Assassin's Creed Wiki
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Ein Geschenk aus der Anderwelt ist eine Vision von Odin von Eivor Varinsdottir. Basim Ibn Ishaq erlebt die genetische Erinnerung durch den Animus.

Ablauf[]

Quest Mit dem neuen Handwerksmeister sprechen
Quest Vom neuen Trank in Everolds Geschäft kosten.

Belohnung[]

Beschreibung[]

In der Siedlungserweiterung von Hræfnathorp trifft Eivor Varinsdottir Everold, welcher sie als Varins Tochter erkennt. Er schenkt ihr ein Methorn, welches dem Suttungs Methorn gleicht. Everold erklärt, dass er es nach einer Beschreibung von Varin fertigte und schlägt vor, auch Dinge aus ihren Träumen zu fertigen. Valka unterbricht Eivor und Everold. Ihr gefällt nicht, dass sie so mit Eivors Visionen umgehen wollen und warnt Eivor vor den Folgen. Sie gibt Everold einen Trank für Eivor und droht ihm mit einem grausamen Tod, sollte er diesen ausnutzen.

Nachdem Everold seine Werkstatt eingerichtet hat, geht Eivor zu ihm und nimmt den Trank ein. Sie lässt sich versprechen, dass er mit niemandem darüber spricht.

Baldr ist Odins zweiter Sohn und er ist so gut in allem, dass er aus sich heraus leuchtet.
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Nachdem Baldr von Surt getötet worden war, dachten viele, der Wille des Erhabenen wäre gebrochen.
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Dies war jedoch nicht der Anfang seines Endes, wie von der toten Zauberin vorhergesat. Der Weltengestalter hatte lediglich eine weitere unmögliche Aufgabe ins Auge gefasst.“
— Ein vielgestaltiger Weg, Die vergessene Saga

Havi erwacht in seinem Lager an der Grenze zu Niflheim. Er ruft nach seinem Raben Munin. Havi verabschiedet sich von dem Vogel und geht in Hels Reich, um Baldr zu befreien.

Havi kommt nach Kaldstad, wo her Hel trifft und Baldr von ihre fordert. Stattdessen wird Havi von einem der Wesen aus Feuer und Eis angegriffen. Er besiegt das Wesen und kommt nach Myrkraland

Lokis Verrat hatte Baldr nach Niflheim verbannt. Er wurde in Hels Schloss versteckt, wohin sich nur Odin für einen Rettungsversuch wagen würde.
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Der Erhabene überwand den Schutzwall und fand sich in Kaldstad wieder, das so wärmelos, kahl und brutal wie eh und je war.
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Nun jedoch war Niflheims erstes Reich voller Jötnar von einem vagen Gefühl kalter Absichten durchwirkt, das auf Hels düstere Pläne hinwies.“
— Abstieg nach Kaldstad, Die vergessene Saga

In Myrkraland trifft Havi Hjalmgunnar, welchen er erst nicht erkennt. Havi besiegt auch Hjalmgunnar und kommt nach Nidheim.

„Odins Zorn trug ihn ins unerbitterliche Myrkraland, wo die Starken neue Leben auf den Rücken der Schwachen erbauen.
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In diesem brennenden Land von Rauch und Schatten sollte Lokis Tochter seinen Willen, den gefangenen Sohn zu befreien, auf die Probe stellen.
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In diesem dunklen Reich lodern Hass und Rache hell und reichen bis in höhere Sphären, wie der Erhabene herausfinden sollte.“
— Quer durch Myrkraland, Die cergessene Saga

Am Rand von Nidheim trifft Havi auf Nidhögg und besiegt auch ihn.

„Nach vielen quälenden Prüfungen betrat Odin das faulige Nidheim, Hort des abscheulichsten aller Drachen.
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Obwohl er sogar älter als der Allvater und für sein Alter überaus rüstig war, war selbst Nidhögg nicht vor seiner eigenen Verderbnis gefreit.
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Und auch ohne seine dringliche Aufgabe hätte der Schrecken und die Abscheu des Erhabenen ihn sicherlich dazu getrieben, Nidhöggs Herz zu durchbohren.“
— In den Abgründen NIdheims, Die vergessene Saga

Havi verlässt Nidheim und kommt zu einem Schiff. Darauf segelt er nach Helheim, zu Hels Schloss. Er erreicht Hels Thronsaal und stellt fest, dass er sich nicht an ihn erinnern kann, er ihm jedoch vertraut vorkommt. Havi verlangt, von Baldr selber zu hören, dass er ihn nicht retten kann und greift Hel und ihren Hund Garm an.

