Assassin's Creed Wiki
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Ablauf[]

Quest Begib dich zu Sigfreds Vorposten.
Quest Sprich mit Toka.
Quest Erkunde Pont d' Esera, um Hinweise zu Graf Odos Aufenthaltsort zu finden.
Quest Begib dich in den Norden von Paris.

  • Dort könnte es einen Weg geben, das bewachte Tor zu umgehen.

Quest Finde Graf Odos Anwesen und begib dich dorthin.

  • Der Eingang liegt bei einem Feld mit roten Blumen.
  • Er spricht irgendwo im Innern mit seinen Gästen.
  • Um hineinzugelangen, wird ein Audienzschreiben benötigt.
  • Möglicherweise kann man die Taschen des betrunkenen Adligen nach einem Audienzschreiben durchsuchen.
  • Audienzschreiben erhalten.
  • Von einem Bauernhaus in der Nähe führt ein Tunnel zum Anwesen.
  • Er ist in einem bewachten Raum im oberen Stockwerk.

Quest Kehre zu Sigfred zurück.

Beschreibung[]

Nach ihrem Treffen mit Richardis und Charles geht Eivor Varinsdottir zu Sigfreds Vorposten. Sie spricht mit Toka, welche sie fragt, was passieren wird, sobald sie Paris betreten. Eivor erklärt, dass es nicht anders sein wird, als in anderen Schlachten. Toka erinnert Eivor daran, dass in der Stadt Kinder sind, die nicht fliehen können. Eivor merkt an, dass es kein Gemetzel geben muss und sie die Franken noch zur Aufgabe bringen könnten. Toka weißt sie darauf hin, dass sie mit Sigfred darüber sprechen muss.

In genau dem Moment kommt Sigfred zu ihnen und möchte wissen, was sie ihn fragen soll. Eivor erklärt, dass die Franken sie und ihre Heer von Paris aus sehen können und sie für das Silber der Franken wieder abziehen könnten. Toka stimmt Eivor zu und merkt an, dass sie so Ruhm und Reichtum erhalten. Toka erklärt Eivor, dass Graf Odo Paris verteidigt und Edelleute um sich schart. Eivor schlägt vor, mit Odo zu sprechen. Sigfred unterbricht sie und behauptet, dass genug geredet wurde. Eivor weißt Sigfred darauf hin, dass es laut Odin besser ist zu leben, als zu sterben und dass Tote keine Felder bestellen können. Sigfred merkt an, dass er mit oder ohne Eivor die Stadt niederbrennen wird. Eivor fragt ihn, ob er eine Einöde regieren will, wenn er weitere Thane verliert.

Schließlich erlaubt Sigfred Eivor, mit Odo zu sprechen und Toka berichtet ihr, dass er in Pont d' Esera sein könnte. Sigfred ruft Eivor hinterher, dass Odo nicht nachgeben wird.

Eivor reist zur Pont d'Esera und schleicht in das Sperrgebiet. Sie hört die Soldaten über Odo sprechen. Eivor findet einen Brief, in dem Odos Landsitz, das Haus der roten Blüten, im Norden von Paris beschrieben wird. Sie beschließt, dort nach ihm zu suchen. Am Tor wird Eivor von Wachen aufgehalten und sie sucht sich einen anderen Weg in die Stadt.

ACV DBvP Ehre und Feinde 2

Eivor geht zu Odos Haus im Norden von Paris, um die Wachen am Haus zu umgehen, verkleidet sie sich. Vor dem Haus spricht sie mit Theoderade, der Frau von Odo. Von ihre erfährt sie, dass Odo im Inneren mit seinen Gästen spricht und sie das Haus nur mit einer schriftlichen Einladung betreten darf. Eivor erfährt von einigen Gästen, dass ein Betrunkener im Weinkeller ein geladener Gast mit einem Audienzschreiben ist. Eivor bricht mit einer anderen Frau die Tür zum Weinkeller ein, um den Betrunkenen daraus zu befreien. Sie trägt den Betrunkenen aus dem Haus und nimmt sein Audienzschreiben. Sie finde außerdem eine Zettel, auf dem ein Weg von einem Bauernhaus in die Villa beschrieben wird.

