Assassin's Creed Wiki
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Der Rabe und der Kuckuck ist eine genetische Erinnerung von Eivor Varinsdottir, welche Basim Ibn Ishaq durch den Animus nacherlebt.

Ablauf[]

Quest Mit dem Besatzungsmitglied am Hafen sprechen
Quest Zum Treffpunkt der Sachsen in Grantabrycgscir gelangen
  • An der Küste südlich von Wandrie.
Quest Roshan folgen
Quest Mit Roshan sprechen
Quest Den Eorl von Magonsæte töten
  • Ein Attentat wird den größten Eindruck machen.
  • Das Gewand des Betrügers wird beim Einschleichen in Hræfnaburh helfen.
Quest Das Haus von As'ila niederbrennen

Belohnung[]

Beschreibung[]

Eivor Varinsdottir bemerkt Unruhen am Hafen von Hræfnathorp. Einige Besatzungsmitglieder haben einen Sachsen gefangengenommen, welcher mit einigen anderen Hræfnathorp überfallen hatte. Die Krieger berichten, dass sie einige der Angreifer töteten, die meisten aber mit der gestohlenen Ausrüstung entkamen. Der Sachse bezeichnet Eivor als Dänin und sie merkt an, dass sie aus Nordvege stammt. Sie verlangt, dass dem Sachsen ein Bein abgehackt wird und um sich zu retten verrät er, dass er für Ætheling Eadweard, der Eorl von Magonsæte den Angriff befahl und sie dafür bezahlte, weil er Wikinger und besonders den Rabenclan hasst. Der Sachse berichtet, dass sie die Ausrüstung zu einem Langschiff westlich von Hræfnaburh bringen sollten. Eivor lässt die Mann als Gefangenen zu Randvi bringen und bricht nach Grantabrycgscir auf.

Eivor findet das Langschiff, welches dem Rabenclan gestohlen wurde, und einige Leichen in der Besatzungskleidung des Rabenclans vor. Sie vermutet, dass die Sachsen als Rabenclan verkleidet Raubzüge durchführen wollten. Die Wunden der Leichen erinnern Eivor an ihre Versteckte Klinge. Die Kleidung eines der Toten ist in gutem Zustand und Eivor nimmt sie mit.

ACV Der Rabe und der Kuckuck 1

Einige sächsischen Krieger kommen zu Eivor und fragen, wer die Wachen getötet hat. Eivor merkt an, dass sie sie nicht getötet hat und die Wachen drohen an, sie zu Eorl Eadweard zu bringen. Die Sachsen erkennen, dass Eivor eine echte Wikingerin ist und verlangen, dass sie sich ergibt. Da sie Eivor Dänin nennen merkt sie an, dass sie aus Nordvege stammt und sie töten wird. Bevor Eivor die Sachsen angreifen kann, verschwinden sie in rotem Rauch.

ACV Der Rabe und der Kuckuck 2

Der Rauch legt sich wieder und eine alte Frau steht zwischen den Leichen der Sachsen. Sie stellt sich als Roshan vor, merkt an, dass Eivor vom Rabenclan ist und sie einen gemeinsamen Feind haben. Roshan erklärt, dass Eadweard von As'ila geführt wird, welche zu einem Orden gehört und Unruhe und Unfrieden verbreitet. Eivor merkt an, das sie den Orden bereits kennt und auch die, die sich ihnen entgegenstellen. Roshan bemerkt Eivors versteckte Klinge und nennt sie, den Feind ihres Feindes, einen Freund. Sie bietet an, Eivor zu Eadweard zu führen, damit sie sich rächen kann.

Eivor folgt Roshan und sagt, dass sie auch As'ila tötet wird. Roshan verlangt, dass Eivor den Eorl tötet und ihr As'ila überlässt. Eivor schlägt vor, dass sie als Jüngere As'ila tötet, aber Roshan besteht darauf, dass sie sie tötet.

