Assassin's Creed Wiki

MEHR ERFAHREN

Assassin's Creed Wiki
Assassin's Creed Wiki
Advertisement

Ablauf[]

Quest Folge Äbtissin Magdalena.
Quest Nimm am Morgengebet teil.
Quest Gehe zum Fastenbrechen in die Küche.
Quest Bringe Bruder Oswine in die Krankenstube.
Quest Sprich mit Vater Bertwald.
Quest Gehe zum Skriptorium.
Quest Durchsuche das Skriptorium nach einem Heilmitte.
Quest Sprich mit Schwester Winifred.
Quest Finde die 4 Zutaten.

  • Staub einer Reliquie
  • Zweifach gebrautes Ale
  • Honig
  • Mutterkraut

Quest Mische das Heilmittel.
Quest Verabreiche Bruder Oswine das Heilmittel.
Quest Sprich mit Äbtissin Magdalena.
Quest Nimm die Reliquie mit.
Quest Entkommen mit der Reliquie.

  • Folge Äbtissin Magdalena.
  • Beschütze die Reliquie.

Kodex-Einträge[]

Beschreibung[]

„Bruder Ælric beginnt seinen ersten Tag als Mönch im Kloster auf der Isle of Ely. Er ist sich der Machtdynamiken nicht bewusst und hat nur ein Ziel: Ælric will einen guten ersten Eindruck machen.“
―Intro

Ælric wird im Kloster auf der Insel Elge von Äbtissin Magdalena geweckt. Sie erinnert Ælric an die Tagesgebete und folgt ihr durch das Kloster. Die Äbtissin fordert Ælric auf, zu beten und danach zu frühstücken.

Ælric folgt der Aufforderung und nimmt am Morgengebet in der Kirche ein.

Gebete im Kloster

Gebete im Kloster bestehen aus Psalmen und werden durch Choräle, Lesungen und andere Gebete und Wechselgesänge zu festen Zeiten ergänzt. Zusammen mit der Messe bilden sie das offizielle Öffentliche Gebetsleben in der Kirche. Das Stundengebet ist die Grundlage des Gebets im christlichen Mönchtum.
Stundengebet

Die Stundengebete (liturgia horarum) oder Gottesdienste (officium divinum) oder Wirken Gottes (opus dei) oder kanonische Horen, oft auch Brevier genannt, sind offizielle Gebetssammlungen, mit denen die Stunden eines jeden Tages begangen werden und der Tag mit Beten geheiligt wird.
Kanonische Horen

Im praktizierenden Christentum teilen kanonische Stunden den Tag in Abschnitte ein, in denen in regelmäßigen Intervallen gebetet wird.

Nach dem Gebet geht er zum Essen in die Küche. Der Mönch neben ihm sieht krank aus und Ælric spricht ihn an. Bruder Jerome befiehlt ihm jedoch, zu schweigen. Der kranke Mönch, Bruder Oswine, fällt von seinem Stuhl und Ælric steht auf und trägt ihn mit der Erlaubnis von Bruder Jerome in die Krankenstube. Oswine erklärt, dass es sich anfühlt, als würde es in seinen Adern brennen und Ælric verspricht, ihn zu heilen.

In der Krankenstation bittet Ælric Vater Bertwald um Hilfe. Bertwald kann ihm nicht helfen und rät ihm, in Skriptorium nachzuschauen oder Schwester Winifred zu fragen. Ælric geht in das Skriptorium und durchsucht die Texte.

Gelbes Leiden

Jäher Anstieg der Leibessäfte, entweder rot, weiß, gelb oder schwarz

Die Bitterkeit des Leibes nimmt zu und er wird so gelb wie gute Seide

Dunkle Adern unter der Zunge

Dies sind Zeichen für Gelbsucht.

Stark schmerzende Seite

Sehr starkes und böses Fieber

Eine Menge Schmerz auf einer Seite

Häufiges Husten und trockene Zunge

Diese oder ähnliche Zeichen weisen auf eine Leberkrankheit hin.

Elfenmal

Das Auge ist gelb, wo es rot sein sollte

Beim Mann ein gelb-schwärzliches Gesicht

Bei einer Frau ein gerötetes Angesicht

Dies sind Zeichen für eine Heimsuchung des Teufels und Elfenunheil.