Eivor nutzt ihr Audienzschreiben oder den Weg durch das Bauernhaus, um die Villa zu betreten. Wenn sie durch den Gang vom Bauernhaus kommt, ist sie direkt vor Odos Büro, andernfalls muss sie sich einen Weg zu ihm suchen. Im Obergeschoss belauscht Eivor zwei fränkische Fürsten, die Sich über Odo unterhalten. Einer der Fürsten spricht davon, dass er einen Schlüssel zu Odos Schreibstube hat. Eivor bestiehlt den Fürsten, um den Schlüssel zu erhalten.

Eivor betritt die Schreibstube und belauscht wie Odo mit Gauzelin und einigen weiteren spricht. Er versucht erfolglos, sie zu überzeugen, ihm bei der Verteidigung von Paris zu helfen und die Gäste gehen. Sobald er allein ist, fordert er Eivor auf, herauszukommen. Er kennt ihren Namen und weiß, dass sie auch Englaland kommt. Eivor verlässt ihr Versteck und fragt, woher er weiß, wer sie ist. Er merkt an, dass seine Späher von ihr sprachen.

ACV DBvP Ehre und Feinde 3

Odo reicht ihr Wein und Eivor trinkt mit ihm. Er möchte wissen, warum sie so viel riskiert hat, um ihn zu treffen. Sie erklärt, dass sie verhindern möchte, dass die Franken nach Englaland kommen. Odo merkt an, dass auch er ein Königreich ohne nordische Einmischungen möchte und fragt sie nach ihren Bedingungen. Eivor fordert, dass Charles Englaland in Ruhe lässt, Sigfred als Verbündeten anerkennt und die Normannen ihr Land behalten dürfen. Odo lehnt ab, weil Rodomo und Amienois sein eigenes Erbe sind. Er behauptet, dass die Normannen Paris nie einnehmen werden und sie weder in Englaland, noch im Frankenreich Frieden finden werden. Odo lässt Eivor von seinen Wachen aus dem Haus bringen und sie kehrt zu Sigfred zurück.

Zurück im Vorposten macht sich Sigfred darüber lustig, dass Eivor Odo nicht überzeugen konnte. Eivor erklärt, dass er mit Odos Standhaftigkeit recht hatte.

ACV DBvP Ehre und Feinde 4

Um die Belagerung vorzubereiten möchte Sigfred einen Ort für die Katapulte erobern. Eivor verspricht, dabei zu helfen. Sigfred möchte außerdem die Schwäche der Stadt erfahren. Toka schlägt vor, die Schmugglerin Nolwenn aus dem Armenviertel von Paris zu fragen. Sigfred und Gulla ziehen Toka damit auf, dass sie Nolwenn liebt. Toka behauptet, sie nicht zu lieben, möchte aber lieber nicht selber mit ihr sprechen. Sigfred erzählt, dass Nolwenn Tokas Halskette und ihr Herz stahl. Eivor verspricht, mit Nolwenn zu sprechen und eine Schwachstelle der Verteidigung zu finden.

ACV DBvP Ehre und Feinde 5

Toka schlägt vor, weiteres Mal mit Charles zu sprechen. Sigfred ist nicht davon überzeugt, aber Toka besteht darauf, eine Waffenruhe auszuhandeln. Eivor fragt Toka, warum sie noch einmal mit Charles sprechen möchte, nachdem er versuchte, sie zu töten. Toka möchte einen blutigen Kampf verhindern. Eivor stimmt ihrem Vorschlag zu. Sigfred erlaubt Toka und Eivor, mit jedem zu reden, warnt sie aber davor, dass sie bald kämpfen werden. Eivor erinnert ihn daran, dass sie versprochen hat, an seiner Seite zu kämpfen. Sigfred ist sauer auf Eivor und Toka versucht, einen Streit zu verhindern.

Toka bittet Eivor, sie in der Taverne Schlauer Fuchs in Paris zu treffen und lässt sie allein. Eivor weißt Sigfred darauf hin, dass Toka eine gute Anführerin wird. Sigfred stimmt ihr zu und bittet Eivor, ihm auf dem Turm der Kapelle des heiligen Merri in Paris zu treffen. Gulla bleibt mit Eivor zurück. Sie beleidigt Eivor und lässt sie allein.

