Assassin's Creed Wiki

MEHR ERFAHREN

Assassin's Creed Wiki
Assassin's Creed Wiki
Advertisement


Ablauf[]

Quest Begib dich nach Darmhagh.
Quest Sprich mit Ciara.
Quest Folge Flann nach Temair.
Quest Töte die Soldaten.
Quest Besiege Flann.
Quest Kämpfe mit Ciara.

Beschreibung[]

Nach dem Sieg über Eogan mac Carthaigh reitet Eivor Varinsdottir nach Darmhagh. Sie trifft auf die irischen Könige, die um ein Gespräch mit Flann Sinna gebeten haben.

Eivor wird von Sigfröd und Ciara ingen Medba begrüßt. Flann kommt zu ihnen und fragt den Rat, warum sie ihn sprechen wollten. König Cerball und König Conchobar berichten, dass die Menschen Angst haben und vermuten, dass es noch mehr Druiden wichtigen Ämtern bekleiden und von ihnen die gleiche Gefahr ausgeht, wie von Eogan. Conchobar verlangt eine Inquisition. Ciara ist entsetzt und behauptet, dass Eogan allein handelte. Cerball weiß, dass Eogan zu den Kindern der Danu gehörte und fragt sie, ob sie diese Tatsache leugnen will. Ciara stimmt ihm zu, weißt jedoch darauf hin, dass nur von den Kindern der Danu eine Gefahr ausgeht. Cerball vermutet, dass sie nicht sicher sein können, dass es nicht wieder druidische Orden geben wird.

Ciara bittet Flann, nicht auf die Bitte der Könige einzugehen. Conchobar merkt an, dass auch sie zu den Kindern der Danu gehören könnte. Flann droht dem König mit dem Tod, sollte er noch einmal so mit Ciara sprechen. Conchobar entschuldigt sich, besteht aber weiterhin darauf, gegen die Druiden vorzugehen. Sigfröd meldet sich zu Wort und stellt fest, dass sie etwas tun müssen, um die Unruhen in Irland zu beenden. Er stimmt ebenfalls der Inquisition zu. Flann folgt der Bitte der König und beschließt die Inquisition. Die Druiden können zum Christentum konvertieren, oder werden verbannt. Wütet verlässt Ciara die Halle.

ACV ZdD Der Preis des Verrats 2

Eivor folgt Ciara und spricht in ihrem Haus mit ihr. Ciara bittet Eivor, zu gehen, aber sie bleibt. Sie versucht ihr Flanns Entscheidung zu erklären. Eivor erinnert sie daran, dass die Entscheidung Flann nicht leicht gefallen ist, er sich jedoch nicht nicht gegen seine Verbündeten stellen konnte. Sie schlägt vor, mit Flann darüber zu sprechen und ihn davon zu überzeugen, die Entscheidung zu überdenken. Ciara will nicht zulassen, dass Flann ihr Volk auslöscht, wirft eine Flasche auf den Boden und verlässt das Haus. Der Nebel der aus der Flasche strömt lässt Eivor ohnmächtig werden.

Flann weckt Eivor wieder auf. Sie verlassen das Haus und sehen, wie der Lia Fail in Temair einen Lichtstrahl in den Himmel abgibt. Eivor vermutet, dass Ciara den Stein aktiviert hat und sie reiten los. Flann hatte erwartet, dass sie sauer auf ihn sein würde, dachte jedoch, dass sie ihn auch verstehen könnte. Er gibt zu, dass er vorschnell gehandelt hat.

ACV ZdD Der Preis des Verrats 3

Am Lia Fail befiehlt Ciara Eivor, fort zu gehen. Eivor bleibt und Ciara lässt sie von den Kriegern, welche sie durch den Lia Fail kontrollieren kann angreifen. Flann will nicht gegen seine eigenen Soldaten kämpfen und fordert sie auf, nicht anzugreifen. Eivor überzeugt Flann davon, dass er keine andere Wahl hat, als zu kämpfen. Flann und Eivor, reden auf Ciara ein und versuchen sie davon zu überzeugen, dass sie zu weit gegangen ist und es Frieden zwischen ihnen geben kann. Ciara glaubt ihnen nicht.

