Ablauf[]
Begrüße die Neuankömmlinge am alten Steg der Siedlung.
Sprich mit Vagn.
Finde eine große Mahlzeiten-Truhe und plündere sie.
- Große Mahlzeiten-Truhen können in Siedlungen gefunden werden.
Finde und plündere eine Kiste mit ausländischen Gütern.
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- Ausländische Güter können in Soldatenlagern und Klöstern gefunden werden.
Begib dich zurück zu deinem Langschiff.
Setze deinen Raubzüge fort oder kehre nach Hræfnathorp zurück.
- Stoße ins Horn, um zur Siedlung zurückzukehren.
Errichte eine Halle für die Jomwikinger.
Belohnung[]
- Flussraubzüge und Vagns Laden werden freigeschaltet.
Beschreibung[]
Hræfnathorp ist gewachsen und hat weitere Bewohner angelockt. Im Osten der Siedlung ist der Flusskämpe Vagn mit seinen Jomswikingern angelandet. Sunnifa begrüßt ihn, sie ist nicht sicher, was sie von ihm halten soll. Vagn und seine Mannschaft wollen sich Hræfnathorp anschließen. Sie sind Flusskämpen und erbeuten große Schätze auf den Flüssen Englalands. Eivor nimmt Vagn und seine Mannschaft im Rabenclan auf.
Die Flusskämpen reparieren ihr Schiff und nehmen Eivor mit auf einen Raubzug.
Zuerst befahren sie die Exe. Der Fluss ist auf keiner Karte verzeichnet, nur wenige wissen ihn zu befahren. Vagn zeigt Eivor, dass sie auf kleinen Gehöften Mahlzeiten für sich und ihre Jomswikinger finden kann. In Kriegslagern kann sie ausländische Güter und mit etwas Glück sogar Rüstzeug finden. In Klöstern kann Eivor auch ausländische Güter und Bücher des Wissens. Vagn warnt sie, der Rauch der Feuer sorgt für Aufmerksamkeit. Die Dörfer, Klöster und Lager werden Verstärkung rufen.
Sie kehren nach Hræfnathorp zurück. Vagn möchte Eydis ungerne stören und Eivor schlägt vor, eine eigene Halle für seine Krieger zu bauen. Vagn ist froh, wieder ein festes Zuhause zu haben.