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Die Schmiede ist eine Story-Mission aus Assassin’s Creed Rebellion. Sie basiert auf einer Genetischen Erinnerung von Aguilar de Nerha.[1]

Beschreibung[]

AGUILARS TAGEBUCH, EINTRAG 28

Torquemada fand heraus, wie er mithilfe des Stabs mörderische Phantome erschaffen kann, die uns nun den Weg versperren! Aber wir dürfen nicht umkehren!

Unter dem Kloster verlaufen eigenartige Tunnel. Die Steinmetzarbeiten übersteigen alles, was menschliche Handwerkskunst vollbringen könnte. Was hat die Inquisition hier entdeckt? Könnten das Ruinen der Vorläufer sein?!

Wir müssen diese mysteriösen Hallen betreten und herausfinden, auf welche Geheimnisse die Inquisition hier gestoßen ist. Höchstwahrscheinlich wird uns der Großinquisitor dort unten erwarten.

Die Chance auf einen Sieg wird immer kleiner. Ich weiß nicht, ob wir überhaupt noch gewinnen können. Aber was auch geschehen mag, wir werden unser Leben für das Kredo geben.

Ziele[]

  • Töte Torquemada

Belohnungen[]

Mögliche Belohnungen[]

  • 1 ACReb Koralle
  • 1 ACReb Gagat
  • 1 ACReb Obsidian
  • 1 ACReb Malachit
  • 1 ACReb Rubin
  • 1 ACReb Zinnober
  • 1 ACReb Smaragd
  • 1 ACReb Bernstein
  • 1 ACReb Speckstein

Handlung[]

Drei Assassinen kommen aus dem Kloster St. Thomas in die Gewölbe darunter.

Assassine 1: Torquemada ist irgendwo hier unten und setzt den Stab ein. Wir müssen ihn finden!
Assassine 2: Er beschwört Geister, die gegen uns kämpfen! Wie sollen wir dagegen ankommen?
Assassine 3: Das hat keine Bedeutung. Nicht aufgeben, Brüder! Unsere Mission ist das Einzige, das zählt.

Die Assassinen schleichen durch die Tunnel zu Torquemada, welcher von vier Phantomen beschützt wird.

Torquemada: Ah! Assassinen! Kommt ihr, um meinen Triumph zu bewundern? Ihr kommt leider zu spät. Ich habe mit dieser Apparatur den Edenstab neu zusammengefügt. Jetzt ist die Macht der Vorläufer MEIN!
Assassine: Kein Mensch sollte über eine solche Macht verfügen, Torquemada. Heute stirbst du.
Torquemada: Ihr Assassinen und eure Arroganz! Glaubt ihr, ihr könntet mich besiegen? An der Schwelle zur Unsterblichkeit? WIR WERDEN SEHEN.

Nacheinander greifen die ersten drei Phantome die Assassinen an und werden von ihnen besiegt.

Torquemada: Ach, warum wehrt ihr euch noch? Wenn ich den Apfel auch hätte, würdet ihr zu meinen Füßen kriechen! Kniet nieder! Ich bin die Ordnung! Ich bin die Zukunft der WELT! Ah, ihr habt noch nichts von meinen neuen Kräften gesehen! Wie werdet ihr euch gegen die wahre Macht von Eden behaupten?!

Die Assassinen besiegen das letzte Phantom und Torquemada.

Torquemada: Was? Nein! Wie?!
Assassine: Du stellst keine Fragen mehr, Inquisitor.
Torquemada: Aber ich hatte gewonnen! Alles war MEIN! Wahre Macht, Unsterblichkeit! Das könnt ihr mir nicht antun!
Assassine: Nichts ist wahr ...

Der Assassine tötet Torquemada mit seiner Versteckten Klinge.

Assassine: Alles ist erlaubt ...

Die Assassinen nehmen den Edenstab an sich.

Assassine 1: Endlich ist es vollbracht. Torquemada wird Spanien nicht länger quälen.
Assassine 2: Was ist mit dem Stab?
Assassine 3: Er darf nie wieder in die Hände der Templer fallen. Er muss zerstört werden.

Die Assassinen zerstören den Stab in einer der Wände und bringen damit das Gewölbe zum Einsturz.