Erinnerungen aus Assassin’s Creed Valhalla
Hauptquests
Gegenwart Gegenwart 1 - Gegenwart 2
Schlacht um die Nordwege Prolog - Durch Ehre gebunden - Zuspruch einer Seherin - Familienangelegenheiten - Die Rückkehr des Prinzen - Böses Erwachen - Ein grausames Schicksal - Geburtsrecht - Die Wogen des Schicksals
Der Schwanenweg nach Hause - Ungebeten - Sesshaft werden- Bündniskarte
Die Sage der Königsmacher Die Söhne Ragnars - Feilscherei - Die Mauern von Tempelburh - Gerüchte über Legracæster - Dem Glück nachhelfen - Schwer wiegt der Kopf - Lagebericht zu Legracæsterscir- Gejagt
Das Lied von Soma Das große verstreute Heer - Die Waisen der Fens - Zu neuem Ruhm - Erningstein muss brennen - Hræfnaburh muss fallen - Unheiliger Vater - Der Gestank des Verrats - Eine Insel der Aale - Lagebericht zu Grantabrycgscir - Ein Hoch auf unseren Erfolg - Ungebetene Gäste
Die Geschichte von Than Oswald Königsmacher - Der Wert eines Nordmanns - Eine ruhmreiche Rückkehr - Mit erhobenem Stahl - -Die tosende Wut der See - Hochzeitshörner - Mähne und Schweif - Lagebericht zu East-Engla- Beim Tragen der Fackel
Die Stadt des Krieges Wände und Schatten - Das Blut des Egels - Der Abschuss des Pfeils - Die Zerstörung des Kompass - Lagebericht zu Lunden
Der Stein des Paladin Aufkeimender Widerstand - Untergraben - Pilgerreise nach Sankt Alban - In Stein gemeißelt - Flammende Falle - Ringen um Cynebelle - Der Sagenstein - Lagebericht zu Oxenafordscir
Das Buch der Drachen Kriegsmüde - Die Versorgungslinie - Die Güter von Wenlocan - Der blutige Weg zum Frieden - Königstöter - Lagebericht zu Scrobbescir
Das Instrument der Ältesten Der Winkelzug des Abts - Marionetten und Gefangene - Der Mann hinter dem Mann - Ein blutiger Willkommensgruß - Lagebericht zu Cænt - Ein Sturm braut sich zusammen
Ein Reigen gebrochener Herzen Ein ungewöhnlicher Vorschlag - Alte Wunden - Jugendliebe - Entführt - Ein Auf und Ab - Lagebericht zu Eastseaxe
Das Hunwaldlied Edles Geleit - Heimkehr - In Abwesenheit des Aldermanns - Salbe für eine frische Wunde - Der Than von Lincolne - Wohin der Stein fällt - Schwertregen in Anecæster - Lagebericht zu Lincolnescir
Vinland-Saga In fremden Landen - Die Jagdgründe - Bestienjagd - Jägermahlzeit - Lagebericht zu Vinland
Die Stadt der Gier Ein herzliches Willkommen - Brenne wie Zunder - Stich in die Nadel - Verschluss der Kammer - Lagebericht zu Eoforwic
Die Stadt des Glaubens Mehr Hinweise - Der Greve von Wincæster - Den Galgen erdrosseln - Die Feder rupfen - Den Sax aufspießen - Lagebericht zu Wincæster
Die Geschichte zweier Jarls Alte Freunde - Der Sand verrinnt - Schmuck für den Geschmückten - Polternde Plünderer - Von Blut und Göttern - Unter die Haut - Abschied und Vermächtnis - Lagebericht zu Snotingahamscir
Die Belagerung von Portcæster Räuber des Südens - Unerwartete Ankunft - Sollen sie Asche fressen - Verbrannte Erde - Zwischen die Fronten - Sturm der Mauern - Von allem, das vergangen ist ... - Lagebericht zu Sudseaxe
Die Worte Halfdans Krieg im Norden - Ehre hat zwei Schneiden - Die Söhne Eoforwics - Weg in den Abgrund - Anmaßungen der Ehre - Von Blut und Banden - Schuld und Segel - Lagebericht zu Eoforwicscir - Verlorener Ruhm