Mit dem Lia Fail zwingt Ciara Flann, gegen Eivor zu kämpfen. Eivor kann Flann besiegen, tötet ihn jedoch nicht. Eivor rät Ciara, sich zu ergeben. Ciara bezeichnet Eivor als ehrlos und greift Eivor an. Eivor kann sich gegen Ciara behaupten und Ciara nutzt den Lia Fail, um weitere Kämpfer erscheinen zu lassen. Eivor besiegt auch sie und fordert Ciara auf, sich zu ergeben. Sie überwältigt Ciara und hält ihr ihre Axt an den Hals.

Ciara fragt Eivor, warum sie ihre Hilfe vorgetäuscht hat. Eivor widerspricht ihr und stellt fest, dass sie dacht, dass Ciara besser als Eogan sei. Ciara glaubt anders zu seinen als Eogan. Eivor weißt sie darauf hin, dass sie das getan hat, was die Kinder der Danu von ihr wollten und nur eine Spielfigur von ihnen wurde. Ciara gibt Eivor recht und erzählt ihr, dass sie nach dem Tod ihrer Mutter die einzige ist, den den Lia Fail aktivieren kann. Sie bittet Eivor, sie zu töten und damit auch zu verhindern, dass die Macht des Lia Fail andere fehlleiten kann.

Eivor folgt ihrer Bitte und tötet sie, oder bittet sie, den Stein zu zerstören.

ACV ZdD Der Preis des Verrats 5

Ciara folgt Eivors Bitte und zerstört den Stein. Flann erwacht, entschuldigt sich bei ihr und verspricht, seine Entscheidung zurück zu nehmen. Ciara dankt ihm. Sie verabschiedet sich von Flann und Eivor und geht in die Wälder. Tötet Eivor Ciara, erwacht Flann und trauert um sie. Um zu verhindern, das der Lia Fail jemals wieder genutzt werden kann, zerstört er ihn mit seinem Schwert.

Eivor geht mit Sigfröd auf den Friedhof von Dyflin. Flann kommt zu ihnen und spricht mit Eivor. Sie gibt zu, dass es ihr schwer fiel, ihn nicht zu töten. Er weiß, dass sie die Möglichkeit dazu hatten und ist sich sicher, dass sie ihm wohlgesonnen ist. Sie versichert es ihm, solange er sich um Sigfröd kümmert.

Flann berichtet, Eivor, dass es keine Inquisition geben wird, da Eivor ihm vor Augen geführt hat, dass er der König aller sein muss. Er bereut, dass er es nicht früher verstanden hat. Eivor stellt fest, dass Ciara ist über seine Entscheidung gefreut hätte. Flann weiß, dass Eivor nach Englaland zurückkehren wird, versichert ihr jedoch, dass sie in Irland immer willkommen ist. Eivor verabschiedet sich von ihm und verspricht, dass sie sich wiedersehen werden.

ACV ZdD Der Preis des Verrats 6

Flann geht und Sigfröd fragt Eivor, was sein Vater von den Ereignissen gehalten hätte. Eivor erzählt ihm, Barid wollte, dass Dyflin auf eigenen Beinen stehen kann. Nachdem Barid es selber nicht mehr erleben könnt, wäre er stolz, dass Sigfröd es geschafft hat. Er dankt Eivor und verspricht, dass er nicht vergessen wird, was sie für seine Familie getan hat. Eivor korrigiert ihn. Es ist ihre gemeinsame Familie. Sie bittet ihn, auf sich auf zu passen und hofft, dass Barids Geist immer bei ihm und bei ihr sein wird.