Assassine: Es ist vollbracht. Verschwinden wir, bevor wir mit dem Stab begraben werden!

Die Assassinen fliehen aus dem Gewölbe und treffen sich in der Festung in Sierra de Cazorla.

María: Nun ist es vollbracht. Torquemada ist Geschichte. Das alte Gewölbe ist verschwunden, begraben unter dem Kloster von St. Thomas und mit ihm der Edenstab.
Aguilar: Wir hätten ihn nicht behalten können. Die Gefahr, dass er wieder in die falschen Hände hätte geraten können, war zu groß.
Luis: Ohne Torquemada wird immerhin die Inquisition zu Ende gehen. Spanien wird endlich Frieden finden.
Beatriz: Wenn das nur so einfach wäre! Torquemada war die treibende Kraft hinter der Inquisition, aber er ist nicht der einzige fanatische Kleriker in Spanien. Ich befürchte, Isabella wird bald einen neuen Großinquisitor ernennen, der seinen Platz einnimmt. Eine weitere Marionette der Templer.
Luis: Freunde! Lasst uns doch erstmal den Sieg über unsere Feinde feiern! Edenstab und Edenapfel sind vor ihnen sicher! Sie haben nichts Schlimmes mehr in der Hand, um uns zu bedrohen.
Aguilar: Und solange sie noch über Macht in Spanien verfügen, werden wir unseren Kampf fortsetzen. Für den Frieden, für die Freiheit und für das Kredo!

Quelle[]