Havi besiegt Hel und sie erklärt, dass sie wusste, dass man einem Æsir nicht die Erinnerungen nehmen kann. Sie erklärt, dass er Baldrs Plan war und Havi verlangt, es von Baldr selber zu hören.

ACV Ein Geschenk aus der Anderwelt 2

Hel schickt Havi zu Baldr und dieser bestätigt Hels Aussagen. Baldr erklärt, dass seine Feinde nicht erfahren dürfen, dass er noch lebt und auch er diese Feinde nicht besiegen kann. Er fordert Havi auf, Munin zu opfern und verspricht, seine Erinnerungen zu bewahren und ihm an Stelle von Munin den Raben Sýnin zu schenken. Havi bittet Baldr, ihm die Liebe für ihn zu nehmen, damit sein Leben nicht unerträglich ist, aber Baldr schickt ihn fort.

„Als Baldrs letzte Worte in seinem Gedächtnis verklangen, kehrte Odin dorthin zurück, wo alles begonnen hatte: an den Ort zahlloser Anfänge.
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Zwar war er seiner Vergangenheit und seines Ziels beraubt, doch keine Macht in den neun Welten konnte sich mit dem Willen des Wanderers messen, des Erhabenen, die Kriegers mit den hundert Namen.
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Er war schwelende Glut, bei der ein leichter Hauch genügte, um eine lodernde Feuersbrunst zu entfachen.“
— Rückkehr zu den Wurzeln, Die vergessene Saga

Havi erwacht in seinem Lager und Thor fragt, was ihn besiegt und ob er Baldr gefunden habe. Havi erinnert sich daran, dass er Baldr retten will und weiß, dass ein größerer Plan dahinter steckt. Thor möchte ihm etwas sagen, aber Havi möchte nicht, dass er ihn von seinem Ziel abbringt. Havi erklärt, dass er zurückkehren wird und Thor hält ihn nicht davon ab.

Eivor erwacht in Hræfnathorp und Everold beruhigt sie. Er erinnert sie daran, dass ihre Familie weder die erste, noch die letzte Familie ist, die entzweigerissen wurde.

Tode[]

Nach seinem ersten Tod in Niflheim wird Havi in seinem Lager von Thor begrüßt. Er berichtet, dass der Krieg sich Asgard nähert und versucht erfolglos, ihn von seinem Kampf gegen Hel abzuhalten.

Nach dem zweiten Tod wird Thor wütend über Havis Unnachgiebigkeit. Havi behauptet, dass das schwierige an Kindern sein, dass sie keine Geduld hätten. Thor erwähnt einen Schwur, welchen er jedoch brechen würde, wenn er Havi davon erzählte.

ACV Ein Geschenk aus der Anderwelt 3

Havi stirbt ein weiteres Mal und Freyja kommt mit Thor zu seinem Lager. Freyja berichtet, dass sie Jötnar und Muspells Volk versammeln und Tyr einen Angriff auf Asgard erwartet. Havi glaubt, dass Tyr sich als ehemaliger Kriegsherr darum kümmern kann und Freyja warnt ihn davor, dass Tyr sich wieder diesen Titel nimmt. Havi spricht davon, dass er Baldr auf Hels Thron sah, kann sich jedoch nicht mehr daran erinnern. Thor schlägt vor, Havi nach Asgard zu bringen, aber Freyja entscheidet, bei ihm zu bleiben.

ACV Ein Geschenk aus der Anderwelt 4

Nach dem er ein weiteres Mal besiegt wurde, kehrt Havi in sein Lager zurück. Freyja hat eine Vision von Baldr auf einem Thron und bestärkt damit Havi.

