Assassin's Creed Wiki
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Ablauf[]

Quest Hole Gunnhilda ein.
Quest Begleite Gunnhilda.
Quest Geh zu Björns Marktstand.
Quest Stelle Björn zur Rede.
Quest Finde Beweise, dass Björn lügt.
Quest Schare Verbündete um dich.
Quest Geh zur Versammlung.
Quest Sprich mit Gunnhilda.
Quest Nimm an der Versammlung teil.

Kodex-Einträge[]

Beschreibung[]

„Thorstein, ein junger Händler, bereitet sich auf seinen ersten Raubzug vor - eine gefährliche Reise über das Meer. Doch devor er aufbricht, muss er sich um seine Geschäfte kümmern und die Versammlung freier Männer besuchen.“
―Intro
DTV Eide und Ehre 2

Thorstein erklärt Gunnhilda, dass ihr Vater ihr helfen wird, wenn er nicht da ist. Sie versichert ihm, dass sie noch da sein wird, wenn er zurück kommt. Gunnhilda behauptet, dass sie ihn holen würde, wenn er nicht zurück kommen sollte. Ihr Thræll Trygg versichert, dass er Gunnhilda helfen wird.

Auf dem Weg zum Markt kritisiert Gunnhilda, dass Thorstein sich mit Trygg unterhält. Thorstein erklärt, dass er nicht möchte, dass Trygg erzählt, dass er schlecht behandelt wurde, wenn er zu seiner Familie zurückkehrt und er von der Familie zum Zweikampf herausgefordert wird. Gunnhilda verbietet ihm, Zweikämpfe zu führen, bis er besser kämpfen kann. Thorstein versichert ihr, dass er auf der Reise mit Harald genug Erfahrung sammeln wird.

Sie treffen Ulf, welcher erklärt, dass seine Mutter den Wollmantel, den er von Thorstein und Gunnhilda gekauft hat, liebt. Ulf lobt außerdem Gunnhildas Stickereien.

Thorstein und Gunnhilda verabschieden sich von Ulf und gehen weiter. Gunnhilda ist sich sicher, dass sie nach ein Paar Raubzügen Stavanger verlassen kann und freut sich darüber. Sie erklärt, dass sie mit Thorstein überall glücklich ist, ihr Stavanger aber zu klein ist. Thorstein macht sich lustig darüber, dass sie große Träume für ein Hirtenmädchen hat, aber Gunnhilda lässt sich nicht beirren.

Sie gehen zu Mikjel, welcher versprochen hat, Gunnhilda zu helfen, während Thorstein weg ist. Thorstein begrüßt Mikjel, welcher ihn eidbrüchig nennt und fortschickt. Gunnhilda bittet Thorstein und Mikjel, leiser zu sprechen und fragt, warum er Thorstein eidbrüchig nennt. Mikjel rät ihnen, Björn zu fragen und sie gehen los.

Thorstein stellt Björn an seinem Stand zur Rede. Björn behauptet, dass das Segel, welches er bei Björn gekauft hat, schlecht ist und sie mit diesem Segel bei der Überfahrt sterben werden. Er droht, Harald von dem Verrat zu berichten. Gunnhilda sieht sich das Segel von Björn an und erkennt, dass es nicht das Segel ist, welches sie gewebt hat. Thorstein erkennt Björns Verrat und untersucht Björns Stand, um Hinweise für den Verrat zu finden. Gunnhilda spricht mit den Frauen und überzeugt sie, Thorstein zu unterstützen.

Thorstein erfährt, dass Björn stinkende Kisten bekommen hat und Thorstein erkennt, dass die Kisten aus Næterfall kamen. Auf Björns Schiff findet er außerdem Gunnhildas Segel. Thorstein spricht vor den Bewohnern Stavangers und überzeugt sie von seiner Unschuld und Björns Verrat.

Vor Haralds Halle trifft sich Thorstein mit Gunnhilda. Sie fragt, wie er sich verteidigen möchte und er schlägt einen Mannjafnadr vor. Gunnhilda ist einverstanden und sie gehen zur Versammlung.

DTV Eide und Ehre 3

Björn beschuldigt Thorstein wieder, eidbrüchig zu sein. Thorstein erklärt, dass Björn Gunnhildas Segel versteckt hat und gelogen hat. Harald mischt sich ein und fordert Thorstein auf, sich gegen Björns Anschuldigungen zu verteidigen. Thorstein beschließt, sich mit seinem Mannjafnadr zu verteidigen und Harald stimmt der Wahl zu. Er führt das Wortgefecht gegen Björn und verteidigt sich damit erfolgreich. Harald erkennt Thorsteins Sieg an und verurteilt Björn zu Verbannung. Er nimmt ihm sein Land und seine Handelsgüter ab und nimmt Björns Geld, um rechtzeitig einen neuen Steuermann zu finden. Die anderen Männer von Stavanger nehmen Haralds Vorschlag an und Björn wird verbannt.