Tutorial
Eine neue Templer-Bedrohung - Die spanischen Assassinen - Begrüßungskomitee
Storymissionen
Region 1 Das Kapitelhaus - Der Händler des Todes - Die Feder und das Schwert - Vorratsumleitung - Ramírez muss sterben
Region 2 Auf der Jagd nach Ramírez - Das Autodafé - Das Artefakt - Tod eines Schoßhundes - Der Vorstoß ins Castillo de Sádaba - Das Kloster St. Lucia
Region 3 Ein Zermürbungskrieg - Die Nachschubkolonne - Capitán Ordóñez außer Dienst stellen - Lodernde Munition - Ein Spion in unserer Mitte - Der Fall von Granada
Region 4 Die Rettung eines Verbündeten aus dem Norden - List in Sahagún - Die León-Spur - Die Abt-Rechnung - Überraschung in Sobroso - Verrat eines Bruders
Region 5 Höhere Bildung - Silberlinge - Toledo-Diebstahl - Rebellion - Die Schmiede
Standardmissionen
Region 1 In die Dunkelheit - Spione und Diebe - Ein Dieb in der Nacht - Loyalität - Wie Pech und Schwefel - Übungs-Sitzung - Hausreinigung
Region 2 Schattenjagd - Der Feind meines Feindes - Belauschen - Irgendjemand zu Hause? - Intuitive Jagd - Hast du mal Feuer? - Das Blut der Unschuldigen - Ungebetener Besuch
Region 3 Letzte Ölung - Saboteur an der Flanke - Rendezvous in den Armenvierteln - Auf den Fersen - Wachsende Bedrohung - Ewige Ruhe - Weitsicht - Gossenratte
Region 4 Im Voraus bezahlen - Luxus hat Konsequenzen - Zwischen den Stühlen - Den Abfluss runter - Fall abgeschlossen - Überstürzter Aufbruch - Munition sammeln - Netzwerkprobleme
Region 5 Vorratsbeschaffung - Für die Bedürftigen - Immer dem Geld nach - Wer hoch steigt - Gelder abzweigen
Plündermissionen
Region 1 Die Wege des Herren - Klinge in der Nacht - Zur Ruhe gebettet - Willkommensfeier - Gegenmaßnahmen - Handfeste Vergeltung - Ein Dorn im Auge
Region 2 Racheakt - Gesprächsprotokoll - Aus den Akten - Botenzuflucht - Schnitzeljagd - Eiserner Wahnsinn - Baustopp - Den anderen voraus
Region 3 Karriere-Sackgasse - Den Glauben bewahren - Leuchtfeuer - Vergebliche Anwerbung - Hamstern - Nager in der Feste - Die Abgründe dunkler Herzen - Ruhe vor dem Sturm
Region 4 Leichtfüßig - Vorruhestand - Tauziehen - Ruf doch mal den Kammerjäger - Präventivschlag - Offen versteckt - Guter Bulle, böser Bulle - Unter ihrer Nase verstecken
Region 5 Tod den Aasgeiern - Den Fetten zurechtstutzen - Die ausgestreckte Hand - Flucht im Mondlicht - Spionagenetz
Vermächtnismissionen
Region 1 Die Eskapisten - Gleiches mit Gleichem - Kein gutes Geschäft - Ein Labyrinth aus Informationen - Mantel und Dolch - Zwei Fliegen, eine Klappe - Böses Blut
Region 2 Verstecken spielen - Die Ketten sprengen - Der lange Aufstieg - Vertragsbruch - Antrag abgelehnt - Tür und Tor stehen offen - Krankensalbung - Einkaufszettel
Region 3 Hund des Herren - Angriffsplan - Erpresst - In guter Gesellschaft - Das Bollwerk zurückfordern - Belastende Unterlagen - Glaubensbefreiung - Ein entschärfendes Geräusch
Region 4 Adlerauge - Untergang eines Ausgucks - Verzögerte Ausführung - Sinneswandel - Flexible Allianzen - Aufstieg und Fall - Räumungsbefehl - Rache für die Gefallenen
Region 5 Hochstaplersyndrom - Verzwickte Lage am Lager - Zwei zum Preis von einem - Nicht zu unterschätzen - Die Falle auslösen
Helix-Riss-Event
Das Gold der Toten Ein betrunkener Seemann - In die Wanten - Die Knochen des Leviathan - Eine Handvoll Dublonen - Blut und Donner
Die Hunde des Jägers Auf dem Weg zum Reichtum - Leere Masken - Die sich windende Schlange - Achillesferse - Das Nest der Hydra
Die Kunst des Raubes Das erste Gemälde - Das zweite Gemälde - Das dritte Gemälde - Das vierte Gemälde - Das letzte Gemälde
Die Maske des Ibis Die Nacht des Adlers - Der Pfad des Schakals - Die begrabenen Hallen - Die Stadt der Toten - Das Geschenk des Thot
Die osmanische Verbindung Hinweise entdecken - Den Weg bereiten - Schlosskampf - Ein schlechter Handel - Meisterhafte Flucht
Die Wunde der Raben Die Augen verschließen - Der Zorn der Nordleute - Das Horn der Valkyrja - Wolfsjagd - Die verborgenen Annalen
Echos durch den Animus Echos durch den Animus - Ägypten - Echos durch den Animus - Granada - Echos durch den Animus - Akkon - Echos durch den Animus - Florenz - Echos durch den Animus - Griechenland
Ein Krieg im Verborgenen Rattenfänger - Höllenpferde - Der Fleischerkeller - Die Köpfe der Hydra - Das Ende des Sklavenhalters
Für Demokratie! Die Last der Befehle - Ende einer Reise - Athener retten - Spartanische Vorräte - Chaos in Korinth - Erastos' Angriff - Dicker als Wasser - In Megara - Herakleios' Bote - Ruhm für Athen!
Schatten des Adlers Täuschende Worte - Mit offenen Armen - Tödliches Spiel - Ausgeglichener Kampf - Die ungesehene Klinge
Horacios Vergeltung Trautes Heim, Glück allein - Verhandlungsabbruch - Ein Halt zu viel - Noble Taten - Horacios Rache
Vatermörder Gekreuzte Klingen - Unterbrechungen - Meister der Bluthunde - Vergeltung - Sturmjagd
Kampagnen
Norwegen, 872 Die Augen verschließen - Der Zorn der Nordleute - Das Horn der Valkyrja - Wolfsjagd - Die verborgenen Annalen
Karibik, 1713 Mittellose Freunde - Schurkenhöhle - Höhlenforschung - Ins Licht - Die Torheit des Captains
Neapel, 1499 Verlorene Fracht - Eine helfende Hand - Banditen in den Hügeln - Il Bruto und Armilia - Für das Haus Auditore
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