ACV Ein Geschenk aus der Anderwelt 5

Havi wird zum fünften Mal besiegt und Freyja berichtet ihm in seinem Lager, dass sie einen Stoß aus Niflheim spürte. Durch die Esche im Lager spricht Hel mit ihnen, aber Freyja kann sie zurückschlagen. Freyja berichtet, dass sie Hels Angst vor Havi und dem, was er entdecken könnte, spüren konnte. Thor bietet an, alles, was aus dem Totenreich entwischt, zurückzuschicken

Havi wird im Kampf von Hel besiegt und erwacht stark geschwächt in seinem Lager. Er beschließt, wieder nach Niflheim zu gehen und Freyja versucht, ihn davon abzuhalten. Havi erkennt, dass er Baldr nicht in einer Vision, sondern in einer Erinnerung, auf Hels Thron gesehen hat. Da sie ihn nicht vom Kampf gegen Hel abhalten kann und von Niflheim geschwächt ist, beschließt Freyja, nach Asgard zu gehen.

Erinnerungen aus Assassin’s Creed Valhalla
Hauptquests
Gegenwart Gegenwart 1 - Gegenwart 2
Schlacht um die Nordwege Prolog - Durch Ehre gebunden - Zuspruch einer Seherin - Familienangelegenheiten - Die Rückkehr des Prinzen - Böses Erwachen - Ein grausames Schicksal - Geburtsrecht - Die Wogen des Schicksals
Der Schwanenweg nach Hause - Ungebeten - Sesshaft werden- Bündniskarte
Die Sage der Königsmacher Die Söhne Ragnars - Feilscherei - Die Mauern von Tempelburh - Gerüchte über Legracæster - Dem Glück nachhelfen - Schwer wiegt der Kopf - Lagebericht zu Legracæsterscir- Gejagt
Das Lied von Soma Das große verstreute Heer - Die Waisen der Fens - Zu neuem Ruhm - Erningstein muss brennen - Hræfnaburh muss fallen - Unheiliger Vater - Der Gestank des Verrats - Eine Insel der Aale - Lagebericht zu Grantabrycgscir - Ein Hoch auf unseren Erfolg - Ungebetene Gäste
Die Geschichte von Than Oswald Königsmacher - Der Wert eines Nordmanns - Eine ruhmreiche Rückkehr - Mit erhobenem Stahl - -Die tosende Wut der See - Hochzeitshörner - Mähne und Schweif - Lagebericht zu East-Engla- Beim Tragen der Fackel
Die Stadt des Krieges Wände und Schatten - Das Blut des Egels - Der Abschuss des Pfeils - Die Zerstörung des Kompass - Lagebericht zu Lunden
Der Stein des Paladin Aufkeimender Widerstand - Untergraben - Pilgerreise nach Sankt Alban - In Stein gemeißelt - Flammende Falle - Ringen um Cynebelle - Der Sagenstein - Lagebericht zu Oxenafordscir
Das Buch der Drachen Kriegsmüde - Die Versorgungslinie - Die Güter von Wenlocan - Der blutige Weg zum Frieden - Königstöter - Lagebericht zu Scrobbescir
Das Instrument der Ältesten Der Winkelzug des Abts - Marionetten und Gefangene - Der Mann hinter dem Mann - Ein blutiger Willkommensgruß - Lagebericht zu Cænt - Ein Sturm braut sich zusammen
Ein Reigen gebrochener Herzen Ein ungewöhnlicher Vorschlag - Alte Wunden - Jugendliebe - Entführt - Ein Auf und Ab - Lagebericht zu Eastseaxe
Das Hunwaldlied Edles Geleit - Heimkehr - In Abwesenheit des Aldermanns - Salbe für eine frische Wunde - Der Than von Lincolne - Wohin der Stein fällt - Schwertregen in Anecæster - Lagebericht zu Lincolnescir
Vinland-Saga In fremden Landen - Die Jagdgründe - Bestienjagd - Jägermahlzeit - Lagebericht zu Vinland
Die Stadt der Gier Ein herzliches Willkommen - Brenne wie Zunder - Stich in die Nadel - Verschluss der Kammer - Lagebericht zu Eoforwic
Die Stadt des Glaubens Mehr Hinweise - Der Greve von Wincæster - Den Galgen erdrosseln - Die Feder rupfen - Den Sax aufspießen - Lagebericht zu Wincæster
