmt zum Ufer. Er kehrt zu Roshan zurück und versucht einen Todessprung, aber er misslingt ihm. Roshan beschließt daraufhin, dass sie es am nächsten Tag erneut versuchen werden und macht ihn darauf aufmerksam, dass er sei Ziel zu leicht aus den Augen verliert. Auf dem Weg zum Lager der Verborgenen beobachten sie Verborgene, welche den Sprung erfolgreich ausführen. Basim fragt Roshan, warum Al-Mutawakkil Ala Allah Angst vor dem Orden der Ältesten hat und seine Mentorin erklärt ihm, dass der Kalif eine Marionette des Ordens war. Sobald sie im Lager angekommen sind, weißt Roshan ihn an, Fuladh zu treffen.

ACM Ein neuer Anfang 2

Im Lager trifft Basim Nur und Tabid al-Nubi und Rifqa. Von Nur und Tabid erfährt er, dass Fuladh mit Ahmad Ibn Musa in seiner Schreibstube ist. Als sich Ahmad verabschiedet, geht Basim zu Fuladh und lernt den Adler Enkidu kennen. Fuladh weißt ihn an, Rifqa Lederstreifen zu bringen und Basim macht sich auf die Suche danach. Er trifft Ahmad und verwechselt ihn mit Abu Jafar. Im Lager findet er Leder und belauscht ein Gespräch zwischen Raihan und Aban, einem Abgesandten der Taherian. Aban warnt Raihan davon, dass die Taherian Alamut nicht schützen können, wenn der Orden der Ältesten sie angreift.

ACM Ein neuer Anfang 3

Basim bringt Rifqa das Leder und erhält dafür ein Schwert und einen Dolch von ihr. Basim übt mit einem anderen Novizen den Umgang mit Wurfmessern. Anschließend trifft er Roshan auf dem Übungsgelände, wo er mit Roshan trainiert. Sie kämpfen zur Übung gegeneinander und Roshan besiegt Basim. Basim möchte weiter kämpfen, aber Roshan verlangt, dass er sich ausruht.

ACM Ein neuer Anfang 5

Am Abend sitzt Basim mit Abu Jafar, Ahmad, Fuladh, Tabid und Rifqa am Lagerfeuer. Er erfährt, dass Ahmad ins Haus der Weisheit nach Bagdad reisen wird. Fuladh erzählt ihm, dass der Brauch, eine Reiherfeder in das Blut des getöteten Ziels zu tauchen, ein Brauch aus Ägypten ist. Nur kommt hinzu und fragt, ob ihn jemand beim Wachgang begleiten möchte. Basim schließt sich ihm an und erzählt ihm auf dem Weg durchs Lager von dem Gespräch zwischen Raihan und Aban. Wie Basim vertraut Nur nicht darauf, dass sie in Alamut sicher sind.

ACM Ein neuer Anfang 6

Am Rande des Lagers lösen sie die anderen Wachen ab und gehen einem Beobachtungspunkt über der Hauptschlucht. Auf dem Weg sprechen sie über Basims Einführung in die Bruderschaft und Basim erfährt, dass der Orden der Ältesten Macht sucht. Nurs Adler Muhja gesellt sich zu ihnen und erkennt, dass sie etwas entdeckt hat, als sie fortfliegt. Basim und Nur gelangen über eine Seilrutsche in die Schlucht und treffen auf eine Gruppe Söldner. Sie töten die Söldner und Basim erkennt, dass sie die gleichen Schwerter wie die Söldner aus Bagdad tragen. Nur und Basim kehren ins Lager zurück, um die anderen zu warnen.

ACM Ein neuer Anfang 7

Basim wartet abseits, während Nur Tabid, Roshan, Rifqa und Raihan Bericht erstattet. Nur ruft ihn dazu und Basim erklärt, dass er die Schwerter erkennt, weil er in Bagdad aufgewachsen ist. Raihan beschließt, dass sie nach Bagdad zurückkehren und Ali Ibn Muhammad um Hilfe bitten werden. Roshan glaubt nicht, dass sie mit Ali zusammenarbeiten sollten, aber Raihan widerspricht ihr. Nur bietet an, nach Bagdad zu gehen und bricht sofort auf.