Roshan fragt Eivor, woher sie ihre Versteckte Klinge hat und sie erklärt, dass sie ein Geschenk von ihrem Bruder war. Die alte Frau will fragen, ob dieser Bruder ein Verborgener ist, aber Eivor bezeichnet ihn als Krieger und Reisenden. Sie fragt Roshan, woher sie ihre Klinge hat und Roshan merkt an, dass sie sie nach langer Zeit zurück hat. Eivor ist von Roshans Ausdauer überrascht und diese erklärt an, dass sie ihre fehlende Kraft mit Unauffälligkeit ausgleicht. Auch Eivor merkt an, dass sie leise vorgehen kann, wenn sie es möchte und Roshan vermutet, dass unter den Wikingern außergewöhnlich ist.

Roshan erklärt Eivor, dass Eadweard den Rabenclan für den Verlust seinen Titels und Besitzes verantwortlich macht und das Land auf dem sich nun Hræfnathorp befindet ihm gehörte. Eivor merkt an, dass es verlassen war, als sie ankamen und ihre Vorgänger sein Land nahmen. Roshan fügt hinzu, dass Eadweard alle Wikinger hasst und mit allen arbeitet, die sie aus Englaland vertreiben wollen.

ACV Der Rabe und der Kuckuck 3

Roshan führt Eivor zu einem Turm bei Hræfnaburh und sie klettern hinauf. Während Roshan beschreibt, wie die Festung bewacht wird, lässt Eivor Sýnin über die Festung fliegen, um zu sehen, was Roshan beschreibt. Eivor schlägt vor, die Kleidung des Kriegers vom Langschiff zu nutzen, um sich zu tarnen. Roshan bittet sie, Eadweard mit einem Attentat vor seinen Kriegern zu töte, um As'ila herauszulocken.

ACV Der Rabe und der Kuckuck 4

Eivor geht betritt Hræfnaburh mit ihrer eigenen Kleidung oder der Kleidung des Besatzungsmitglieds. Sie schleicht durch das Lager und nähert sich Eadweard. Der Eorl erklärt, dass sie mit den Reichtümern von den Raubzügen sein Land zurück holen wird und die Schriftstücke, die sie finden für As'ila sind.

ACV Der Rabe und der Kuckuck 6

Wenn Eivor ein Attentat auf Eadweard begeht, fliehen die anderen Sachsen und As'ila verlässt ihre Hütte. Sie behauptet, dass sie als Geisel gehalten wurde und bittet Eivor, näher zu kommen. Tötet Eivor den Eorl im Kampf, muss sie As'ilas Hütte anzünden, um sie heraus zu locken. As'ila verlässt die Hütte und verspricht ihr Reichtümer.

ACV Der Rabe und der Kuckuck 7

Roshan begeht ein Luftattentat auf As'ila. Eivor ist überrascht, dass sie trotz ihres Alters noch so tödlich ist. Sie verlassen das Lager und treffen sich erneut auf dem Turm. Eivor fragt Roshan, ob sie nun einen friedvolleren Weg einschlagen wird. Die alte Verborgene nennt As'ila als Hindernis auf einem Langen Weg und zeigt Eivor eine Schriftrolle, welche sie als wahren Lohn des Tages bezeichnet. Sie erklärt Eivor, dass es die Zukunft und eine Samen ist, den sie in Jerusalem pflanzen wird. Eivor ist froh, dass sie die Ehre des Rabenclans geschützt hat und ihre Volk in Sicherheit ist. Roshan merkt an, dass sie immer so sein wird, solange sie für sie einsteht. Sie verabschiedet sich von Eivor und nennt sie "Eivor Wolfsmahl des Rabenclans", ohne dass sie sich ihr vorgestellt hatte.

Später fragt sich Eivor, ob sie jemals mehr über Roshan erfahren wird.

