Die Tänzering ist eine genetische Erinnerung von Basim Ibn Ishaq, welche im Animus nacherlebt wird.
Ablauf[]
Finde Yasmin.
Eskortiere Yasmin aus dem Palast.
- Säubere die Umgebung.
- Töte die Wache im Garten.
Belohnung[]
- Verbesserungsplan: Rostam-Dolch
- 45 Bauteile
- 2
Gefallensmünzen der Macht
Beschreibung[]
Eine Tänzerin wird schlecht behandelt. Bringe sie in Sicherheit.
Wer immer gerade etwas Zeit erübrigen kann:
Einer der namhaftesten Philosophen der Stadt fürchtet, dass seine geliebte Tochter Yasmin, die als Tänzerin im Palast des Kalifen arbeitet, von einem verdorbenen und ruchlosen Mann missbraucht wird. Er bittet darum, dass wir Yasmin zur Flucht verhelfen, bevor es zu spät ist. Soweit er weiß, hält sie sich zumeist in den Hallen im ersten oder zweiten Stock des Palastes auf. Einige der anderen Tänzerinnen im Palast können vielleicht genauere Angaben machen... allerdings werden sie pausenlos von den Wachen des Kalifen beaufsichtigt. Möge doch bitte jemand helfen, das arme Mädchen zu retten! |
Bitte des Auftragsgeber[]
Belohnung für erfüllte Bitte des Auftraggebers:
Handlung[]
Nach dem Mord an Qabiha bittet Abu Jafar Basim, eine Tänzerin aus dem Palast zu befreien. Er schleicht in den Palast und findet Yasmin in einem Zimmer im zweiten Stock. Sie bittet ihn, sie in Sicherheit zu bringen und Basim eskortiert sie durch dem Palast. Während Basim einige Wachen tötet, öffnet Yasmin eine Tür und sie gelangen in den unteren Stock. Dort tötet Basim einige Wachen und führt Yasmin in die Gärten wo sie auf weitere Gegner treffen. Basim tötet sie und sie schleichen an weiteren Gegnern vorbei. Sobald Basim die Wachen am Tor getötet hat, verlässt er den Palast mit Yasmin und verabschiedet sich von ihr.