Assassin's Creed Wiki
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Ein drohender Konflikt ist eine von Connor Kenways genetischen Erinnerungen die Desmond Miles mithilfe des Animus wiedererlebt.

Inhalt[]

Zuerst sieht man Connor beim zweiten Kontinentalkongress in Philadelphia, wo George Washington zum General der Kontinentalarmee ernannt wurde. Dort gerät er fast in eine Prügelei mit Charles Lee, doch Sam Adams kann ihn zurückhalten, dann stellt er den Assassinen Washington vor. Dieser ist erfreut darüber, dass Connor gekommen ist. Danach erhält Connor von Adams den Auftrag nach Bunker Hill zu reisen und dort Israel Putnam zu treffen. Dieser würde es ihm ermöglichen, John Pitcairn zu eliminieren, da die Kontinentalarmee die in Boston stationierten Briten angreifen wollen, und Putnam der Befehlshaber ist.

Dort angekommen spricht Connor mit Putnam, die Stellung der Kontinentalarmee ist schlecht, da einige Schiffe ständig auf sie schießen. Putnam teilt Connor auf dessen Frage, ob man Pitcairn gesehen hat mit, dass der nicht so schnell auf dem Schlachtfeld erscheinen würde, da die Schiffe die Kontinentalarmee ohnehin in Schach hatten. Connor macht sich auf, die Schiffe aufzuhalten, als er dies Putnam mitteilt, meint dieser nur, dass er eine schöne Rede an Connors Grab halten würde.

Connor tötet die Besatzung der Schiffe und zerstört die Schießpulverladungen, danach hisst er auf einem Schiff die Flagge der USA und kehrt dann zu Putnam zurück. Danach endet die Mission.

Vollständige Synchronisation[]

  • Charlestown durchqueren, ohne Schaden zu erleiden.
  • Auf den Schiffen unentdeckt bleiben
  • Einen Grenadier mit einem Luftattentat töten

Trivia[]

  • Als Connor Putnam zum ersten Mal aufsucht, schlägt eine Kanonenkugel nicht unweit ein. Der getroffene Soldat stößt dabei den Williams-Scream aus.
Sequenz 1 AuffrischungskursEine tödliche VorstellungReise in die Neue Welt
Sequenz 2 Willkommen in BostonJohnsons BotengangDer ChirurgDer SoldatSouthgate infiltrieren
Sequenz 3 Nicht überzeugtDer Teufel steckt im DetailDie Braddock-Expedition
Sequenz 4 VersteckspielFedern und BäumeJagdlektionenEin denkwürdiges Erlebnis
Sequenz 5 Ein rüpelhafter MannEine Reise nach BostonVon ganz Boston gesuchtRettung aus dem FlussDie harte Tour
Sequenz 6 Auf Johnsons SpurDer vor Wut kochtDie TeepartyVerhandlungen mit dem Feind
Sequenz 7 Der MitternachtsrittDie Gefechte von Lexington und ConcordEin drohender KonfliktDie Schlacht von Bunker Hill
Sequenz 8 Etwas auf die Seite legenBridewell-ZuchthausÖffentliche Hinrichtung
Sequenz 9 Fehlender NachschubVater und SohnDer Schaum und das FeuerEin bitteres Ende
Sequenz 10 Wechselnde MethodenMissbrauchtes VertrauenDie Schlacht von Monmouth
Sequenz 11 Die Schlacht von ChesapeakeLees letzte Zuflucht
Sequenz 12 Die letzte RuheDie Jagd auf Lee
Epilog Davenport SiedlungKanatahsétonTag der Evakuierung
Desmonds Geschichte Der TempelWolkenkratzerStadionAbstergoDesmonds Schicksal
Siedlungs-Missionen Achilles Davenport (Enzyklopädie des einfachen Mannes - Rätsel des Landhauses - Rätsel des Landhauses 2 - Vermächtnis - Achilles Gemälde) - Godfrey und Terry (Rettung aus dem Fluss - Diebstahl in der Nachbarschaft - Der Kampf - Bowls-Anfänger) - Lance (Des Schnitzers Waffen - Handwerkszeug - Die Tausend-Pfund-Idee) - Warren und Prudence (Misshandelt - Prudence' Nachtkerze - Frohe Erwartung - Schweinehirte) - Myriam (Lautloser Jäger - Weiße Trophäe - Baden gegangen) - Norris (Der Schläger - Norris auf Freiersfüßen - Norris gibt nicht auf - Rohmaterial) - Big Dave (Deserteur - Das richtige Werkzeug - Sinn für Ärger - Der letzte Strohhalm) - Lyle White (Ruft einen Arzt! - Verleumdung - Wartezeit) - Oliver und Corrine (Ein Raum im Gasthaus) - Timothy (Eine Herde finden - Die Hochzeit)
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