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Diebesreigen ist eine genetische Erinnerung von Basim Ibn Ishaq, welche im Animus nacherlebt wird.

Ablauf[]

Quest Nimm dir den Brief.
Quest Finde Ali Babas Tochter.
  • Sie findet sich bei den südlichen Stadttoren.
Quest Folge Mardschana.
Quest Eliminiere die Diebe.

Belohnung[]

  • Hinweis: Mardschanas Hilfegesuch (Mardschana)
  • Hinweis: Verschwundener Ali Baba (Ali Baba)
  • Hinweis: Zwielichte Geschäfte (Ali Baba)
  • Hinweis: Das legendäre Flammenschwert (Der König der Diebe)
  • Hinweis: Totes Pferd (Ali Baba)
  • Hinweis: Standort des Anwesens (Ali Babas Anwesen)
  • Hinweis: Das letzte Geschäft (Ali Baba)

Handlung[]

ACM Diebesreigen 1

Im Bruderschaftshaus Harbiya findet Basim einen Brief Mardschana, der Tochter des berühmten Händlers Ali Baba und beschließt, ihr zu helfen.

Mardschanas Hilfegesuch

Verborgener,

ich heiße Mardschana. Ein alter Freund namens Beshi verwies mich auf dich. Er sagte, dass ihr schattenhaften Figuren vertrauenswürdig wärt, und daher hoffe ich, dass du mir bei einer heiklen und möglicherweise gefährlichen Angelegenheit helfen kannst. Es geht um meinen Vater, Ali Baba. Sicherlich hast du seinen Namen schon einmal gehört. Komme schnell zu mir vor die Tore im Süden Bagdads.

Mardschana

Basim geht zum Granatapfel-Tor und trifft Mardschana, die mit einem Händler streitet. Er stellt sich ihr vor und sie verlangt, dass er mit ihr kommt, um ihren Vater zu suchen. Auf dem Weg erklärt Mardschana Basim, dass ihr Vater die Vierzig Räubern und ihrem Anführer, dem König der Diebe traf, obwohl sie ihn vor ihnen gewarnt hat und nicht zurück gekehrt ist.

Beim Versteck der Vierzig Räuber finden sie Ali Babas totes Pferd und einen Brief von Ali Baba.

Ali Babas letzter Wille

Wenn du diesen Brief findest, dann gehe davon aus, dass ich nicht mehr unter den Lebenden weile. Ich habe viele Geheimnisse der Vierzig Räuber aufgedeckt, aber nicht alle. Alles, was ich herausgefunden habe, ist in meinem Tagebuch zusammengetragen. Es liegt sicher in meiner Schreibstube.

Nutze dieses von mir gesammelte Wissen, um diese diebische Plage zu besiegen. Möge Allah dich segnen.

ACM Diebesreigen 2

Basim folgt Mardschana zum Versteck der Räuber und kann sie überzeugen, die Räuber nicht offen anzugreifen. Sobald er die Wachen getötet hat, entdeckt Basim Ali Babas Leiche und macht Mardschana darauf aufmerksam. Basim drückt ihr sein Mitgefühl aus und besteht darauf, dass sie aufbrechen, weil er vermutet, dass es noch weitere Räuber gibt. Mardschana nimmt die Leiche ihres Vaters mit, um ihn begraben zu können und bittet Basim, sie bei ihrem Haus beim Bazar zu treffen, damit sie ihn entlohnen kann.

Nachforschung[]

Nachforschung Mardschana
Nachforschung Ali Baba
Erinnerungen aus Assassin’s Creed Mirage
Prolog
Der Meisterdieb von al-Anbar - Ein neuer Anfang - Abflug - Gen Bagdad
Bruderschaftshaus Harbiya
Die Aufständischen kontaktieren - Folge Nur - Das Ziel im Blick - Ausbruch - Ein zerbrechliches Bündnis - Erster Befehl - Alte Wunden - Nebengeschäfte
Nachforschungen
Beshi - Darwis - Wache von Bab Chorasan - Ali ibn Muhammad - Wassermühle - al-Ghul - Mein altes Zuhause - Nihal
Bruderschaftshaus al-Abbasiya
Feuer und Weisheit - Haus der Weisheit - Finde den vermissten Bruder - Folge dem Feuerpfad - Erstatte dem Rafiq Bericht - Das große Symposion - Ein erfolgreicher Auftrag
Nachforschungen
Ahmad ibn Musa - Das Haus der Weisheit - Ahmads Werkstatt - Ausgrabungsstätte - Azhdaha - Der Buchwart - Schreibstube - Zarik - Das Große Werk - ar-Rabisu
Bruderschaftshaus ash-Sharqiya
Blut und Schatten - Der Jäger - Wie der Vater, so der Sohn - Der Raubvogel und der Dämon - Die Jagd - Wie man einen Dämon fängt - Vogelfalle - Die Hatz - Höhle der Bestie - Die Rückkehr
Nachforschungen
Jarjaraya - Der Spitzel - Gehöft der Witwe - Dogans Gehöft - Dogan bin Arslan - Nadin der Befehlshaber - al-Aeshma - ar-Rukh - al-Mardikhwar
Bruderschaftshaus al-Karkh
Münzen und Dolche - Von Steuern und Sorgen - Der Preis der Gier - Von Steuern und Sorgen - Geld, Korruption und Tee - Eine gesichtslose Feder - Vergoldete Schmetterlinge - Ein grandioses Ende
Nachforschungen
Der Bazar - Gestrandete Händler - Anwesen des Steuereintreibers - al-Anqa - Kong - Lager beschlagnahmter Waren - Kulullu - Kongs Stand - Pairika
Runde Stadt
Der Kopf der Schlange - Der Fuchs und der Jäger - Richter und Henker - Diener und Hochstapler - Ein letzter Ratschlag - Das Nest der Schlange
Nachforschungen
Roshan und Fuladh - Das Heim der Dichterin - Die Postverwaltung - Der Vortrag im Garten - Mazalim-Gericht - Die Shurta - Qabihas Reich - Roshan - al-Bahamut
Alamut
Die letzte Reise - Auf der Suche nach der Wahrheit
Nachforschungen
Unter Alamut
Die vierzig Räuber
Diebesreigen - Offene und unausgesprochene Geheimnisse - Treffen mit dem König
Nachforschungen
Mardschana - Ali Baba - Ali Babas Anwesen - Versteck der Räuber - Der König der Diebe
Nebenquests
Der Ruf - Darwis' Artefakte - Al-Jahiz' verlorene Bücher
Nachforschungen
Der uralte Ort - Darwis' Laden - Al-Jahiz
Aufträge
Gelehrte Der satirische Poet - Raub des Bronzespiegels - Der entführte Gelehrte - Der Botanist - Der Raub der Karolingermünze - Die Tänzerin
Rebellen Die Konkubine - Der Amtsträger - Der Waffenhändler - Der Sklavenhändler - Der Spitzel - Der Sklavenfänger
Händler Der Bootsraub - Die markierten Münzen - Der Dufthändler - Der Verräter - Der Delegierte der Händler - Die gefälschte Nachricht - Gürtel des Orion
Geschichten aus Bagdad
Fluch der Saela - Schatzsuche - Sprung der Gläubigen - Heilige Mission - Halm im Kornfeld, Werkzeug im Schuppen - Ein Lebenswerk
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