Die Geschichte zweier Jarls Alte Freunde - Der Sand verrinnt - Schmuck für den Geschmückten - Polternde Plünderer - Von Blut und Göttern - Unter die Haut - Abschied und Vermächtnis - Lagebericht zu Snotingahamscir
Die Belagerung von Portcæster Räuber des Südens - Unerwartete Ankunft - Sollen sie Asche fressen - Verbrannte Erde - Zwischen die Fronten - Sturm der Mauern - Von allem, das vergangen ist ... - Lagebericht zu Sudseaxe
Die Worte Halfdans Krieg im Norden - Ehre hat zwei Schneiden - Die Söhne Eoforwics - Weg in den Abgrund - Anmaßungen der Ehre - Von Blut und Banden - Schuld und Segel - Lagebericht zu Eoforwicscir - Verlorener Ruhm
Die Geschichte von Weidenmann Die erste Nacht von Samhain - Hinweise und Rätsel - Der gestohlene König - Hintergangene Liebe - Das ausgeweidete Lamm - Die Verbrennung des Weidenmanns - Lagebericht zu Glowecæsterscir - Ernten, was gesät wurde
In der Halle der Gefallenen Der Weg nach Valhall - Wo Legenden geboren werden - Dem Bruder zum Schutze - Eine ruhige Heimkehr
Die Prophezeiung des Königs Ende eines Königreichs - Feiertag - Lagebericht zu Hamtunscir - Schmiedefeuer und Flamme
Das Schicksal des Erhabenen Eine weise Freundin - In die Welt der Träume - Blick von ganz oben - Weit gereist - Abwehrmaßnahmen - Familienzuwachs - Ein Band schmieden - Der Tritt einer Katze - Wurzeln schlagen - Der krönende Abschluss - Dem Schicksal verpflichtet - Bindendes Schicksal - Dem Schicksal ein Schnippchen schlagen
Schneewehen-Saga Tiefer hinein- Herrin des Eisenwaldes - Der verlorene Kessel - Ein Geschenk aus der Vergangenheit - Ein denkwürdiges Fest - Der Preis der Weisheit
Hræfnathorp Ein neues Zuhause - Ein kleines Problem - Ragnar Lodbroks verlorene Drengir - Die Jägerin - Hat jemand diesen Mann gesehen? - Wettbewerb im Bogenschießen - Die Bäckerklage - Mann voller Geheimnisse - Die Tausend Augen - Wikinger gesucht - Grantige Aussichten - Eine Rivalität für die Ewigkeit - Dem Licht zu dienen - Zerschlagung des Ordens - Der Brief - Der Arme Mitstreiter - Eine kurze Geschichte der Verborgenen
DLCs
Der Weg des Berserkers Der Geheimnisvolle Berserker - Das Ritual des Berserkers - Die Vergeltung des Berserkers
Die Legende von Beowulf Ein Biest aus der Unterwelt - Beute in hoher Halle - Wie das Schicksal es muss
Zorn der Druiden Irischer Handel - Irisches Abenteuer - Blutbande - Eine Falle für Thorstein - Aufbau von Rath Oinn - Flanns Irland - Mit Anwesenheit glänzen - Kriegsbemühungen - Stärke sammeln - Einen Fuß in Connachta - Bluttrank - In den Nebel - Das nördliche Reich - Könige hofieren - Hinter Verhandlungen verborgen - Der Lohn des Krieges - Die Geißelung der Schlangen - Der Preis des Verrats - Thorgests Drengir - Königliche Aufträge
Rechnungen bezahlen Dyflins Reichweite - Auge für Auge
Die Stärke der Danann Kinder der Danu (die Danann) - Bernsteinsonne
Handel Der Elfenbein-Posten - Die Farbe des Erfolgs - Deine Worte geben - Erhellende Geschehnisse - Süße Versuchung - Zusammenbrauender Ärger
Die Belagerung von Paris Fremde mit Geschenken - Auf ins Frankenreich - Der Kriegsherr von Meglidunum - Verfall in der Armensiedlung - Majestät im Schatten - Die verschollene Königin - Schwester der Trauer - Das Damenopfer - Ehre und Feinde - Eine verborgene Schwäche - Feuerregen - Königliche Fuchsjagd - Dunkel vor der Dämmerung - Die Belagerung von Paris - Der Graf von Paris - Skål! - Glut und Glaube - Der Wahn von König Charles - Sieg - Heimkehr