Erinnerungen aus Assassin’s Creed Valhalla
Hauptquests
Gegenwart Gegenwart 1 - Gegenwart 2
Schlacht um die Nordwege Prolog - Durch Ehre gebunden - Zuspruch einer Seherin - Familienangelegenheiten - Die Rückkehr des Prinzen - Böses Erwachen - Ein grausames Schicksal - Geburtsrecht - Die Wogen des Schicksals
Der Schwanenweg nach Hause - Ungebeten - Sesshaft werden- Bündniskarte
Die Sage der Königsmacher Die Söhne Ragnars - Feilscherei - Die Mauern von Tempelburh - Gerüchte über Legracæster - Dem Glück nachhelfen - Schwer wiegt der Kopf - Lagebericht zu Legracæsterscir- Gejagt
Das Lied von Soma Das große verstreute Heer - Die Waisen der Fens - Zu neuem Ruhm - Erningstein muss brennen - Hræfnaburh muss fallen - Unheiliger Vater - Der Gestank des Verrats - Eine Insel der Aale - Lagebericht zu Grantabrycgscir - Ein Hoch auf unseren Erfolg - Ungebetene Gäste
Die Geschichte von Than Oswald Königsmacher - Der Wert eines Nordmanns - Eine ruhmreiche Rückkehr - Mit erhobenem Stahl - -Die tosende Wut der See - Hochzeitshörner - Mähne und Schweif - Lagebericht zu East-Engla- Beim Tragen der Fackel
Die Stadt des Krieges Wände und Schatten - Das Blut des Egels - Der Abschuss des Pfeils - Die Zerstörung des Kompass - Lagebericht zu Lunden
Der Stein des Paladin Aufkeimender Widerstand - Untergraben - Pilgerreise nach Sankt Alban - In Stein gemeißelt - Flammende Falle - Ringen um Cynebelle - Der Sagenstein - Lagebericht zu Oxenafordscir
Das Buch der Drachen Kriegsmüde - Die Versorgungslinie - Die Güter von Wenlocan - Der blutige Weg zum Frieden - Königstöter - Lagebericht zu Scrobbescir
Das Instrument der Ältesten Der Winkelzug des Abts - Marionetten und Gefangene - Der Mann hinter dem Mann - Ein blutiger Willkommensgruß - Lagebericht zu Cænt - Ein Sturm braut sich zusammen
Ein Reigen gebrochener Herzen Ein ungewöhnlicher Vorschlag - Alte Wunden - Jugendliebe - Entführt - Ein Auf und Ab - Lagebericht zu Eastseaxe
Das Hunwaldlied Edles Geleit - Heimkehr - In Abwesenheit des Aldermanns - Salbe für eine frische Wunde - Der Than von Lincolne - Wohin der Stein fällt - Schwertregen in Anecæster - Lagebericht zu Lincolnescir
Vinland-Saga In fremden Landen - Die Jagdgründe - Bestienjagd - Jägermahlzeit - Lagebericht zu Vinland
Die Stadt der Gier Ein herzliches Willkommen - Brenne wie Zunder - Stich in die Nadel - Verschluss der Kammer - Lagebericht zu Eoforwic
Die Stadt des Glaubens Mehr Hinweise - Der Greve von Wincæster - Den Galgen erdrosseln - Die Feder rupfen - Den Sax aufspießen - Lagebericht zu Wincæster
Die Geschichte zweier Jarls Alte Freunde - Der Sand verrinnt - Schmuck für den Geschmückten - Polternde Plünderer - Von Blut und Göttern - Unter die Haut - Abschied und Vermächtnis - Lagebericht zu Snotingahamscir
Die Belagerung von Portcæster Räuber des Südens - Unerwartete Ankunft - Sollen sie Asche fressen - Verbrannte Erde - Zwischen die Fronten - Sturm der Mauern - Von allem, das vergangen ist ... - Lagebericht zu Sudseaxe
Die Worte Halfdans Krieg im Norden - Ehre hat zwei Schneiden - Die Söhne Eoforwics - Weg in den Abgrund - Anmaßungen der Ehre - Von Blut und Banden - Schuld und Segel - Lagebericht zu Eoforwicscir - Verlorener Ruhm
