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Die sich windende Schlange ist eine Mission aus dem Helix-Riss-Event Die Hunde des Jägers in Assassin’s Creed Rebellion.[1]

Beschreibung[]

Wir haben ein Schreiben entdeckt, in dem eine Übereinkunft über eine Zusammenarbeit zwischen den Spartanern und den Persern in Makedonien festgehalten ist. Die Perser haben jemand Wichtiges gefangen genommen und benutzen diese Person, um einen anderen Reisenden in einen Hinterhalt zu locken.

Wir haben uns dazu entschlossen, die Auflauernden aufzuspüren und Makedonien von deren Machenschaften zu befreien.

Diese Perser sind schwer bewaffnet und kampferprobt. Wir werden uns in Acht nehmen müssen, aber mit etwas Glück sollten wir sie auf kaltem Fuß erwischen können.

Ziele[]

Optional[]

  • 2x Finde optionale Truhe(n) für zusätzliche Belohnungen.

Belohnungen[]

Anfänger Adept Experte Meister Großmeister
1250 ACReb Datenknoten 1375 ACReb Datenknoten 1625 ACReb Datenknoten 2000 ACReb Datenknoten 2500 ACReb Datenknoten
Mögliche Belohnungen: 470 ACReb DNA-Marke Icon 1 k ACReb Münzen Icon 1 ACReb Kleiner Kodex 2 ACReb Kodex-Schriftrolle

Dialoge[]

Die Söldner treffen sich außerhalb des Militärlagers, welches sie gerade überfallen haben.

Söldner 2: Wir müssen auf der Hut sein. Wir sind gleich da.
Söldner 1: Sie wissen nicht, dass wir kommen. Wenn wir von der Seite durch das Waldstück kommen, können wir gleich ein paar von ihnen ausschalten.
Söldner 3: Ein guter Plan. Zücken wir die Messer.

Die Söldner gehen in Richtung Wald und werden von einem Spartiat, einem persischen Unsterblichen und einer Person mit einer Maske aufgehalten. Die maskierte Gestalt spricht die Söldner an.

Kultist des Ordens: Haha! Ihr wolltet uns wohl auf kaltem Fuß erwischen! Ihr habt euch genug bei uns eingemischt, Söldlinge!
Söldner 1: Was? Woher wusstet ihr, dass wir kommen?
Kultist des Ordens: Wir beobachten euch, seit eurer kleinen Begegnung auf der Straße. Ihr habt einen Unsterblichen getötet. Eine solche Unverschämtheit bleibt nicht ungestraft. Ergreift sie. Und bringt mir ihre Köpfe, wenn ihr mit ihnen fertig seid.

Der Kultist geht weg und ein weiterer Spartiat nähert sich ihnen. Die Söldner besiegen einen Spartiat und den Unsterblichen. Der zweite Spartiat wird von einem Mann mit Kapuze getötet.

Dareios: Ihr kämpft gegen den Orden der Ältesten?
Söldner 1: Gegen wen? Diese Wahnsinnigen haben einen Namen? Wer bist du?
Dareios: Sie nennen sich der Orden der Ältesten. Ein Kult, der von der Idee besessen ist, die Zukunft zu kontrollieren.
Söldner 1: Die haben uns nach einem „Verdorbenen“ gefragt. Bist du das?
Dareios: Hm ... Nein.
Söldner 1: Wer dann?
Dareios: Es gibt noch mehr Kultisten in diesen Wäldern. Ich muss zu meinem Lager zurück, um nach meinem Sohn zu sehen. Ihr solltet nicht hier bleiben.
Söldner 1: Nun gut.

Dareios verschwindet im Wald und die Söldner folgen den Straße, wobei sie auf weiter Gegner stoßen. Auf einer Lichtung sehen sie, wie Dareios Spuren entdeckt.

Dareios: Verdammt! Diese Spuren führen zu meinem Lager! Natakas, mein Sohn ...

Dareios rennt in Richtung seines Lagers.

Söldner 3: Hey! Alter Mann! Nicht so schnell!

Die Söldner folgen Dareios.

Quelle[]