Blutige Ruhr

Druck im oberen oder unteren Teil des Bauchs

Leichte Schmerzen und Blähung der Innereien

Häufige und oft blutige Entleerung durch Schwäche des dünnen oder dicken Darms

Dies sind unter anderen Zeichen für Ruhr.

Ælric findet keine Heilung für Oswines Leiden und fragt Winifred nach der Krankheit. Sie schlägt ein Mittel aus zweifach gebrautem Ale, Honig, Mutterkraut und Wermut vor. Winifred erklärt, dass es werden den Überfällen und dem frühen Frost jedoch kaum Wermut gibt. Da der Staub einer Reliquie Wunder wirken soll, rät sie Ælric, es statt dem Wermut zu nehmen. Ælric dankt ihr für die Hilfe und macht sich auf die suche nach den Zutaten.

DTV Durch Glauben und Feuer 2

Er findet Ale in der Küche und nimmt Staub von der Reliquie in der Kirche. Honig holt er von Bienenstöcken nördlich des Klosters und Muttertraut pflückt er im Wald. Nachdem er alle Zutaten gesammelt hat, geht Ælric in das Kloster zurück. Er mischt die Zutaten unter der Aufsicht von Vater Bertwald. Ælric gibt das fertige Heilmittel Bruder Oswine und es wirkt.

DTV Durch Glauben und Feuer 3

Die Glocken des Klosters beginnen zu läuten und Bruder Jerome befiehlt Ælric, zur Äbtissin zu gehen. Ælric möchte noch kurz nach Oswine sehen, folgt aber dem Befehl. Er geht mit Jerome in die Kapelle und die Äbtissin erklärt Ælric, dass das Kloster von Heiden angegriffen wird. Sie verlangt, dass er mit der Reliquie aus dem Kloster flieht, während die anderen bleiben.

Ælric nimmt die Reliquie und folgt der Äbtissin zu Katakomben. Er flieht durch die unterirdischen Gänge.