Die Geschichte von Weidenmann Die erste Nacht von Samhain - Hinweise und Rätsel - Der gestohlene König - Hintergangene Liebe - Das ausgeweidete Lamm - Die Verbrennung des Weidenmanns - Lagebericht zu Glowecæsterscir - Ernten, was gesät wurde
In der Halle der Gefallenen Der Weg nach Valhall - Wo Legenden geboren werden - Dem Bruder zum Schutze - Eine ruhige Heimkehr
Die Prophezeiung des Königs Ende eines Königreichs - Feiertag - Lagebericht zu Hamtunscir - Schmiedefeuer und Flamme
Das Schicksal des Erhabenen Eine weise Freundin - In die Welt der Träume - Blick von ganz oben - Weit gereist - Abwehrmaßnahmen - Familienzuwachs - Ein Band schmieden - Der Tritt einer Katze - Wurzeln schlagen - Der krönende Abschluss - Dem Schicksal verpflichtet - Bindendes Schicksal - Dem Schicksal ein Schnippchen schlagen
Schneewehen-Saga Tiefer hinein- Herrin des Eisenwaldes - Der verlorene Kessel - Ein Geschenk aus der Vergangenheit - Ein denkwürdiges Fest - Der Preis der Weisheit
Hræfnathorp Ein neues Zuhause - Ein kleines Problem - Ragnar Lodbroks verlorene Drengir - Die Jägerin - Hat jemand diesen Mann gesehen? - Wettbewerb im Bogenschießen - Die Bäckerklage - Mann voller Geheimnisse - Die Tausend Augen - Wikinger gesucht - Grantige Aussichten - Eine Rivalität für die Ewigkeit - Dem Licht zu dienen - Zerschlagung des Ordens - Der Brief - Der Arme Mitstreiter - Eine kurze Geschichte der Verborgenen
DLCs
Der Weg des Berserkers Der Geheimnisvolle Berserker - Das Ritual des Berserkers - Die Vergeltung des Berserkers
Die Legende von Beowulf Ein Biest aus der Unterwelt - Beute in hoher Halle - Wie das Schicksal es muss
Zorn der Druiden Irischer Handel - Irisches Abenteuer - Blutbande - Eine Falle für Thorstein - Aufbau von Rath Oinn - Flanns Irland - Mit Anwesenheit glänzen - Kriegsbemühungen - Stärke sammeln - Einen Fuß in Connachta - Bluttrank - In den Nebel - Das nördliche Reich - Könige hofieren - Hinter Verhandlungen verborgen - Der Lohn des Krieges - Die Geißelung der Schlangen - Der Preis des Verrats - Thorgests Drengir - Königliche Aufträge
Rechnungen bezahlen Dyflins Reichweite - Auge für Auge
Die Stärke der Danann Kinder der Danu (die Danann) - Bernsteinsonne
Handel Der Elfenbein-Posten - Die Farbe des Erfolgs - Deine Worte geben - Erhellende Geschehnisse - Süße Versuchung - Zusammenbrauender Ärger
Die Belagerung von Paris Fremde mit Geschenken - Auf ins Frankenreich - Der Kriegsherr von Meglidunum - Verfall in der Armensiedlung - Majestät im Schatten - Die verschollene Königin - Schwester der Trauer - Das Damenopfer - Ehre und Feinde - Eine verborgene Schwäche - Feuerregen - Königliche Fuchsjagd - Dunkel vor der Dämmerung - Die Belagerung von Paris - Der Graf von Paris - Skål! - Glut und Glaube - Der Wahn von König Charles - Sieg - Heimkehr
Verborgen - Es lebe der Widerstand - Ein Paket für Paris - Rebelleneinsätze
Eine schicksalhafte Begegnung Eine schicksalhafte Begegnung - Ein verdrehter Traum - Unruhige Nächte - Nacht und Tag - Schäfchen zählen - Welche Träume wohl kommen - Eine letzte schlaflose Nacht
