Assassin's Creed Wiki
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Ein denkwürdiges Erlebnis ist eine von Ratonhnhaké:tons genetischen Erinnerungen die Desmond Miles mithilfe des Animus nacherlebt.

Inhalt[]

Die Oiá:ner ruft Rathonhaké:ton zu sich. Sie weiß von seinen Gedanken darüber, dass man die weißen Siedler zurückschlagen muss. Sie erklärt ihm, dass ihr Dorf auf heiligem Boden liegt, und dass sie es verteidigen und nicht verlassen müssen. Daraufhin reicht sie ihm einen glasartigen Edenapfel, woraufhin ihm Juno erscheint. Sie nimmt ihn mit auf eine Geistreise wo er als Adler neben Juno daherfliegt. Sie spricht über seine Zukunft, und dass seit Jahrtausenden auf ihn gewartet wurde. Dass er den Schlüssel finden wird, damit er die Tür öffnen kann. Sie weist ihn darauf hin, dass die Templer versuchen werden die Kontrolle über dieses Land zu erhalten, wenn dies geschehen würde, würde das Heiligtum verletzt werden, und die Arbeit wäre zerstört. Er solle die Assassinen finden und sich von ihrem Meister ausbilden lassen. Falls er es nicht tun würde, würde sein Dorf zerstört werden. Juno sagt ihm noch, dass seine zahlreichen Fragen von der Zeit beantwortet werden.

Rathonhaké:ton erwacht außerhalb des Dorfes. Er zeichnet in den Sand das Assassinenzeichen, die Dorfmutter kommt hinzu. Rathonhaké:ton schildert ihr, was Juno ihm gezeigt hat. Widerwillig stellt sie ihm frei aufzubrechen und seinen Meister zu suchen, der bereits seiner Mutter geholfen hat. Dann endet die Mission.

Vollständige Synchronisation[]

  • Kollisionen in der Luft vermeiden (max. 1)
Sequenz 1 AuffrischungskursEine tödliche VorstellungReise in die Neue Welt
Sequenz 2 Willkommen in BostonJohnsons BotengangDer ChirurgDer SoldatSouthgate infiltrieren
Sequenz 3 Nicht überzeugtDer Teufel steckt im DetailDie Braddock-Expedition
Sequenz 4 VersteckspielFedern und BäumeJagdlektionenEin denkwürdiges Erlebnis
Sequenz 5 Ein rüpelhafter MannEine Reise nach BostonVon ganz Boston gesuchtRettung aus dem FlussDie harte Tour
Sequenz 6 Auf Johnsons SpurDer vor Wut kochtDie TeepartyVerhandlungen mit dem Feind
Sequenz 7 Der MitternachtsrittDie Gefechte von Lexington und ConcordEin drohender KonfliktDie Schlacht von Bunker Hill
Sequenz 8 Etwas auf die Seite legenBridewell-ZuchthausÖffentliche Hinrichtung
Sequenz 9 Fehlender NachschubVater und SohnDer Schaum und das FeuerEin bitteres Ende
Sequenz 10 Wechselnde MethodenMissbrauchtes VertrauenDie Schlacht von Monmouth
Sequenz 11 Die Schlacht von ChesapeakeLees letzte Zuflucht
Sequenz 12 Die letzte RuheDie Jagd auf Lee
Epilog Davenport SiedlungKanatahsétonTag der Evakuierung
Desmonds Geschichte Der TempelWolkenkratzerStadionAbstergoDesmonds Schicksal
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