Die Geschichte von Weidenmann Die erste Nacht von Samhain - Hinweise und Rätsel - Der gestohlene König - Hintergangene Liebe - Das ausgeweidete Lamm - Die Verbrennung des Weidenmanns - Lagebericht zu Glowecæsterscir - Ernten, was gesät wurde
In der Halle der Gefallenen Der Weg nach Valhall - Wo Legenden geboren werden - Dem Bruder zum Schutze - Eine ruhige Heimkehr
Die Prophezeiung des Königs Ende eines Königreichs - Feiertag - Lagebericht zu Hamtunscir - Schmiedefeuer und Flamme
Das Schicksal des Erhabenen Eine weise Freundin - In die Welt der Träume - Blick von ganz oben - Weit gereist - Abwehrmaßnahmen - Familienzuwachs - Ein Band schmieden - Der Tritt einer Katze - Wurzeln schlagen - Der krönende Abschluss - Dem Schicksal verpflichtet - Bindendes Schicksal - Dem Schicksal ein Schnippchen schlagen
Schneewehen-Saga Tiefer hinein- Herrin des Eisenwaldes - Der verlorene Kessel - Ein Geschenk aus der Vergangenheit - Ein denkwürdiges Fest - Der Preis der Weisheit
Hræfnathorp Ein neues Zuhause - Ein kleines Problem - Ragnar Lodbroks verlorene Drengir - Die Jägerin - Hat jemand diesen Mann gesehen? - Wettbewerb im Bogenschießen - Die Bäckerklage - Mann voller Geheimnisse - Die Tausend Augen - Wikinger gesucht - Grantige Aussichten - Eine Rivalität für die Ewigkeit - Dem Licht zu dienen - Zerschlagung des Ordens - Der Brief - Der Arme Mitstreiter - Eine kurze Geschichte der Verborgenen
DLCs
Der Weg des Berserkers Der Geheimnisvolle Berserker - Das Ritual des Berserkers - Die Vergeltung des Berserkers
Die Legende von Beowulf Ein Biest aus der Unterwelt - Beute in hoher Halle - Wie das Schicksal es muss
Zorn der Druiden Irischer Handel - Irisches Abenteuer - Blutbande - Eine Falle für Thorstein - Aufbau von Rath Oinn - Flanns Irland - Mit Anwesenheit glänzen - Kriegsbemühungen - Stärke sammeln - Einen Fuß in Connachta - Bluttrank - In den Nebel - Das nördliche Reich - Könige hofieren - Hinter Verhandlungen verborgen - Der Lohn des Krieges - Die Geißelung der Schlangen - Der Preis des Verrats - Thorgests Drengir - Königliche Aufträge
Rechnungen bezahlen Dyflins Reichweite - Auge für Auge
Die Stärke der Danann Kinder der Danu (die Danann) - Bernsteinsonne
Handel Der Elfenbein-Posten - Die Farbe des Erfolgs - Deine Worte geben - Erhellende Geschehnisse - Süße Versuchung - Zusammenbrauender Ärger
Die Belagerung von Paris Fremde mit Geschenken - Auf ins Frankenreich - Der Kriegsherr von Meglidunum - Verfall in der Armensiedlung - Majestät im Schatten - Die verschollene Königin - Schwester der Trauer - Das Damenopfer - Ehre und Feinde - Eine verborgene Schwäche - Feuerregen - Königliche Fuchsjagd - Dunkel vor der Dämmerung - Die Belagerung von Paris - Der Graf von Paris - Skål! - Glut und Glaube - Der Wahn von König Charles - Sieg - Heimkehr
Verborgen - Es lebe der Widerstand - Ein Paket für Paris - Rebelleneinsätze
Eine schicksalhafte Begegnung Eine schicksalhafte Begegnung - Ein verdrehter Traum - Unruhige Nächte - Nacht und Tag - Schäfchen zählen - Welche Träume wohl kommen - Eine letzte schlaflose Nacht
