Assassin's Creed Wiki
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Der Ruf ist eine genetische Erinnerung von Basim Ibn Ishaq, welche im Animus nacherlebt wird.

Ablauf[]

Quest Finde die versteckte Stätte.
Quest Enthülle die Geheimnisse der Kammer.
  • Gesammelte Scherben 0/10.

Belohnung[]

Handlung[]

Nach dem Treffen mit Nihal im Versteck in al-Anbar macht sich Basim auf die Suche nach dem Zeichen, dass er auf der Scheibe im Winterpalast gesehen hat. Er folgt Nihals Hinweis zur Nördlichen Oase und findet einen Brief von al-Ghul.

Al-Ghuls Brief

Wir brauchen mehr Arbeiter bei der südlichen Stätte. Unterbrecht die Grabungen und bringt sie so schnell wie möglich zu mir. Bis wir eine Möglichkeit finden, die Kammer unter der Oase zu erreichen, sollten die Scherben nicht unbewacht bleiben. Ath-Tha'abeen werden sie jederzeit bei sich tragen.

Mit geordneten Grüßen
al-Ghul

Basim taucht auf der Suche nach der Kammer aus al-Ghuls Brief in der Oase und findet ihren Eingang. Er gelangt in eine Schatzkammer, in welcher sich ein Schwert, ein Dolch und eine Montur befinden. Alle Gegenstände sind hinter Energiewänden verborgen, welche durch Stehlen, die sich davor befinden, deaktiviert werden können. In den Stehlen befinden sich Vertiefungen.

Basim verlässt die Kammer und sucht in Bagdad nach den Mitgliedern von Ath-Tha'abeen. Er tötet alle zehn Personen und nimmt jeder von ihnen eine Rätselhafte Scherbe ab. Mit den Scherben kehrt er zur Oase zurück.

Mit zwei Scherben aktiviert er die erste Stehle und erhält den Dolch Samsaama. Das Schwert Shamshir-e Zomorrodnegar erhält er, indem er die zweite Stehle mit drei Scherben aktiviert. Die letzte Stehle aktiviert er mit den verbleibenden fünf Scherben und erhält dafür Milads Montur.

Nachforschung[]

Nachforschung Der uralte Ort
Erinnerungen aus Assassin’s Creed Mirage
Prolog
Der Meisterdieb von al-Anbar - Ein neuer Anfang - Abflug - Gen Bagdad
Bruderschaftshaus Harbiya
Die Aufständischen kontaktieren - Folge Nur - Das Ziel im Blick - Ausbruch - Ein zerbrechliches Bündnis - Erster Befehl - Alte Wunden - Nebengeschäfte
Nachforschungen
Beshi - Darwis - Wache von Bab Chorasan - Ali ibn Muhammad - Wassermühle - al-Ghul - Mein altes Zuhause - Nihal
Bruderschaftshaus al-Abbasiya
Feuer und Weisheit - Haus der Weisheit - Finde den vermissten Bruder - Folge dem Feuerpfad - Erstatte dem Rafiq Bericht - Das große Symposion - Ein erfolgreicher Auftrag
Nachforschungen
Ahmad ibn Musa - Das Haus der Weisheit - Ahmads Werkstatt - Ausgrabungsstätte - Azhdaha - Der Buchwart - Schreibstube - Zarik - Das Große Werk - ar-Rabisu
Bruderschaftshaus ash-Sharqiya
Blut und Schatten - Der Jäger - Wie der Vater, so der Sohn - Der Raubvogel und der Dämon - Die Jagd - Wie man einen Dämon fängt - Vogelfalle - Die Hatz - Höhle der Bestie - Die Rückkehr
Nachforschungen
Jarjaraya - Der Spitzel - Gehöft der Witwe - Dogans Gehöft - Dogan bin Arslan - Nadin der Befehlshaber - al-Aeshma - ar-Rukh - al-Mardikhwar
Bruderschaftshaus al-Karkh
Münzen und Dolche - Von Steuern und Sorgen - Der Preis der Gier - Von Steuern und Sorgen - Geld, Korruption und Tee - Eine gesichtslose Feder - Vergoldete Schmetterlinge - Ein grandioses Ende
Nachforschungen
Der Bazar - Gestrandete Händler - Anwesen des Steuereintreibers - al-Anqa - Kong - Lager beschlagnahmter Waren - Kulullu - Kongs Stand - Pairika
Runde Stadt
Der Kopf der Schlange - Der Fuchs und der Jäger - Richter und Henker - Diener und Hochstapler - Ein letzter Ratschlag - Das Nest der Schlange
Nachforschungen
Roshan und Fuladh - Das Heim der Dichterin - Die Postverwaltung - Der Vortrag im Garten - Mazalim-Gericht - Die Shurta - Qabihas Reich - Roshan - al-Bahamut
Alamut
Die letzte Reise - Auf der Suche nach der Wahrheit
Nachforschungen
Unter Alamut
Die vierzig Räuber
Diebesreigen - Offene und unausgesprochene Geheimnisse - Treffen mit dem König
Nachforschungen
Mardschana - Ali Baba - Ali Babas Anwesen - Versteck der Räuber - Der König der Diebe
Nebenquests
Der Ruf - Darwis' Artefakte - Al-Jahiz' verlorene Bücher
Nachforschungen
Der uralte Ort - Darwis' Laden - Al-Jahiz
Aufträge
Gelehrte Der satirische Poet - Raub des Bronzespiegels - Der entführte Gelehrte - Der Botanist - Der Raub der Karolingermünze - Die Tänzerin
Rebellen Die Konkubine - Der Amtsträger - Der Waffenhändler - Der Sklavenhändler - Der Spitzel - Der Sklavenfänger
Händler Der Bootsraub - Die markierten Münzen - Der Dufthändler - Der Verräter - Der Delegierte der Händler - Die gefälschte Nachricht - Gürtel des Orion
Geschichten aus Bagdad
Fluch der Saela - Schatzsuche - Sprung der Gläubigen - Heilige Mission - Halm im Kornfeld, Werkzeug im Schuppen - Ein Lebenswerk
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