Tutorial
Eine neue Templer-Bedrohung - Die spanischen Assassinen - Begrüßungskomitee
Storymissionen
Region 1 Das Kapitelhaus - Der Händler des Todes - Die Feder und das Schwert - Vorratsumleitung - Ramírez muss sterben
Region 2 Auf der Jagd nach Ramírez - Das Autodafé - Das Artefakt - Tod eines Schoßhundes - Der Vorstoß ins Castillo de Sádaba - Das Kloster St. Lucia
Region 3 Ein Zermürbungskrieg - Die Nachschubkolonne - Capitán Ordóñez außer Dienst stellen - Lodernde Munition - Ein Spion in unserer Mitte - Der Fall von Granada
Region 4 Die Rettung eines Verbündeten aus dem Norden - List in Sahagún - Die León-Spur - Die Abt-Rechnung - Überraschung in Sobroso - Verrat eines Bruders
Region 5 Höhere Bildung - Silberlinge - Toledo-Diebstahl - Rebellion - Die Schmiede
Standardmissionen
Region 1 In die Dunkelheit - Spione und Diebe - Ein Dieb in der Nacht - Loyalität - Wie Pech und Schwefel - Übungs-Sitzung - Hausreinigung
Region 2 Schattenjagd - Der Feind meines Feindes - Belauschen - Irgendjemand zu Hause? - Intuitive Jagd - Hast du mal Feuer? - Das Blut der Unschuldigen - Ungebetener Besuch
Region 3 Letzte Ölung - Saboteur an der Flanke - Rendezvous in den Armenvierteln - Auf den Fersen - Wachsende Bedrohung - Ewige Ruhe - Weitsicht - Gossenratte
Region 4 Im Voraus bezahlen - Luxus hat Konsequenzen - Zwischen den Stühlen - Den Abfluss runter - Fall abgeschlossen - Überstürzter Aufbruch - Munition sammeln - Netzwerkprobleme
Region 5 Vorratsbeschaffung - Für die Bedürftigen - Immer dem Geld nach - Wer hoch steigt - Gelder abzweigen
Plündermissionen
Region 1 Die Wege des Herren - Klinge in der Nacht - Zur Ruhe gebettet - Willkommensfeier - Gegenmaßnahmen - Handfeste Vergeltung - Ein Dorn im Auge
Region 2 Racheakt - Gesprächsprotokoll - Aus den Akten - Botenzuflucht - Schnitzeljagd - Eiserner Wahnsinn - Baustopp - Den anderen voraus
Region 3 Karriere-Sackgasse - Den Glauben bewahren - Leuchtfeuer - Vergebliche Anwerbung - Hamstern - Nager in der Feste - Die Abgründe dunkler Herzen - Ruhe vor dem Sturm
Region 4 Leichtfüßig - Vorruhestand - Tauziehen - Ruf doch mal den Kammerjäger - Präventivschlag - Offen versteckt - Guter Bulle, böser Bulle - Unter ihrer Nase verstecken
Region 5 Tod den Aasgeiern - Den Fetten zurechtstutzen - Die ausgestreckte Hand - Flucht im Mondlicht - Spionagenetz
Vermächtnismissionen
Region 1 Die Eskapisten - Gleiches mit Gleichem - Kein gutes Geschäft - Ein Labyrinth aus Informationen - Mantel und Dolch - Zwei Fliegen, eine Klappe - Böses Blut
Region 2 Verstecken spielen - Die Ketten sprengen - Der lange Aufstieg - Vertragsbruch - Antrag abgelehnt - Tür und Tor stehen offen - Krankensalbung - Einkaufszettel
Region 3 Hund des Herren - Angriffsplan - Erpresst - In guter Gesellschaft - Das Bollwerk zurückfordern - Belastende Unterlagen - Glaubensbefreiung - Ein entschärfendes Geräusch
Region 4 Adlerauge - Untergang eines Ausgucks - Verzögerte Ausführung - Sinneswandel - Flexible Allianzen - Aufstieg und Fall - Räumungsbefehl - Rache für die Gefallenen
Region 5 Hochstaplersyndrom - Verzwickte Lage am Lager - Zwei zum Preis von einem - Nicht zu unterschätzen - Die Falle auslösen
Helix-Riss-Event
Das Gold der Toten Ein betrunkener Seemann - In die Wanten - Die Knochen des Leviathan - Eine Handvoll Dublonen - Blut und Donner
Die Hunde des Jägers Auf dem Weg zum Reichtum - Leere Masken - Die sich windende Schlange - Achillesferse - Das Nest der Hydra
Die Kunst des Raubes Das erste Gemälde - Das zweite Gemälde - Das dritte Gemälde - Das vierte Gemälde - Das letzte Gemälde
Die Maske des Ibis Die Nacht des Adlers - Der Pfad des Schakals - Die begrabenen Hallen - Die Stadt der Toten - Das Geschenk des Thot
Die osmanische Verbindung Hinweise entdecken - Den Weg bereiten - Schlosskampf - Ein schlechter Handel - Meisterhafte Flucht
Die Wunde der Raben Die Augen verschließen - Der Zorn der Nordleute - Das Horn der Valkyrja - Wolfsjagd - Die verborgenen Annalen
Echos durch den Animus Echos durch den Animus - Ägypten - Echos durch den Animus - Granada - Echos durch den Animus - Akkon - Echos durch den Animus - Florenz - Echos durch den Animus - Griechenland
Ein Krieg im Verborgenen Rattenfänger - Höllenpferde - Der Fleischerkeller - Die Köpfe der Hydra - Das Ende des Sklavenhalters
Für Demokratie! Die Last der Befehle - Ende einer Reise - Athener retten - Spartanische Vorräte - Chaos in Korinth - Erastos' Angriff - Dicker als Wasser - In Megara - Herakleios' Bote - Ruhm für Athen!
Schatten des Adlers Täuschende Worte - Mit offenen Armen - Tödliches Spiel - Ausgeglichener Kampf - Die ungesehene Klinge
Horacios Vergeltung Trautes Heim, Glück allein - Verhandlungsabbruch - Ein Halt zu viel - Noble Taten - Horacios Rache
Vatermörder Gekreuzte Klingen - Unterbrechungen - Meister der Bluthunde - Vergeltung - Sturmjagd
Kampagnen
Norwegen, 872 Die Augen verschließen - Der Zorn der Nordleute - Das Horn der Valkyrja - Wolfsjagd - Die verborgenen Annalen
Karibik, 1713 Mittellose Freunde - Schurkenhöhle - Höhlenforschung - Ins Licht - Die Torheit des Captains
Neapel, 1499 Verlorene Fracht - Eine helfende Hand - Banditen in den Hügeln - Il Bruto und Armilia - Für das Haus Auditore
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