Erinnerungen aus Assassin’s Creed Valhalla
Hauptquests
Gegenwart Gegenwart 1 - Gegenwart 2
Schlacht um die Nordwege Prolog - Durch Ehre gebunden - Zuspruch einer Seherin - Familienangelegenheiten - Die Rückkehr des Prinzen - Böses Erwachen - Ein grausames Schicksal - Geburtsrecht - Die Wogen des Schicksals
Der Schwanenweg nach Hause - Ungebeten - Sesshaft werden- Bündniskarte
Die Sage der Königsmacher Die Söhne Ragnars - Feilscherei - Die Mauern von Tempelburh - Gerüchte über Legracæster - Dem Glück nachhelfen - Schwer wiegt der Kopf - Lagebericht zu Legracæsterscir- Gejagt
Das Lied von Soma Das große verstreute Heer - Die Waisen der Fens - Zu neuem Ruhm - Erningstein muss brennen - Hræfnaburh muss fallen - Unheiliger Vater - Der Gestank des Verrats - Eine Insel der Aale - Lagebericht zu Grantabrycgscir - Ein Hoch auf unseren Erfolg - Ungebetene Gäste
Die Geschichte von Than Oswald Königsmacher - Der Wert eines Nordmanns - Eine ruhmreiche Rückkehr - Mit erhobenem Stahl - -Die tosende Wut der See - Hochzeitshörner - Mähne und Schweif - Lagebericht zu East-Engla- Beim Tragen der Fackel
Die Stadt des Krieges Wände und Schatten - Das Blut des Egels - Der Abschuss des Pfeils - Die Zerstörung des Kompass - Lagebericht zu Lunden
Der Stein des Paladin Aufkeimender Widerstand - Untergraben - Pilgerreise nach Sankt Alban - In Stein gemeißelt - Flammende Falle - Ringen um Cynebelle - Der Sagenstein - Lagebericht zu Oxenafordscir
Das Buch der Drachen Kriegsmüde - Die Versorgungslinie - Die Güter von Wenlocan - Der blutige Weg zum Frieden - Königstöter - Lagebericht zu Scrobbescir
Das Instrument der Ältesten Der Winkelzug des Abts - Marionetten und Gefangene - Der Mann hinter dem Mann - Ein blutiger Willkommensgruß - Lagebericht zu Cænt - Ein Sturm braut sich zusammen
Ein Reigen gebrochener Herzen Ein ungewöhnlicher Vorschlag - Alte Wunden - Jugendliebe - Entführt - Ein Auf und Ab - Lagebericht zu Eastseaxe
Das Hunwaldlied Edles Geleit - Heimkehr - In Abwesenheit des Aldermanns - Salbe für eine frische Wunde - Der Than von Lincolne - Wohin der Stein fällt - Schwertregen in Anecæster - Lagebericht zu Lincolnescir
Vinland-Saga In fremden Landen - Die Jagdgründe - Bestienjagd - Jägermahlzeit - Lagebericht zu Vinland
Die Stadt der Gier Ein herzliches Willkommen - Brenne wie Zunder - Stich in die Nadel - Verschluss der Kammer - Lagebericht zu Eoforwic
Die Stadt des Glaubens Mehr Hinweise - Der Greve von Wincæster - Den Galgen erdrosseln - Die Feder rupfen - Den Sax aufspießen - Lagebericht zu Wincæster
Die Geschichte zweier Jarls Alte Freunde - Der Sand verrinnt - Schmuck für den Geschmückten - Polternde Plünderer - Von Blut und Göttern - Unter die Haut - Abschied und Vermächtnis - Lagebericht zu Snotingahamscir
Die Belagerung von Portcæster Räuber des Südens - Unerwartete Ankunft - Sollen sie Asche fressen - Verbrannte Erde - Zwischen die Fronten - Sturm der Mauern - Von allem, das vergangen ist ... - Lagebericht zu Sudseaxe
Die Worte Halfdans Krieg im Norden - Ehre hat zwei Schneiden - Die Söhne Eoforwics - Weg in den Abgrund - Anmaßungen der Ehre - Von Blut und Banden - Schuld und Segel - Lagebericht zu Eoforwicscir - Verlorener Ruhm
