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Die Suche beginnt ist eine Darstellung einer von Arbaaz Mir's genetischen Erinnerungen, die von einem Analysten bei Abstergo Entertainment durch die Helix nacherlebt wird.

Beschreibung[]

"Nachdem er von Hamids Gefangennahme erfahren hat, muss Arbaaz die Hochburg der Templer infiltrieren und seinen Mentor befreien, bevor es zu spät ist. In der Zwischenzeit steht Hamid von Angesicht zu Angesicht dem Templer Major William Sleeman und dessen rechter Hand, Captain Alexander Burnes, gegenüber, die glauben, dass Hamid über wichtige Informationen verfügt, die sie ihrem Ziel näher bringen können."

Ablauf[]

ACCI Hauptmission Durchquere die versperrte Tür

  • Beschaffe den Schlüssel von der Wache
  • Öffne die Tür

ACCI Hauptmission Schleiche dich durch das Militär-Tor

  • ACCI Hauptmission Beschaffe die Teile der Verkleidung 0/3
    • Beschaffe den Hut
    • Beschaffe den Mantel
    • Beschaffe den Gürtel

ACCI Hauptmission Das Militärgebäude infiltrieren
ACCI Hauptmission Rette Hamid

  • Kampf vermeiden

ACCI Hauptmission Die Wachen töten
ACCI Hauptmission Rette Hamid
ACCI Hauptmission Sleeman aufspüren
ACCI Hauptmission Folge Sleeman zum Eingang der Vorläuferstätte
ACCI Hauptmission Finde einen Weg in die Vorläuferstätte

  • Beschaffe den Hebel für die Winde von der Wache
  • Benutzte die Winde, um die Tür zu öffnen
  • Erreichen den Eingang der Vorläuferstätte

ACCI Nebenmission Die hochrangigen Templer-Wachen ausschalten 0/5

Fundstücke[]

  • 2 Sync-Punkte
  • 7 Animus-Scherben
  • 3 Truhen

Dialog[]

ACCI Die Suche beginnt 1
Sleeman: Hamid... Was weißt du über den Koh-i-Noor? Ist es eine Energiequelle?

Burnes schlägt Hamid.

Sleeman: Genug, Alexander. Tot hilft er mir nicht.
ACCI Die Suche beginnt 2
Burnes: Lebend hilft er uns auch nicht, wenn du mich fragst. Lass uns den verfluchten Stein in das Kästchen legen und sehen, das passiert.
Sleeman: Ich schätze, du hast recht.
Burnes: Gut! Können wir nun zurück zum Tempel?
Sleeman: Ja. Lass ihn verrotten. Wir kommen morgen wieder, um zu sehen, ob er kooperativer geworden ist.

Arbaaz beobachtet Sleeman und Burnes aus einiger Entfernung und macht sich auf den Weg zu Hamid. Er erreicht einen Kontrollpunkt.

Arbaaz: Ich komme nie durch den Kontrollpunkt, wenn ich wie ich aussehe. Ich brauche eine Verkleidung.

Arbaaz sucht sich eine Verkleidung und geht damit durch das Tor.

Wache 1: Ich verstehe. Wir lassen und Stadtbewohner durch das Tor. Alle anderen bleiben draußen.

Hinter dem Tor legt Arbaaz seine Verkleidung wieder ab.

Arbaaz: Ich bin durch, jetzt brauche ich die Verkleidung nicht mehr. Ich muss Hamid erreichen und wo ich hin will, wird sie mir nichts nützen.

Arbaaz betritt das Gebäude und sieht Glocken für ein Wahrsignal.

Arbaaz: Die Glocken sind verbunden. Wenn ich gesehen werde, schlagen sie Alarm und Hamid ist tot.

Arbaaz schleicht an den Wachen vorbei und nähert sich Hamid.

Arbaaz: Fast da, alter Freund. Halt durch.

Er erreicht Hamid und wird entdeckt.

Wache: Keine Bewegung! Wir haben dich umzingelt!

Arbaaz besiegt die angreifenden Wachen und befreit Hamid.