Die Zeichen Ragnaröks Ruhelose Träume - Die Rettung - Geschenk an den Gott - Jäger und Sammler - Zufluchtssuche - Kristallhöhle - Das Ende der Welt - Findet Frithiof - Der Gelehrte und der Sonnenstein - Das Gewölbe der Ältesten - Die Tochter des Kriegsherren - Kalte Glut - Unnachgiebig - Malvig - Die Meister - Bande schmieden - Kriegspfade - Stolz der Æsir - Jenseits der Angst - Die Abrechnung
Heldenhafter Gelehrter - Ein legendärer Hort
Gemeinsame Vergangenheit Der Rabe und der Kuckuck
Das letzte Kapitel Letzte Verabschiedung - Lebe wohl, Junger Adler - Lebe wohl, Ælfred Rex - Lebe wohl, Æthelstan - Lebe wohl, König Schönhaar - Lebt wohl, meine Raben
Siedlungserweiterungen
Julfest Fest bereit - Julfest - Bewegliche Ziele - Bruns Torheit - Jul-Schlägerei - Brauerrei bauen - Der Tag, an dem das Bier verschwand - Viehhof-Gebäude bauen - Kuhfänger
Flussraubzüge Ein Fluss zum Berauben - Das Vermächtnis des heiligen Georgius - Die Schätze der Exe - Die Schätze der Sæfern - Die Schätze der Deva - Das Schwert des heiligen Georgius
Eastre-Fest Eastre-Fest - Wikingerschlägerei - Festlich soll es sein - Eiersuche - Die Frühlingskönigin - Geisterschutz - Bewegliche Ziele - Bruns Torheit
Meisterherausforderung Eine Herausforderung der Götter - Die kryptische Lehre der Hildiran - Das allsehende Auge
Sigrblot-Fest Sigrblot-Fest - Kriegsvorbereitung - Drei große Schweine - Güteprüfung - Kriegsspiele - Wolfsfütterung - Zoffen oder Zanken - Letzte Opfergabe
Flussraubzüge Die Legende des Lugh - Die Schätze der Berbha - Die Schätze des Abhainn na hOirimhe - Der Speer des Lugh - Das Ulfberht-Schwert - Verfechter des Glaubens - Gesalbte des Frankenreichs - Irlands Verteidiger - Englalands Beschützer
Die vergessene Saga Ein Geschenk aus der Anderwelt
Asgardsreid-Fest Asgardsreid-Fest - Auf der Jagd nach Ehre - Gezielte Strategie - Ruhmesritt - Versteckte Drohungen - Heimwärts - Ein ehrenvoller Tod - Ein Maß an Respekt
Gräber der Gefallenen Gräber der Gefallenen
Rätsel
Wiederkehrende Rätsel
Animus-Anomalien - Fliegenpilze - Legendäre Tiere - Töchter Lerions - Menhire - Schätze Britanniens - Spottstreits - Steinmännchen - Verirrter Drengr - Prüfungen der Morrigan - Fränkische Adelige - Römische Ausgrabung - Zwerge in Nöten
Rygjafylki Alter Mann am Abgrund - Der silberzüngige Verräter - Der traumwandelnde Krieger - Die Jagd nach Ehre - Die Verzweiflungstat - Ein neues Englaland - Ein Zauberer in Bedrängnis - Hrolf sucht den Oberdrengr - Kamm der Kämpen
Hördafylki Erneute Entflammung - Schlachtgeboren
Cænt Der Himmelsdieb - Die Erzählung des Ablasskrämers - Die Leuchtturm-Zwillinge - Irrsinn der Steine - Schwein der Weissagung - Winifred - Zahn und Klaue rot gefärbt
East-Engla Cedds Stein - Edmunds Pfeile - Ein Blutlied für Edmund - Freund Freyjas - Grüne Kinder Englalands - Lebenssaft - Versteckspiel - Widerspenstig
Eastseaxe Altar von Wealhdenu - Der Eber mit der goldenen Nase - Der Rätseldichter - Die Bardin - Die Klagefee - Mutter - Teufelsloch - Wir wollen nur deine Seele - Zum Mann nimm mich
Eoforwic Brücken der Unterdrückung - Silberwind-Holunder - Teufelswasser - Wärme des Winters
Eoforwicscir Das Dorf - Delling-Kaninchen - Herzschmerz und andere Peinlichkeiten - Koboldaltar - Preis der Kunst - Versunkene Hoffnung - Zerbrochene Träume