Die Geschichte von Weidenmann Die erste Nacht von Samhain - Hinweise und Rätsel - Der gestohlene König - Hintergangene Liebe - Das ausgeweidete Lamm - Die Verbrennung des Weidenmanns - Lagebericht zu Glowecæsterscir - Ernten, was gesät wurde
In der Halle der Gefallenen Der Weg nach Valhall - Wo Legenden geboren werden - Dem Bruder zum Schutze - Eine ruhige Heimkehr
Die Prophezeiung des Königs Ende eines Königreichs - Feiertag - Lagebericht zu Hamtunscir - Schmiedefeuer und Flamme
Das Schicksal des Erhabenen Eine weise Freundin - In die Welt der Träume - Blick von ganz oben - Weit gereist - Abwehrmaßnahmen - Familienzuwachs - Ein Band schmieden - Der Tritt einer Katze - Wurzeln schlagen - Der krönende Abschluss - Dem Schicksal verpflichtet - Bindendes Schicksal - Dem Schicksal ein Schnippchen schlagen
Schneewehen-Saga Tiefer hinein- Herrin des Eisenwaldes - Der verlorene Kessel - Ein Geschenk aus der Vergangenheit - Ein denkwürdiges Fest - Der Preis der Weisheit
Hræfnathorp Ein neues Zuhause - Ein kleines Problem - Ragnar Lodbroks verlorene Drengir - Die Jägerin - Hat jemand diesen Mann gesehen? - Wettbewerb im Bogenschießen - Die Bäckerklage - Mann voller Geheimnisse - Die Tausend Augen - Wikinger gesucht - Grantige Aussichten - Eine Rivalität für die Ewigkeit - Dem Licht zu dienen - Zerschlagung des Ordens - Der Brief - Der Arme Mitstreiter - Eine kurze Geschichte der Verborgenen
DLCs
Der Weg des Berserkers Der Geheimnisvolle Berserker - Das Ritual des Berserkers - Die Vergeltung des Berserkers
Die Legende von Beowulf Ein Biest aus der Unterwelt - Beute in hoher Halle - Wie das Schicksal es muss
Zorn der Druiden Irischer Handel - Irisches Abenteuer - Blutbande - Eine Falle für Thorstein - Aufbau von Rath Oinn - Flanns Irland - Mit Anwesenheit glänzen - Kriegsbemühungen - Stärke sammeln - Einen Fuß in Connachta - Bluttrank - In den Nebel - Das nördliche Reich - Könige hofieren - Hinter Verhandlungen verborgen - Der Lohn des Krieges - Die Geißelung der Schlangen - Der Preis des Verrats - Thorgests Drengir - Königliche Aufträge
Rechnungen bezahlen Dyflins Reichweite - Auge für Auge
Die Stärke der Danann Kinder der Danu (die Danann) - Bernsteinsonne
Handel Der Elfenbein-Posten - Die Farbe des Erfolgs - Deine Worte geben - Erhellende Geschehnisse - Süße Versuchung - Zusammenbrauender Ärger
Die Belagerung von Paris Fremde mit Geschenken - Auf ins Frankenreich - Der Kriegsherr von Meglidunum - Verfall in der Armensiedlung - Majestät im Schatten - Die verschollene Königin - Schwester der Trauer - Das Damenopfer - Ehre und Feinde - Eine verborgene Schwäche - Feuerregen - Königliche Fuchsjagd - Dunkel vor der Dämmerung - Die Belagerung von Paris - Der Graf von Paris - Skål! - Glut und Glaube - Der Wahn von König Charles - Sieg - Heimkehr
Verborgen - Es lebe der Widerstand - Ein Paket für Paris - Rebelleneinsätze
Eine schicksalhafte Begegnung Eine schicksalhafte Begegnung - Ein verdrehter Traum - Unruhige Nächte - Nacht und Tag - Schäfchen zählen - Welche Träume wohl kommen - Eine letzte schlaflose Nacht