Verborgen - Es lebe der Widerstand - Ein Paket für Paris - Rebelleneinsätze
Eine schicksalhafte Begegnung Eine schicksalhafte Begegnung - Ein verdrehter Traum - Unruhige Nächte - Nacht und Tag - Schäfchen zählen - Welche Träume wohl kommen - Eine letzte schlaflose Nacht
Die Zeichen Ragnaröks Ruhelose Träume - Die Rettung - Geschenk an den Gott - Jäger und Sammler - Zufluchtssuche - Kristallhöhle - Das Ende der Welt - Findet Frithiof - Der Gelehrte und der Sonnenstein - Das Gewölbe der Ältesten - Die Tochter des Kriegsherren - Kalte Glut - Unnachgiebig - Malvig - Die Meister - Bande schmieden - Kriegspfade - Stolz der Æsir - Jenseits der Angst - Die Abrechnung
Heldenhafter Gelehrter - Ein legendärer Hort
Gemeinsame Vergangenheit Der Rabe und der Kuckuck
Das letzte Kapitel Letzte Verabschiedung - Lebe wohl, Junger Adler - Lebe wohl, Ælfred Rex - Lebe wohl, Æthelstan - Lebe wohl, König Schönhaar - Lebt wohl, meine Raben
Siedlungserweiterungen
Julfest Fest bereit - Julfest - Bewegliche Ziele - Bruns Torheit - Jul-Schlägerei - Brauerrei bauen - Der Tag, an dem das Bier verschwand - Viehhof-Gebäude bauen - Kuhfänger
Flussraubzüge Ein Fluss zum Berauben - Das Vermächtnis des heiligen Georgius - Die Schätze der Exe - Die Schätze der Sæfern - Die Schätze der Deva - Das Schwert des heiligen Georgius
Eastre-Fest Eastre-Fest - Wikingerschlägerei - Festlich soll es sein - Eiersuche - Die Frühlingskönigin - Geisterschutz - Bewegliche Ziele - Bruns Torheit
Meisterherausforderung Eine Herausforderung der Götter - Die kryptische Lehre der Hildiran - Das allsehende Auge
Sigrblot-Fest Sigrblot-Fest - Kriegsvorbereitung - Drei große Schweine - Güteprüfung - Kriegsspiele - Wolfsfütterung - Zoffen oder Zanken - Letzte Opfergabe
Flussraubzüge Die Legende des Lugh - Die Schätze der Berbha - Die Schätze des Abhainn na hOirimhe - Der Speer des Lugh - Das Ulfberht-Schwert - Verfechter des Glaubens - Gesalbte des Frankenreichs - Irlands Verteidiger - Englalands Beschützer
Die vergessene Saga Ein Geschenk aus der Anderwelt
Asgardsreid-Fest Asgardsreid-Fest - Auf der Jagd nach Ehre - Gezielte Strategie - Ruhmesritt - Versteckte Drohungen - Heimwärts - Ein ehrenvoller Tod - Ein Maß an Respekt
Gräber der Gefallenen Gräber der Gefallenen
Rätsel
Wiederkehrende Rätsel
Animus-Anomalien - Fliegenpilze - Legendäre Tiere - Töchter Lerions - Menhire - Schätze Britanniens - Spottstreits - Steinmännchen - Verirrter Drengr - Prüfungen der Morrigan - Fränkische Adelige - Römische Ausgrabung - Zwerge in Nöten
Rygjafylki Alter Mann am Abgrund - Der silberzüngige Verräter - Der traumwandelnde Krieger - Die Jagd nach Ehre - Die Verzweiflungstat - Ein neues Englaland - Ein Zauberer in Bedrängnis - Hrolf sucht den Oberdrengr - Kamm der Kämpen
Hördafylki Erneute Entflammung - Schlachtgeboren
Cænt Der Himmelsdieb - Die Erzählung des Ablasskrämers - Die Leuchtturm-Zwillinge - Irrsinn der Steine - Schwein der Weissagung - Winifred - Zahn und Klaue rot gefärbt
East-Engla Cedds Stein - Edmunds Pfeile - Ein Blutlied für Edmund - Freund Freyjas - Grüne Kinder Englalands - Lebenssaft - Versteckspiel - Widerspenstig
Eastseaxe Altar von Wealhdenu - Der Eber mit der goldenen Nase - Der Rätseldichter - Die Bardin - Die Klagefee - Mutter - Teufelsloch - Wir wollen nur deine Seele - Zum Mann nimm mich
Eoforwic Brücken der Unterdrückung - Silberwind-Holunder - Teufelswasser - Wärme des Winters