„Thorsteins Ruf wird wiederhergestellt und er steht erneut in Haralds Gunst. Björn, der verbannt wurde, stellt keine Bedrohung mehr für Thorstein und Gunnhildas Ehre und Haushalt dar.“
―Outro
Spielbare Charaktere
Thorstein - Bruder Ælfric - Layla Hassan - Eivor - Gunnhilda - Soma - Basim - Fulke - Rebecca Crane - Haytham - Stowe - Odin - Ivar der Knochenlose - Sigurd - König Ælfred - Valka - Ceolbert - Randvi - Loki - Shaun Hastings - Freyja - Thor
Quests
Eide & Ehre - Durch Glauben und Feuer - Seetüchtig - Nach Westen - Tausch für den Frieden - Ælfreds Vermächtnis - Neues Leben, neue Lande - Dem Schicksal folgen
Wissen
Kriege & Politik
Pferde und Kriege - Sieg und Taufe - Werkzeuge eines Kriegers - Späher vor dem Sturm - Die Burg - Das Witenagemot - Die Fyrd - eine Miliz - Ein "heidnisches" Heer? - Die römische Festung - Die sieben Königreiche - Sippe und Haushalt - Der Felag, ein Joint Venture - Die große Halle - Bindung Verbündeter - König Harald Schönhaar - Der Clan - Kriegsführung der Wikinger - Kriegsführung der Angelsachsen - Militärische Führung - Militärische Organisation - Frieden und Friedensbruch - Die Schlacht von Edington - Der Frieden von Wedmore - Was war ein König? - Ælfreds Aufstieg - Ælfred und das "englische" Volk - Der Vertrag mit Gudrum - König und Klerus - Vertrauen und Schwüre - Was ist ein Angelsachse? - Das Geschenk von Ostanglien - Ein vertrautes Schlachtfeld
Alltag
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Religion & Magie
Ein Leben voller Gebete - Kirchenberichte - Ely, ein Kloster für alle - Reliquien und Heilige - Eine strikte Diät - Das alte Münster - Christianisierung - Bischöfe: Geteilte Pflichten - Machtstrukturen der Kirche - Das Kreuz und der Hammer - Der Übergang zum Christentum - Der Kirchenaltar - Magie und Medizin - Der Megalith - Hamingja: ein Familiengeist - Segnung des Schiffs - Schiffe: Zwischen zwei Welten - Nordische Religion - Die Stunden des Tages - Das altnordische Selbstbild - Schicksal und Abstammung - Klöster: Orte der Ruhe
Mythen & Legenden
Die legendären Brüder - Gottheiten der See - Tabus auf hoher See - Yggdrasil: Der Weltenbaum - Riesen: Kinder von Ymir - Der heilige Skaldenmet - Die Quelle Mimirs - Die neun Welten - Die Göttin Freyja - Die Regenbogenbrücke - Völva - Seherin - Der Elch - Elgr - Die Schlange - Orm - Das Pferd - Hestr - Das Meer: eine spirituelles Wesen - Mysterien der Küste - Tabuisierte Tiere - Thor, Gott des Donners - Loki, der Trickreiche - Ein Opfer für die Weisheit - Odin: Der Allvater - Lande der Toten - Der eiserne Wille des Schicksals - Lande der Toten II - Die Nornen: Schicksalshüterinnen
Wissenschaft
Der Küstensegler - Das Frachtschiff - Knörr - Pergament: Für die Ewigkeit - Die vier Säfte - Christliche Heilkunst - Das Maß der Zeit - Bioarchäologie - Anglo-nordische Landwirtschaft - Die Kunst des Kohlemachens - Das Segel - Rumpf und Mast - Der Navigator - Medizin und Mediziner - Das Los des Kopisten
Recht & Gerechtigkeit
Die Kunst der Illumination - Das Thing - die Versammlung - Mannhelgr: Unantastbar - Recht und Ehre - Fehden und Rache - Das Grauen der Verbannung - Godi - Rechtskundiger - Mannjafnadr: Ein Krieg der Worte
Kunst & Kultur
Das Skriptorium - Altenglische Literatur - Anglo-skandinavische Mode - Steinskulpturen - Der Stevenkopf - Runen und Runensteine - Skalden und ihre Kunst - Eine neue, gemischte Identität
Handel & Wirtschaft
Klosterplünderungen - Ælfreds Silbermünzen - Was heißt denn "Wic"? - Jorvik: Boom nach der Eroberung - Der Koppari-Gata-Markt - Die Welt zu Gast in Jorvik - Die Münzprägestätte von Jorvik - Sklaverei - Der Nordvegen - Ziele der Reisenden - Feilscherei und Hacksilber - Das Langschiff
Einblicke
Forschung
Schachmatt - Lang lebe der König - Eine bescheidene Bleibe - Animus, übersetze "Skal!" - Eine Frage des Glaubens - Die Würfel sind gefallen - Das Langhaus - Der Mythos der gehörnten Helme
Skandinavien
Die Entstehung von Eivors Langschiff - Weiße Landschaften - Die Gestaltung von Stavanger - Die Erschaffung Eivors - Neues Spiel, neues Logo
Britannien
Landschaftsbau in Englaland - Eoforwics Architektur - In York spukt's!
Immersion
Die Bewaffnung der Assassinen - Auf Nummer Sicher - Alles so schön bunt hier - Fotogra-hä? - Über flüssiges Gold - Geheimnisvolle Wälder - Immer ganz ruhig? - Die Musik von AC Valhalla - Willkommen in Asgard
Valhalla-Belohnungen
Aldemann-Satz - Bedale-Gilling-Schwert mythisches Kurzschwert - Frühmittelalterlicher Tattoo-Satz - Völund - Edler Rabe - Frühmittelalterliches Pferd - Edles Reittier - Siedlungspaket "Entdeckung" - Slidrugtanni-Schiffspaket
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