„Die Äbtissin opfert sich für seine Flucht, nun ist Bruder Ælric allein mit einer wertvollen Reliquie im Feindesgebiet. Um König Ælfreds Hof zu erreichen, muss er durch von Wikinger verwüstetes Land und beten, dass er nicht entdeckt wird.“
―Outro
Spielbare Charaktere
Thorstein - Bruder Ælfric - Layla Hassan - Eivor - Gunnhilda - Soma - Basim - Fulke - Rebecca Crane - Haytham - Stowe - Odin - Ivar der Knochenlose - Sigurd - König Ælfred - Valka - Ceolbert - Randvi - Loki - Shaun Hastings - Freyja - Thor
Quests
Eide & Ehre - Durch Glauben und Feuer - Seetüchtig - Nach Westen - Tausch für den Frieden - Ælfreds Vermächtnis - Neues Leben, neue Lande - Dem Schicksal folgen
Wissen
Kriege & Politik
Pferde und Kriege - Sieg und Taufe - Werkzeuge eines Kriegers - Späher vor dem Sturm - Die Burg - Das Witenagemot - Die Fyrd - eine Miliz - Ein "heidnisches" Heer? - Die römische Festung - Die sieben Königreiche - Sippe und Haushalt - Der Felag, ein Joint Venture - Die große Halle - Bindung Verbündeter - König Harald Schönhaar - Der Clan - Kriegsführung der Wikinger - Kriegsführung der Angelsachsen - Militärische Führung - Militärische Organisation - Frieden und Friedensbruch - Die Schlacht von Edington - Der Frieden von Wedmore - Was war ein König? - Ælfreds Aufstieg - Ælfred und das "englische" Volk - Der Vertrag mit Gudrum - König und Klerus - Vertrauen und Schwüre - Was ist ein Angelsachse? - Das Geschenk von Ostanglien - Ein vertrautes Schlachtfeld
Alltag
Chippenham - Winchester - Die Ceorlas, Freileute - Sprechen Sie Wikingerisch? - Die Stadt York - Ortsnamen - Angelsächische Häuser - Das Kochen und die Küche - Klöster und ihre vielen Rollen - Überwinterung - Die Aufteilung des Landes - Warum Skandinavien verlassen? - Das Teilen der Beute - Stavanger - Das Land von Eis und Schnee? - Alreksstadir -Trockenfisch - Körperpflege und Hygiene - Spiel und Sport - Mode: Ein Statussymbol - Bœndr - Freie Männer - Freie Frauen - Thræll im Haushalt - Seefahrt - Die Bedingungen an Bord - Ernährung an Bord - Die Aldermänner - Die Thane - Wer war im "Heer"? - Ehe zwischen Völkern - Thorstein Silberzunge - Gunnhilda
Religion & Magie
Ein Leben voller Gebete - Kirchenberichte - Ely, ein Kloster für alle - Reliquien und Heilige - Eine strikte Diät - Das alte Münster - Christianisierung - Bischöfe: Geteilte Pflichten - Machtstrukturen der Kirche - Das Kreuz und der Hammer - Der Übergang zum Christentum - Der Kirchenaltar - Magie und Medizin - Der Megalith - Hamingja: ein Familiengeist - Segnung des Schiffs - Schiffe: Zwischen zwei Welten - Nordische Religion - Die Stunden des Tages - Das altnordische Selbstbild - Schicksal und Abstammung - Klöster: Orte der Ruhe
Mythen & Legenden
Die legendären Brüder - Gottheiten der See - Tabus auf hoher See - Yggdrasil: Der Weltenbaum - Riesen: Kinder von Ymir - Der heilige Skaldenmet - Die Quelle Mimirs - Die neun Welten - Die Göttin Freyja - Die Regenbogenbrücke - Völva - Seherin - Der Elch - Elgr - Die Schlange - Orm - Das Pferd - Hestr - Das Meer: eine spirituelles Wesen - Mysterien der Küste - Tabuisierte Tiere - Thor, Gott des Donners - Loki, der Trickreiche - Ein Opfer für die Weisheit - Odin: Der Allvater - Lande der Toten - Der eiserne Wille des Schicksals - Lande der Toten II - Die Nornen: Schicksalshüterinnen
Wissenschaft
Der Küstensegler - Das Frachtschiff - Knörr - Pergament: Für die Ewigkeit - Die vier Säfte - Christliche Heilkunst - Das Maß der Zeit - Bioarchäologie - Anglo-nordische Landwirtschaft - Die Kunst des Kohlemachens - Das Segel - Rumpf und Mast - Der Navigator - Medizin und Mediziner - Das Los des Kopisten
Recht & Gerechtigkeit
Die Kunst der Illumination - Das Thing - die Versammlung - Mannhelgr: Unantastbar - Recht und Ehre - Fehden und Rache - Das Grauen der Verbannung - Godi - Rechtskundiger - Mannjafnadr: Ein Krieg der Worte
Kunst & Kultur
Das Skriptorium - Altenglische Literatur - Anglo-skandinavische Mode - Steinskulpturen - Der Stevenkopf - Runen und Runensteine - Skalden und ihre Kunst - Eine neue, gemischte Identität
Handel & Wirtschaft
Klosterplünderungen - Ælfreds Silbermünzen - Was heißt denn "Wic"? - Jorvik: Boom nach der Eroberung - Der Koppari-Gata-Markt - Die Welt zu Gast in Jorvik - Die Münzprägestätte von Jorvik - Sklaverei - Der Nordvegen - Ziele der Reisenden - Feilscherei und Hacksilber - Das Langschiff
Einblicke
Forschung
Schachmatt - Lang lebe der König - Eine bescheidene Bleibe - Animus, übersetze "Skal!" - Eine Frage des Glaubens - Die Würfel sind gefallen - Das Langhaus - Der Mythos der gehörnten Helme
Skandinavien
Die Entstehung von Eivors Langschiff - Weiße Landschaften - Die Gestaltung von Stavanger - Die Erschaffung Eivors - Neues Spiel, neues Logo
Britannien
Landschaftsbau in Englaland - Eoforwics Architektur - In York spukt's!
Immersion
Die Bewaffnung der Assassinen - Auf Nummer Sicher - Alles so schön bunt hier - Fotogra-hä? - Über flüssiges Gold - Geheimnisvolle Wälder - Immer ganz ruhig? - Die Musik von AC Valhalla - Willkommen in Asgard
Valhalla-Belohnungen
Aldemann-Satz - Bedale-Gilling-Schwert mythisches Kurzschwert - Frühmittelalterlicher Tattoo-Satz - Völund - Edler Rabe - Frühmittelalterliches Pferd - Edles Reittier - Siedlungspaket "Entdeckung" - Slidrugtanni-Schiffspaket
Advertisement