Die Zeichen Ragnaröks Ruhelose Träume - Die Rettung - Geschenk an den Gott - Jäger und Sammler - Zufluchtssuche - Kristallhöhle - Das Ende der Welt - Findet Frithiof - Der Gelehrte und der Sonnenstein - Das Gewölbe der Ältesten - Die Tochter des Kriegsherren - Kalte Glut - Unnachgiebig - Malvig - Die Meister - Bande schmieden - Kriegspfade - Stolz der Æsir - Jenseits der Angst - Die Abrechnung
Heldenhafter Gelehrter - Ein legendärer Hort
Gemeinsame Vergangenheit Der Rabe und der Kuckuck
Das letzte Kapitel Letzte Verabschiedung - Lebe wohl, Junger Adler - Lebe wohl, Ælfred Rex - Lebe wohl, Æthelstan - Lebe wohl, König Schönhaar - Lebt wohl, meine Raben
Siedlungserweiterungen
Julfest Fest bereit - Julfest - Bewegliche Ziele - Bruns Torheit - Jul-Schlägerei - Brauerrei bauen - Der Tag, an dem das Bier verschwand - Viehhof-Gebäude bauen - Kuhfänger
Flussraubzüge Ein Fluss zum Berauben - Das Vermächtnis des heiligen Georgius - Die Schätze der Exe - Die Schätze der Sæfern - Die Schätze der Deva - Das Schwert des heiligen Georgius
Eastre-Fest Eastre-Fest - Wikingerschlägerei - Festlich soll es sein - Eiersuche - Die Frühlingskönigin - Geisterschutz - Bewegliche Ziele - Bruns Torheit
Meisterherausforderung Eine Herausforderung der Götter - Die kryptische Lehre der Hildiran - Das allsehende Auge
Sigrblot-Fest Sigrblot-Fest - Kriegsvorbereitung - Drei große Schweine - Güteprüfung - Kriegsspiele - Wolfsfütterung - Zoffen oder Zanken - Letzte Opfergabe
Flussraubzüge Die Legende des Lugh - Die Schätze der Berbha - Die Schätze des Abhainn na hOirimhe - Der Speer des Lugh - Das Ulfberht-Schwert - Verfechter des Glaubens - Gesalbte des Frankenreichs - Irlands Verteidiger - Englalands Beschützer
Die vergessene Saga Ein Geschenk aus der Anderwelt
Asgardsreid-Fest Asgardsreid-Fest - Auf der Jagd nach Ehre - Gezielte Strategie - Ruhmesritt - Versteckte Drohungen - Heimwärts - Ein ehrenvoller Tod - Ein Maß an Respekt
Gräber der Gefallenen Gräber der Gefallenen
Rätsel
Wiederkehrende Rätsel
Animus-Anomalien - Fliegenpilze - Legendäre Tiere - Töchter Lerions - Menhire - Schätze Britanniens - Spottstreits - Steinmännchen - Verirrter Drengr - Prüfungen der Morrigan - Fränkische Adelige - Römische Ausgrabung - Zwerge in Nöten
Rygjafylki Alter Mann am Abgrund - Der silberzüngige Verräter - Der traumwandelnde Krieger - Die Jagd nach Ehre - Die Verzweiflungstat - Ein neues Englaland - Ein Zauberer in Bedrängnis - Hrolf sucht den Oberdrengr - Kamm der Kämpen
Hördafylki Erneute Entflammung - Schlachtgeboren
Cænt Der Himmelsdieb - Die Erzählung des Ablasskrämers - Die Leuchtturm-Zwillinge - Irrsinn der Steine - Schwein der Weissagung - Winifred - Zahn und Klaue rot gefärbt
East-Engla Cedds Stein - Edmunds Pfeile - Ein Blutlied für Edmund - Freund Freyjas - Grüne Kinder Englalands - Lebenssaft - Versteckspiel - Widerspenstig
Eastseaxe Altar von Wealhdenu - Der Eber mit der goldenen Nase - Der Rätseldichter - Die Bardin - Die Klagefee - Mutter - Teufelsloch - Wir wollen nur deine Seele - Zum Mann nimm mich
Eoforwic Brücken der Unterdrückung - Silberwind-Holunder - Teufelswasser - Wärme des Winters
Eoforwicscir Das Dorf - Delling-Kaninchen - Herzschmerz und andere Peinlichkeiten - Koboldaltar - Preis der Kunst - Versunkene Hoffnung - Zerbrochene Träume