Die Zeichen Ragnaröks Ruhelose Träume - Die Rettung - Geschenk an den Gott - Jäger und Sammler - Zufluchtssuche - Kristallhöhle - Das Ende der Welt - Findet Frithiof - Der Gelehrte und der Sonnenstein - Das Gewölbe der Ältesten - Die Tochter des Kriegsherren - Kalte Glut - Unnachgiebig - Malvig - Die Meister - Bande schmieden - Kriegspfade - Stolz der Æsir - Jenseits der Angst - Die Abrechnung
Heldenhafter Gelehrter - Ein legendärer Hort
Gemeinsame Vergangenheit Der Rabe und der Kuckuck
Das letzte Kapitel Letzte Verabschiedung - Lebe wohl, Junger Adler - Lebe wohl, Ælfred Rex - Lebe wohl, Æthelstan - Lebe wohl, König Schönhaar - Lebt wohl, meine Raben
Siedlungserweiterungen
Julfest Fest bereit - Julfest - Bewegliche Ziele - Bruns Torheit - Jul-Schlägerei - Brauerrei bauen - Der Tag, an dem das Bier verschwand - Viehhof-Gebäude bauen - Kuhfänger
Flussraubzüge Ein Fluss zum Berauben - Das Vermächtnis des heiligen Georgius - Die Schätze der Exe - Die Schätze der Sæfern - Die Schätze der Deva - Das Schwert des heiligen Georgius
Eastre-Fest Eastre-Fest - Wikingerschlägerei - Festlich soll es sein - Eiersuche - Die Frühlingskönigin - Geisterschutz - Bewegliche Ziele - Bruns Torheit
Meisterherausforderung Eine Herausforderung der Götter - Die kryptische Lehre der Hildiran - Das allsehende Auge
Sigrblot-Fest Sigrblot-Fest - Kriegsvorbereitung - Drei große Schweine - Güteprüfung - Kriegsspiele - Wolfsfütterung - Zoffen oder Zanken - Letzte Opfergabe
Flussraubzüge Die Legende des Lugh - Die Schätze der Berbha - Die Schätze des Abhainn na hOirimhe - Der Speer des Lugh - Das Ulfberht-Schwert - Verfechter des Glaubens - Gesalbte des Frankenreichs - Irlands Verteidiger - Englalands Beschützer
Die vergessene Saga Ein Geschenk aus der Anderwelt
Asgardsreid-Fest Asgardsreid-Fest - Auf der Jagd nach Ehre - Gezielte Strategie - Ruhmesritt - Versteckte Drohungen - Heimwärts - Ein ehrenvoller Tod - Ein Maß an Respekt
Gräber der Gefallenen Gräber der Gefallenen
Rätsel
Wiederkehrende Rätsel
Animus-Anomalien - Fliegenpilze - Legendäre Tiere - Töchter Lerions - Menhire - Schätze Britanniens - Spottstreits - Steinmännchen - Verirrter Drengr - Prüfungen der Morrigan - Fränkische Adelige - Römische Ausgrabung - Zwerge in Nöten
Rygjafylki Alter Mann am Abgrund - Der silberzüngige Verräter - Der traumwandelnde Krieger - Die Jagd nach Ehre - Die Verzweiflungstat - Ein neues Englaland - Ein Zauberer in Bedrängnis - Hrolf sucht den Oberdrengr - Kamm der Kämpen
Hördafylki Erneute Entflammung - Schlachtgeboren
Cænt Der Himmelsdieb - Die Erzählung des Ablasskrämers - Die Leuchtturm-Zwillinge - Irrsinn der Steine - Schwein der Weissagung - Winifred - Zahn und Klaue rot gefärbt
East-Engla Cedds Stein - Edmunds Pfeile - Ein Blutlied für Edmund - Freund Freyjas - Grüne Kinder Englalands - Lebenssaft - Versteckspiel - Widerspenstig
Eastseaxe Altar von Wealhdenu - Der Eber mit der goldenen Nase - Der Rätseldichter - Die Bardin - Die Klagefee - Mutter - Teufelsloch - Wir wollen nur deine Seele - Zum Mann nimm mich
Eoforwic Brücken der Unterdrückung - Silberwind-Holunder - Teufelswasser - Wärme des Winters
Eoforwicscir Das Dorf - Delling-Kaninchen - Herzschmerz und andere Peinlichkeiten - Koboldaltar - Preis der Kunst - Versunkene Hoffnung - Zerbrochene Träume