Eoforwicscir Das Dorf - Delling-Kaninchen - Herzschmerz und andere Peinlichkeiten - Koboldaltar - Preis der Kunst - Versunkene Hoffnung - Zerbrochene Träume
Glowecæsterscir Dame vom See - Das Horn Ragnars - Die Göttin der Geburt - Die Leiche - Honigsüße Zeilen - Nymdesfelda
Grantabrycgscir Altar von Elisdon - Das Schicksal der Katzen - Der fromme Troll - Der Herr von Nordseaxe - Der Kult des heiligen Gudlac - Der Scheller - Endlos lärmende Männer - Im Kopf behalten - Scitwald der Schöne - Weg zum Weit-Blau - Wincel der Gewandbefreite
Hamtunscir Der Pfeil im Baum - Der Teufel kennt die besten Lieder - Hasen spalten - Heilige Gottesfurcht - Wir sind alle Ungeheuer
Legracæsterscir Auf deinen Reichtum - Das letzte Herbstblatt - Der Stinktrank - Die alte Garde - Die Deppen-Saga, Teil 1 - Die Legracæsterscirsoße - Die weiße Dame von Tameweorth - Fausttänze und verschwitzte Schwüre - Klagelied eines Skalden - Opferaltar von Cernelegar - Schwestern der Axt
Lincolnescir Das Abschiedsmiau - Der schmähliche Räuber - Die Deppen-Saga, Teil 2 - Die falsche Aldermannschaft - Kleine Siege - König von Scitvic - Verdöst
Lunden Dämonengestank unten am Fluss - Der letzte Flug der Güldenspatz - Krieg der Sammler - Sternschnuppen
Oxenafordscir Der letzte Raubzug - Die Anachoretin - Fischunterricht - Nostalgie - Rettung eines Hundes - Weingenehmigung
Scrobbescir Belämmert - Der Puppenspieler - Der Wreocen - König des Hügels - Otta Sluggasson - Paulas Traum - Verzaubert - Wunder
Snotingahamscir Althing der Halbstarken - Die guten Mannen des Scirwudu - Die Legende in den Bergen - Effiziente Einäscherung - Eine herzliche Einladung - Stein von Mam Tor - Steinmann
Sudseaxe Adelheid im Wunderlandscir - Afanc der Schreckliche - Altar des heiligen Leonhard - Ein Rachegebet - Eivor Schäferhund - Fels der Fruchtbarkeit - Irrlicht - Kleiner Schwarzmarkt - König der Heumenschen
Wincæster Ælfreds Juwel - Asser - Mildburh Zauberbein - Romeo und Æthelflæd
Vinland Bärige Übernahme - Brecher der Zähne, nicht Herzen - Geschichte eines Toten - Hirngespinst
Asgard Edle Herzen - Gen Valhall - Hels Quelle - Milch der Menschheit - Njörds Klagelied - Speise der Götter - Ymirs Altar
Jötunheim Ægirs Töchter - Der Puppenspieler - Die Riesen des Fimbilvintr - Schmerzensgrube - Ymirs Altar
Irland Droim Inneona - Skaldshvild - Rath Bhride - Altar der Morrigan
Frankenreich Verborgene Gerechtigkeit - Marescus Warnerii - Der alte Baum - Der Geist des heiligen Germain - Der Rattenkönig - Nicht Gott genug - Sarclitas - Ulfberht-Schwert - Von Dieben stehlen
Insel des Nebels Das Getränk der Pikten- Die Heimsuchung von Rubha na h-Eist
Svartalfaheim Auga-Altar - Das Lied von Kraka und Skavi - Die Macht der Liebe - Draupnis Schmiede - Ein gewitzter Fisch - Eine tierische Bürde - Forsar-Altar - Gullhlid-Altar - Gullinbursti-Schmiede - Gulvik-Altar - Gungnir-Schmiede - Heute nicht, Jötun! - Hofgard-Altar - Hohe Schmiede - Hyrrokkins Geschenk - Nutze den Tag - Mjöllnir-Schmiede - Nimm mir die Truhe - Skidbladnir-Schmiede - Travis Saat - Was bleibt
Niflheim Die vollständige Kriegerin - Ein dunkles Geschäft - Unstete Treue
Discovery Tour: Das Zeitalter der Wikinger
Eide & Ehre - Durch Glauben und Feuer - Seetüchtig - Nach Westen - Tausch für den Frieden - Ælfreds Vermächtnis - Neues Leben, neue Lande - Dem Schicksal folgen
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