Die gefälschte Nachricht ist eine genetische Erinnerung von Basim Ibn Ishaq, welche im Animus nacherlebt wird.
Ablauf[]
- Erreiche den Platz südlich des Prinzenpalastes bei Nacht.
- Lasse den Boten nicht aus den Augen, damit du seine Spur nicht verlierst.
Belohnung[]
- 2 Fertigkeitspunkte
- 45 Bauteile
- 2
Gefallensmünzen der Händler
Beschreibung[]
Stiehl eine Nachricht von einem Boten und tausche sie gegen eine gefälschte Nachricht aus.
Nur für Basim und niemanden sonst:
Du wirst erleichtert sein, dass ich mich nach deinem entschiedenen (wenn auch verspäteten) Eingreifen vollständig erholt habe. Ich habe inzwischen einen ausgefeilten Plan entwickelt, um den Anführer der Räuber zu enthüllen, wer es auch sein mag. Um dies zu erreichen, musst du einen gewissen Boten verfolgen, der sich auf einem kleinen Platz zwischen dem Prinzenpalast und Qasr Salih herumtreibt. Du musst herausfinden, wo er seine Nachricht deponiert und sie dann gegen eine gefälschte Nachricht austauschen. |
Bitte des Auftragsgeber[]
Belohnung für erfüllte Bitte des Auftraggebers:
Handlung[]
Im Auftrag des Delegierten der Händler geht Basim nachts zum Platz beim Prinzenpalast und folgt dem Boten der Räuber im Prinzenpalast. Dort tauscht er am Übergabeort die Nachricht aus. Danach flieht er aus dem Palast.