Assassin's Creed Wiki
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Der Soldat ist eine von Haytham Kenways genetischen Erinnerungen die Desmond Miles mithilfe des Animus nacherlebt.

Inhalt[]

Nach der Rettung von Benjamin Church steht nur noch ein Name auf der Liste von Haytham Kenway: John Pitcairn. Charles Lee erklärt sich bereit, Haytham zu Pitcairn zu bringen. Dazu betreten sie ein Fort. Dort unterbrechen die beiden einen Streit zwischen Edward Braddock und Pitcairn. Braddock beschuldigt Pitcairn desertiert zu sein, dabei ist dieser aber in geheimer Mission unterwegs. Haytham will Braddock überreden, Pitcairn für ihn abzustellen, doch dieser weigert sich, da er bereits Lee zu Haytham geschickt hat. Braddock wirft die beiden aus seinem Fort. Während die beiden draußen etwas Neues planen, sehen sie, wie Pitcairn von einigen Wachen unter der Führung von Braddock wegeskortiert wird. Haytham beschließt spontan, Pitcairn zu entführen.

Er und Lee attackieren die Eskorte und töten alle, Haytham verschont aber Braddock, weil sie früher einmal Waffenbrüder waren. Er schwört Braddock aber, dass er das nächste Mal keine Gnade mehr zeigen würde. Lee und Haytham bringen Pitcairn zum Green Dragon. Danach endet die Mission.

Vollständige Synchronisation[]

  • Limit für Entdeckungszeit: 15 Sekunden
  • 3 Kombo-Attentate in Folge
  • Die Spitzel dürfen keine Verstärkung holen
Sequenz 1 AuffrischungskursEine tödliche VorstellungReise in die Neue Welt
Sequenz 2 Willkommen in BostonJohnsons BotengangDer ChirurgDer SoldatSouthgate infiltrieren
Sequenz 3 Nicht überzeugtDer Teufel steckt im DetailDie Braddock-Expedition
Sequenz 4 VersteckspielFedern und BäumeJagdlektionenEin denkwürdiges Erlebnis
Sequenz 5 Ein rüpelhafter MannEine Reise nach BostonVon ganz Boston gesuchtRettung aus dem FlussDie harte Tour
Sequenz 6 Auf Johnsons SpurDer vor Wut kochtDie TeepartyVerhandlungen mit dem Feind
Sequenz 7 Der MitternachtsrittDie Gefechte von Lexington und ConcordEin drohender KonfliktDie Schlacht von Bunker Hill
Sequenz 8 Etwas auf die Seite legenBridewell-ZuchthausÖffentliche Hinrichtung
Sequenz 9 Fehlender NachschubVater und SohnDer Schaum und das FeuerEin bitteres Ende
Sequenz 10 Wechselnde MethodenMissbrauchtes VertrauenDie Schlacht von Monmouth
Sequenz 11 Die Schlacht von ChesapeakeLees letzte Zuflucht
Sequenz 12 Die letzte RuheDie Jagd auf Lee
Epilog Davenport SiedlungKanatahsétonTag der Evakuierung
Desmonds Geschichte Der TempelWolkenkratzerStadionAbstergoDesmonds Schicksal
Siedlungs-Missionen Achilles Davenport (Enzyklopädie des einfachen Mannes - Rätsel des Landhauses - Rätsel des Landhauses 2 - Vermächtnis - Achilles Gemälde) - Godfrey und Terry (Rettung aus dem Fluss - Diebstahl in der Nachbarschaft - Der Kampf - Bowls-Anfänger) - Lance (Des Schnitzers Waffen - Handwerkszeug - Die Tausend-Pfund-Idee) - Warren und Prudence (Misshandelt - Prudence' Nachtkerze - Frohe Erwartung - Schweinehirte) - Myriam (Lautloser Jäger - Weiße Trophäe - Baden gegangen) - Norris (Der Schläger - Norris auf Freiersfüßen - Norris gibt nicht auf - Rohmaterial) - Big Dave (Deserteur - Das richtige Werkzeug - Sinn für Ärger - Der letzte Strohhalm) - Lyle White (Ruft einen Arzt! - Verleumdung - Wartezeit) - Oliver und Corrine (Ein Raum im Gasthaus) - Timothy (Eine Herde finden - Die Hochzeit)
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