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Der lautlose Helfer ist eine Darstellung einer von Arbaaz Mir's genetischen Erinnerungen, die von einem Analysten bei Abstergo Entertainment durch die Helix nacherlebt wird.

Beschreibung[]

"Nach dem Einsturz der Vorläuferstätte zogen Sleeman und seine Truppen weiter zur Zitadelle von Herat in Afghanistan. Die Einheimischen waren über die Besatzung nicht erfreut und es kam zum Kampf. Als Arbaaz eintraf, gewannen die Truppen der Templer gerade die Oberhand. Arbaaz erkannte die Gelegenheit, sich selbst und den Afghanen zu helfen, indem er Schlüsselpositionen innerhalb der Zitadelle sabotierte, um das Blatt zu Gunsten der Afghanen zu wenden."

Ablauf[]

Die untere Zitadelle erreichen.
Zerstöre den ersten Turm der Zitadelle.
  • Beschaffe den Schlüssel zum Munitionslager.
  • Lege den Sprengsatz.
  • Entkomme aus dem Turm.
Den zweiten Turm der Zitadelle erreichen.
Zerstöre den zweiten Turm der Zitadelle.
  • Lege den Sprengsatz.
  • Entkomme aus dem Turm.
Zerstöre den letzten Turm der Zitadelle.
  • Die Kanonenstellung erreichen.
  • Feuere die Kanone ab!
Das Torhaus der Zitadelle erreichen.
Säubere das Torhaus und öffne das Tor, bevor Verstärkung kommt.
  • Aktive Wachen 10/10
Die versteckten Nachrichten finden.

Fundstücke[]

  • 1 Sync-Punkte
  • 7 Animus-Scherben
  • 3 Truhen

Dialog[]

Arbaaz: Herat... ob es hier wirklich einen weiteren Tempel gibt? Die Afghanen sind nicht gerade erfreut darüber, dass die Briten die Zitadelle besetzt haben. Sie werden einen nach dem anderen erledigen... außer... Wenn ich diese Türme ausschalten und das Tor öffnen könnte... Nichts sorgt besser für etwas Ablenkung als ein kleiner Krieg.
Wache: Mach dir keine Sorgen wegen der Toten. Sorg' einfach dafür, dass die Afghanen nicht durchbrechen.

Arbaaz schleicht sich durch die Zitadelle und tötet einige Templer.

Arbaaz: Wenn ich das Munitionslager sprengen könnte, würde des den Turm ausschalten. Einer der Wachen muss den Schlüssel haben.
Wache 1: Beruhig die Männer. Das Letzte, was wir in einer solchen Situation brauchen, ist eine verfluchte Panik.
Wache 2: Mach ich. Hoffentlich haben wir die Afghanen bald unter Kontrolle.
Wache 1: Solange unsere Stellung und unsere Waffen in Ordnung sind, kann uns hier oben nichts passieren.

Arbaaz sprengt den ersten Turm.

Arbaaz: Jetzt suchen die Wachen nach mir, ich muss vorsichtig sein.

Arbaaz kommt in einen Raum.

Arbaaz: Wenn ich die Lampen lösche, kann ich ungesehen vorbeischleichen.

Arbaaz sprengt den zweiten Turm.

Arbaaz: Diese Kanonen könnten sich als nützlich erweisen.

Er nutz die Kanone, um sich den Weg freizuschießen.

Wache: Haltet die Afghanen zurück, die dürfen die Zitadelle nicht zurückerobern!

Arbaaz schleicht zum weiter und schießt mit einer anderen Kanone.

Arbaaz: Damit haben sie nicht gerechnet, was?

Arbaaz geht weiter, feuert eine dritte Kanone ab und erreicht das Torhaus.

Arbaaz: Ich muss diese Wachen ausschalten, bevor ihre Verstärkung eintrifft.

Arbaaz tötet die Wachen und öffnet das Tor. Afghanen stürmen die Zitadelle.

Volle Synchronisation[]

  • Die versteckten Nachrichten finden (250 Punkte)

Upgrades[]

  • Erhöhter Rauchbomben-Vorrat (2500 Punkte)
  • Erhöhter Lärmbomben-Vorrat (4500 Punkte)

Neues Spiel Plus[]

  • Längere Rauch-Dauer (10 000 Punkte)

Quelle[]

Amritsar Das Herz des AssassinenDer vermisste MentorDie Suche beginntDas Geheimnis unter uns Den Feind enthüllt
Afghanistan Der lautlose HelferWas darunter liegt
Punjab Der Dieb in unserer MitteDie Flucht
Sommerpalast Die Rettung
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