Der Spitzel ist eine genetische Erinnerung von Basim Ibn Ishaq, welche im Animus nacherlebt wird.
Ablauf[]
Belohnung[]
- 2 Fertigkeitspunkte
- 45 Bauteile
- 2
Gefallensmünzen der Macht
Beschreibung[]
Ein Spitzel der Rebellen sitzt in der Karawanserei fest. Befreie ihn.
Basim! Ich wende mich an dich und nur an dich:
Die Wachen des Kalifats haben einen unserer Spitzel enttarnt - einen tapferen und einfallsreichen jungen Mann. Es hätte katastrophale Folgen für unsere Sachen, sollte er dem Feind in die Hände fallen. Er muss umgehend aus der Karawanserei bei den Außenbezirken Bagdads gerettet werden. Bring ihn in Sicherheit - jedoch ohne Aufmerksamkeit auf dich oder uns zu lenken. |
Bitte des Auftragsgeber[]
Belohnung für erfüllte Bitte des Auftraggebers:
Handlung[]
Als Ali ibn Muhammad Basim bittet, einen Spitzel der Rebellen aus der Karawanserei zu befreien, nimmt er den Auftrag an und schleicht in die Karawanserei. Im Inneren der Karawanserei findet er den Spitzel, der in einem Krug feststeckt. Er befreit ihn und trägt ihn aus der Karawanserei, ohne jemanden zu töten.