Glowecæsterscir Dame vom See - Das Horn Ragnars - Die Göttin der Geburt - Die Leiche - Honigsüße Zeilen - Nymdesfelda
Grantabrycgscir Altar von Elisdon - Das Schicksal der Katzen - Der fromme Troll - Der Herr von Nordseaxe - Der Kult des heiligen Gudlac - Der Scheller - Endlos lärmende Männer - Im Kopf behalten - Scitwald der Schöne - Weg zum Weit-Blau - Wincel der Gewandbefreite
Hamtunscir Der Pfeil im Baum - Der Teufel kennt die besten Lieder - Hasen spalten - Heilige Gottesfurcht - Wir sind alle Ungeheuer
Legracæsterscir Auf deinen Reichtum - Das letzte Herbstblatt - Der Stinktrank - Die alte Garde - Die Deppen-Saga, Teil 1 - Die Legracæsterscirsoße - Die weiße Dame von Tameweorth - Fausttänze und verschwitzte Schwüre - Klagelied eines Skalden - Opferaltar von Cernelegar - Schwestern der Axt
Lincolnescir Das Abschiedsmiau - Der schmähliche Räuber - Die Deppen-Saga, Teil 2 - Die falsche Aldermannschaft - Kleine Siege - König von Scitvic - Verdöst
Lunden Dämonengestank unten am Fluss - Der letzte Flug der Güldenspatz - Krieg der Sammler - Sternschnuppen
Oxenafordscir Der letzte Raubzug - Die Anachoretin - Fischunterricht - Nostalgie - Rettung eines Hundes - Weingenehmigung
Scrobbescir Belämmert - Der Puppenspieler - Der Wreocen - König des Hügels - Otta Sluggasson - Paulas Traum - Verzaubert - Wunder
Snotingahamscir Althing der Halbstarken - Die guten Mannen des Scirwudu - Die Legende in den Bergen - Effiziente Einäscherung - Eine herzliche Einladung - Stein von Mam Tor - Steinmann
Sudseaxe Adelheid im Wunderlandscir - Afanc der Schreckliche - Altar des heiligen Leonhard - Ein Rachegebet - Eivor Schäferhund - Fels der Fruchtbarkeit - Irrlicht - Kleiner Schwarzmarkt - König der Heumenschen
Wincæster Ælfreds Juwel - Asser - Mildburh Zauberbein - Romeo und Æthelflæd
Vinland Bärige Übernahme - Brecher der Zähne, nicht Herzen - Geschichte eines Toten - Hirngespinst
Asgard Edle Herzen - Gen Valhall - Hels Quelle - Milch der Menschheit - Njörds Klagelied - Speise der Götter - Ymirs Altar
Jötunheim Ægirs Töchter - Der Puppenspieler - Die Riesen des Fimbilvintr - Schmerzensgrube - Ymirs Altar
Irland Droim Inneona - Skaldshvild - Rath Bhride - Altar der Morrigan
Frankenreich Verborgene Gerechtigkeit - Marescus Warnerii - Der alte Baum - Der Geist des heiligen Germain - Der Rattenkönig - Nicht Gott genug - Sarclitas - Ulfberht-Schwert - Von Dieben stehlen
Insel des Nebels Das Getränk der Pikten- Die Heimsuchung von Rubha na h-Eist
Svartalfaheim Auga-Altar - Das Lied von Kraka und Skavi - Die Macht der Liebe - Draupnis Schmiede - Ein gewitzter Fisch - Eine tierische Bürde - Forsar-Altar - Gullhlid-Altar - Gullinbursti-Schmiede - Gulvik-Altar - Gungnir-Schmiede - Heute nicht, Jötun! - Hofgard-Altar - Hohe Schmiede - Hyrrokkins Geschenk - Nutze den Tag - Mjöllnir-Schmiede - Nimm mir die Truhe - Skidbladnir-Schmiede - Travis Saat - Was bleibt
Niflheim Die vollständige Kriegerin - Ein dunkles Geschäft - Unstete Treue
Discovery Tour: Das Zeitalter der Wikinger
Eide & Ehre - Durch Glauben und Feuer - Seetüchtig - Nach Westen - Tausch für den Frieden - Ælfreds Vermächtnis - Neues Leben, neue Lande - Dem Schicksal folgen
Advertisement