Glowecæsterscir Dame vom See - Das Horn Ragnars - Die Göttin der Geburt - Die Leiche - Honigsüße Zeilen - Nymdesfelda
Grantabrycgscir Altar von Elisdon - Das Schicksal der Katzen - Der fromme Troll - Der Herr von Nordseaxe - Der Kult des heiligen Gudlac - Der Scheller - Endlos lärmende Männer - Im Kopf behalten - Scitwald der Schöne - Weg zum Weit-Blau - Wincel der Gewandbefreite
Hamtunscir Der Pfeil im Baum - Der Teufel kennt die besten Lieder - Hasen spalten - Heilige Gottesfurcht - Wir sind alle Ungeheuer
Legracæsterscir Auf deinen Reichtum - Das letzte Herbstblatt - Der Stinktrank - Die alte Garde - Die Deppen-Saga, Teil 1 - Die Legracæsterscirsoße - Die weiße Dame von Tameweorth - Fausttänze und verschwitzte Schwüre - Klagelied eines Skalden - Opferaltar von Cernelegar - Schwestern der Axt
Lincolnescir Das Abschiedsmiau - Der schmähliche Räuber - Die Deppen-Saga, Teil 2 - Die falsche Aldermannschaft - Kleine Siege - König von Scitvic - Verdöst
Lunden Dämonengestank unten am Fluss - Der letzte Flug der Güldenspatz - Krieg der Sammler - Sternschnuppen
Oxenafordscir Der letzte Raubzug - Die Anachoretin - Fischunterricht - Nostalgie - Rettung eines Hundes - Weingenehmigung
Scrobbescir Belämmert - Der Puppenspieler - Der Wreocen - König des Hügels - Otta Sluggasson - Paulas Traum - Verzaubert - Wunder
Snotingahamscir Althing der Halbstarken - Die guten Mannen des Scirwudu - Die Legende in den Bergen - Effiziente Einäscherung - Eine herzliche Einladung - Stein von Mam Tor - Steinmann
Sudseaxe Adelheid im Wunderlandscir - Afanc der Schreckliche - Altar des heiligen Leonhard - Ein Rachegebet - Eivor Schäferhund - Fels der Fruchtbarkeit - Irrlicht - Kleiner Schwarzmarkt - König der Heumenschen
Wincæster Ælfreds Juwel - Asser - Mildburh Zauberbein - Romeo und Æthelflæd
Vinland Bärige Übernahme - Brecher der Zähne, nicht Herzen - Geschichte eines Toten - Hirngespinst
Asgard Edle Herzen - Gen Valhall - Hels Quelle - Milch der Menschheit - Njörds Klagelied - Speise der Götter - Ymirs Altar
Jötunheim Ægirs Töchter - Der Puppenspieler - Die Riesen des Fimbilvintr - Schmerzensgrube - Ymirs Altar
Irland Droim Inneona - Skaldshvild - Rath Bhride - Altar der Morrigan
Frankenreich Verborgene Gerechtigkeit - Marescus Warnerii - Der alte Baum - Der Geist des heiligen Germain - Der Rattenkönig - Nicht Gott genug - Sarclitas - Ulfberht-Schwert - Von Dieben stehlen
Insel des Nebels Das Getränk der Pikten- Die Heimsuchung von Rubha na h-Eist
Svartalfaheim Auga-Altar - Das Lied von Kraka und Skavi - Die Macht der Liebe - Draupnis Schmiede - Ein gewitzter Fisch - Eine tierische Bürde - Forsar-Altar - Gullhlid-Altar - Gullinbursti-Schmiede - Gulvik-Altar - Gungnir-Schmiede - Heute nicht, Jötun! - Hofgard-Altar - Hohe Schmiede - Hyrrokkins Geschenk - Nutze den Tag - Mjöllnir-Schmiede - Nimm mir die Truhe - Skidbladnir-Schmiede - Travis Saat - Was bleibt
Niflheim Die vollständige Kriegerin - Ein dunkles Geschäft - Unstete Treue
Discovery Tour: Das Zeitalter der Wikinger
Eide & Ehre - Durch Glauben und Feuer - Seetüchtig - Nach Westen - Tausch für den Frieden - Ælfreds Vermächtnis - Neues Leben, neue Lande - Dem Schicksal folgen
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