Erinnerungen aus Assassin’s Creed Mirage
Prolog
Der Meisterdieb von al-Anbar - Ein neuer Anfang - Abflug - Gen Bagdad
Bruderschaftshaus Harbiya
Die Aufständischen kontaktieren - Folge Nur - Das Ziel im Blick - Ausbruch - Ein zerbrechliches Bündnis - Erster Befehl - Alte Wunden - Nebengeschäfte
Nachforschungen
Beshi - Darwis - Wache von Bab Chorasan - Ali ibn Muhammad - Wassermühle - al-Ghul - Mein altes Zuhause - Nihal
Bruderschaftshaus al-Abbasiya
Feuer und Weisheit - Haus der Weisheit - Finde den vermissten Bruder - Folge dem Feuerpfad - Erstatte dem Rafiq Bericht - Das große Symposion - Ein erfolgreicher Auftrag
Nachforschungen
Ahmad ibn Musa - Das Haus der Weisheit - Ahmads Werkstatt - Ausgrabungsstätte - Azhdaha - Der Buchwart - Schreibstube - Zarik - Das Große Werk - ar-Rabisu
Bruderschaftshaus ash-Sharqiya
Blut und Schatten - Der Jäger - Wie der Vater, so der Sohn - Der Raubvogel und der Dämon - Die Jagd - Wie man einen Dämon fängt - Vogelfalle - Die Hatz - Höhle der Bestie - Die Rückkehr
Nachforschungen
Jarjaraya - Der Spitzel - Gehöft der Witwe - Dogans Gehöft - Dogan bin Arslan - Nadin der Befehlshaber - al-Aeshma - ar-Rukh - al-Mardikhwar
Bruderschaftshaus al-Karkh
Münzen und Dolche - Von Steuern und Sorgen - Der Preis der Gier - Von Steuern und Sorgen - Geld, Korruption und Tee - Eine gesichtslose Feder - Vergoldete Schmetterlinge - Ein grandioses Ende
Nachforschungen
Der Bazar - Gestrandete Händler - Anwesen des Steuereintreibers - al-Anqa - Kong - Lager beschlagnahmter Waren - Kulullu - Kongs Stand - Pairika
Runde Stadt
Der Kopf der Schlange - Der Fuchs und der Jäger - Richter und Henker - Diener und Hochstapler - Ein letzter Ratschlag - Das Nest der Schlange
Nachforschungen
Roshan und Fuladh - Das Heim der Dichterin - Die Postverwaltung - Der Vortrag im Garten - Mazalim-Gericht - Die Shurta - Qabihas Reich - Roshan - al-Bahamut
Alamut
Die letzte Reise - Auf der Suche nach der Wahrheit
Nachforschungen
Unter Alamut
Die vierzig Räuber
Diebesreigen - Offene und unausgesprochene Geheimnisse - Treffen mit dem König
Nachforschungen
Mardschana - Ali Baba - Ali Babas Anwesen - Versteck der Räuber - Der König der Diebe
Nebenquests
Der Ruf - Darwis' Artefakte - Al-Jahiz' verlorene Bücher
Nachforschungen
Der uralte Ort - Darwis' Laden - Al-Jahiz
Aufträge
Gelehrte Der satirische Poet - Raub des Bronzespiegels - Der entführte Gelehrte - Der Botanist - Der Raub der Karolingermünze - Die Tänzerin
Rebellen Die Konkubine - Der Amtsträger - Der Waffenhändler - Der Sklavenhändler - Der Spitzel - Der Sklavenfänger
Händler Der Bootsraub - Die markierten Münzen - Der Dufthändler - Der Verräter - Der Delegierte der Händler - Die gefälschte Nachricht - Gürtel des Orion
Geschichten aus Bagdad
Fluch der Saela - Schatzsuche - Sprung der Gläubigen - Heilige Mission - Halm im Kornfeld, Werkzeug im Schuppen - Ein Lebenswerk
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