Glowecæsterscir Dame vom See - Das Horn Ragnars - Die Göttin der Geburt - Die Leiche - Honigsüße Zeilen - Nymdesfelda
Grantabrycgscir Altar von Elisdon - Das Schicksal der Katzen - Der fromme Troll - Der Herr von Nordseaxe - Der Kult des heiligen Gudlac - Der Scheller - Endlos lärmende Männer - Im Kopf behalten - Scitwald der Schöne - Weg zum Weit-Blau - Wincel der Gewandbefreite
Hamtunscir Der Pfeil im Baum - Der Teufel kennt die besten Lieder - Hasen spalten - Heilige Gottesfurcht - Wir sind alle Ungeheuer
Legracæsterscir Auf deinen Reichtum - Das letzte Herbstblatt - Der Stinktrank - Die alte Garde - Die Deppen-Saga, Teil 1 - Die Legracæsterscirsoße - Die weiße Dame von Tameweorth - Fausttänze und verschwitzte Schwüre - Klagelied eines Skalden - Opferaltar von Cernelegar - Schwestern der Axt
Lincolnescir Das Abschiedsmiau - Der schmähliche Räuber - Die Deppen-Saga, Teil 2 - Die falsche Aldermannschaft - Kleine Siege - König von Scitvic - Verdöst
Lunden Dämonengestank unten am Fluss - Der letzte Flug der Güldenspatz - Krieg der Sammler - Sternschnuppen
Oxenafordscir Der letzte Raubzug - Die Anachoretin - Fischunterricht - Nostalgie - Rettung eines Hundes - Weingenehmigung
Scrobbescir Belämmert - Der Puppenspieler - Der Wreocen - König des Hügels - Otta Sluggasson - Paulas Traum - Verzaubert - Wunder
Snotingahamscir Althing der Halbstarken - Die guten Mannen des Scirwudu - Die Legende in den Bergen - Effiziente Einäscherung - Eine herzliche Einladung - Stein von Mam Tor - Steinmann
Sudseaxe Adelheid im Wunderlandscir - Afanc der Schreckliche - Altar des heiligen Leonhard - Ein Rachegebet - Eivor Schäferhund - Fels der Fruchtbarkeit - Irrlicht - Kleiner Schwarzmarkt - König der Heumenschen
Wincæster Ælfreds Juwel - Asser - Mildburh Zauberbein - Romeo und Æthelflæd
Vinland Bärige Übernahme - Brecher der Zähne, nicht Herzen - Geschichte eines Toten - Hirngespinst
Asgard Edle Herzen - Gen Valhall - Hels Quelle - Milch der Menschheit - Njörds Klagelied - Speise der Götter - Ymirs Altar
Jötunheim Ægirs Töchter - Der Puppenspieler - Die Riesen des Fimbilvintr - Schmerzensgrube - Ymirs Altar
Irland Droim Inneona - Skaldshvild - Rath Bhride - Altar der Morrigan
Frankenreich Verborgene Gerechtigkeit - Marescus Warnerii - Der alte Baum - Der Geist des heiligen Germain - Der Rattenkönig - Nicht Gott genug - Sarclitas - Ulfberht-Schwert - Von Dieben stehlen
Insel des Nebels Das Getränk der Pikten- Die Heimsuchung von Rubha na h-Eist
Svartalfaheim Auga-Altar - Das Lied von Kraka und Skavi - Die Macht der Liebe - Draupnis Schmiede - Ein gewitzter Fisch - Eine tierische Bürde - Forsar-Altar - Gullhlid-Altar - Gullinbursti-Schmiede - Gulvik-Altar - Gungnir-Schmiede - Heute nicht, Jötun! - Hofgard-Altar - Hohe Schmiede - Hyrrokkins Geschenk - Nutze den Tag - Mjöllnir-Schmiede - Nimm mir die Truhe - Skidbladnir-Schmiede - Travis Saat - Was bleibt
Niflheim Die vollständige Kriegerin - Ein dunkles Geschäft - Unstete Treue
Discovery Tour: Das Zeitalter der Wikinger
Eide & Ehre - Durch Glauben und Feuer - Seetüchtig - Nach Westen - Tausch für den Frieden - Ælfreds Vermächtnis - Neues Leben, neue Lande - Dem Schicksal folgen
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