Assassin's Creed Wiki

MEHR ERFAHREN

Assassin's Creed Wiki
Advertisement

Der vor Wut kocht ist eine von Connor Kenways genetischen Erinnerungen die Desmond Miles mithilfe des Animus wiedererlebt.

Inhalt[]

Connor kehrt in Molineux Taverne zurück, Samuel Adams und William Molineux sind verschwunden. Stephane Chapheau regt sich gerade darüber auf, dass ihn jemand bestohlen hat. Er nimmt ein Hackbeil und stürmt aus der Taverne um den Schuldigen zu finden. Connor eilt ihm hinterher. Auf der Straße lehnt sich Chapheau gegen die Rotröcke auf, die Leute auf der Straße sind begeistert. Chapheau zieht eine blutige Linie durch ganz Boston, jeder Rotrock auf der Straße muss für sein Unrecht büßen. Connor ist entsetzt, versucht ihn zu beschwichtigen, doch er scheitert.

Sie erreichen einen Marktplatz, wo einer von Johnsons Leuten seine Leute ausschickt um herauszufinden, wer Johnsons Tee zerstört hat. Connor befiehtl Chapheau den Mann zu erledigen. Chapheau schlägt dem Mann sein Fleischermesser in die Schulter, Connor kommt hinzu und sagt Chapheau, dass er die Qualen anständig beenden soll, Chapheau zieht das Messer heraus und hebt es zum finalen Schlag.

Danach sieht man Connor und Chapheau auf einem Dach stehen. Connor fragt Chapheau nach seinem Besitz, dieser sagt daraufhin nur, dass die Briten ihn behalten soll, da die Bürger nun zornig auf die Rotröcke seien und ihm zugehört haben. Dies sei mehr wert als der Inhalt der Truhe. Connor sagt daraufhin, dass er sich heute bewährt habe. Chapheau bietet Connor nun seine Gefolgschaft an, und Connor begrüßt freudig seinen neuen Schüler. Danach endet die Mission.

Volles Synchronisation[]

  • Zeitlimit für offene Konflikte: 0:15
  • Limit für Gesundheitsverlust von Chapheau: 33%
  • Unauffällige Attentate verüben: 5
Sequenz 1 AuffrischungskursEine tödliche VorstellungReise in die Neue Welt
Sequenz 2 Willkommen in BostonJohnsons BotengangDer ChirurgDer SoldatSouthgate infiltrieren
Sequenz 3 Nicht überzeugtDer Teufel steckt im DetailDie Braddock-Expedition
Sequenz 4 VersteckspielFedern und BäumeJagdlektionenEin denkwürdiges Erlebnis
Sequenz 5 Ein rüpelhafter MannEine Reise nach BostonVon ganz Boston gesuchtRettung aus dem FlussDie harte Tour
Sequenz 6 Auf Johnsons SpurDer vor Wut kochtDie TeepartyVerhandlungen mit dem Feind
Sequenz 7 Der MitternachtsrittDie Gefechte von Lexington und ConcordEin drohender KonfliktDie Schlacht von Bunker Hill
Sequenz 8 Etwas auf die Seite legenBridewell-ZuchthausÖffentliche Hinrichtung
Sequenz 9 Fehlender NachschubVater und SohnDer Schaum und das FeuerEin bitteres Ende
Sequenz 10 Wechselnde MethodenMissbrauchtes VertrauenDie Schlacht von Monmouth
Sequenz 11 Die Schlacht von ChesapeakeLees letzte Zuflucht
Sequenz 12 Die letzte RuheDie Jagd auf Lee
Epilog Davenport SiedlungKanatahsétonTag der Evakuierung
Desmonds Geschichte Der TempelWolkenkratzerStadionAbstergoDesmonds Schicksal
Siedlungs-Missionen Achilles Davenport (Enzyklopädie des einfachen Mannes - Rätsel des Landhauses - Rätsel des Landhauses 2 - Vermächtnis - Achilles Gemälde) - Godfrey und Terry (Rettung aus dem Fluss - Diebstahl in der Nachbarschaft - Der Kampf - Bowls-Anfänger) - Lance (Des Schnitzers Waffen - Handwerkszeug - Die Tausend-Pfund-Idee) - Warren und Prudence (Misshandelt - Prudence' Nachtkerze - Frohe Erwartung - Schweinehirte) - Myriam (Lautloser Jäger - Weiße Trophäe - Baden gegangen) - Norris (Der Schläger - Norris auf Freiersfüßen - Norris gibt nicht auf - Rohmaterial) - Big Dave (Deserteur - Das richtige Werkzeug - Sinn für Ärger - Der letzte Strohhalm) - Lyle White (Ruft einen Arzt! - Verleumdung - Wartezeit) - Oliver und Corrine (Ein Raum im Gasthaus) - Timothy (Eine Herde finden - Die Hochzeit)
Advertisement