Arbaaz: Schön, dich zu sehen, mein Freund...
ACCI Die Suche beginnt 4
Hamid: Vielen Danke, mein Freund.
Arbaaz: Du bist ein zäher Hund, weißt du das? Wer nahm dich gefangen? Was wollten sie von dir?
Hamid: Es war Major William Sleeman und er fragte nach dem Koh-i-Noor. Er war nicht allein. Alexander Burnes war bei ihm. Du hast von ihm gehört, nehme ich an?
Arbaaz: Sein Ruf eilt ihm voraus, er hat viele unserer Brüder ermordet. Du hast Glück, noch am Leben zu sein.
Hamid: Das hat nichts mit Glück zu tun, Bruder. Im Gegenteil, Sleeman hat mir den Koh-i-Noor abgenommen.
Arbaaz: Mein Juwel ist weg?!
ACCI Die Suche beginnt 5
Hamid: Etwas Großes seht bevor, Arbaaz... Sie sprachen von einem Kästchen und wollen den Koh-i-Noor benutzten, um es zu aktivieren. Das könnte das Kästchen von Ezio Auditore sein, das der Bruderschaft vor langer Zeit abhanden kam.
Arbaaz: Dann willst du also, dass ich das Juwel zurückhole... und das Kästchen?
Hamid: Ja. Geh zu ihrem neuen Außenposten. Du wirst sie finden und, so hoffe ich, den Eingang zu einem geheimen Ort, den ich dort schon lange vermutet habe. Eine Stätte der Vorläufer, möglicherweise unter dem Palast.
Arbaaz: Interessant... Ich kümmere mich darum. Und du tauch unter, mein Freund!

Arbaaz geht los.

Arbaaz: ICh muss diesen Major Sleeman finden, er kann nicht weit sein.

In einige Entfernung sieht er Sleeman.

Sleeman: Ich muss mit dir über die Sicherheitsanordnung sprechen, Sergeant... Folge mir.

Sleeman bricht mit dem Sergeant auf.

Arbaaz: Da ist er. Ich muss ihm auf den Fersen bleiben, sehen, wo er hin will.

Arbaaz folgt Sleeman und belauscht ihn.

ACCI Die Suche beginnt 6
Sleeman: Stell sicher, dass die Männer hier postiert werden. Stell sicher, dass die Männer ausgeruht sind. Zu viele von ihnen scheinen sich nicht richtig zu konzentrieren. Diese Seite des Palastes ist ungeschützt. Wir müssen sicherstellen, dass niemand diese Wände erklimmen kann. Ich will deine Ausreden nicht hören, Sergeant... Erledige das. Keine anderen als Captain Burnes ist es gestattet, diesen Eingang zu passieren, sobald die Türen geschlossen wurden... Ist das klar?

Arbaaz sieht, wie Sleeman die Vorläuferstätte erreicht.

Sleeman: Beschützt diesen Eingang mit eurem Leben. Es gibt Assassinen in dieser Gegend. Irgendwann werden sie diesen Ort finden, also haltet die Augen offen.

Sleeman betritt die Vorläuferstätte und der Eingang wird verschlossen.

Wache 1: Der Major hat uns befohlen, den Eingang zu verschließen. Nimm den Hebel von der Winde und beschütze ihn mit deinem Leben.
Wache 2: Ja, Sir.
Arbaaz: Das muss der Eingang zur Vorläuferstätte sein. Ich muss diesen Hebel besorgen.

Arbaaz schaltet die Wachen aus und stielt den Hebel.

Arbaaz: Ich habe den Hebel. Jetzt kann ich den Eingang öffnen.

Arbaaz öffnet den Eingang. Ein Schütze schießt auf ihn und Arbaaz flieht in den Tempel.

Volle Synchronisation[]

  • Die hochrangigen Templer-Wachen ausschalten. (Belohnung: 200 Punkte)

Upgrades[]

  • Erhöhte Gesundheit (2000 Punkte)
  • Erhöhte Taschendiebstahl-Geschwindigkeit (3250 Punkte)

Neues Spiel Plus[]

  • Erhöhter Schaden (7250 Punkte)

Quelle[]

Amritsar Das Herz des AssassinenDer vermisste MentorDie Suche beginntDas Geheimnis unter uns Den Feind enthüllt
Afghanistan Der lautlose HelferWas darunter liegt
Punjab Der Dieb in unserer MitteDie Flucht
Sommerpalast Die Rettung
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