Assassin's Creed Wiki
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Ablauf[]

Nebenquest Reise mit Toka nach Meglidunum.
Nebenquest Folge Toka.
Nebenquest Triff Sigfred.
Nebenquest Folge Sigfred ins Langhaus.
Nebenquest Töte die fränkischen Soldaten.

Beschreibung[]

Eivor Varinsdottir, Toka Sinricsdottir und Piers kommen im Frankenreich an.

"Das Frankenreich. Land von Karlamagnus und bitterer Lohn Ragnars, der in Paris Unmengen von Silber und Sorgen erbeutete. Nun erhebt sich ein neuer König, der die Franken gegen die Nordleute in die Schlacht führt und brennende Blicke gen Englaland schickt. Ich muss diesen irren König davon abhalten, den Krieg über das Meer zu tragen. Seine Heere versammeln sich bereits und erneut kreisen die Krähen über Paris."
Eivor Varinsdottir

Sie kommen mit ihrem Langschiff an verbrannten Siedlungen vorbei. Toka erzählt Eivor, dass daran sowohl Charles, als auch Sigfred an der Zerstörung der Siedlungen beteiligt waren. Sie erklärt, dass sie mit dem Langschiff nicht bis nach Paris können und sie legen an der verborgenen Anlegestelle an.

Am Anleger erklärt Toka, dass sie und Eivor nach Meglidunum reiten, während die anderen ihnen zu Fuß folgen. Eivor fragt, ob sie auf einen Hinterhalt gefasst sein müssen und erfährt, dass es durch Sigfreds Arbeit unwahrscheinlich ist. Piers entlädt das Schiff und bittet Eivor, mit ihm zu sprechen, wenn er in Meglidunum ankommt.

Auf dem Weg fragt sich Toka, wie sie Sigfred unter die Augen treten soll, da sie keine Krieger für ihn gesammelt hat. Sie erzählt Eivor, dass Sigfred möchte, dass sie eines Tages Anführerin wird. Eivor versichert ihr, dass es nicht allein ihre Schuld ist, weil die Jarls mit ihren eigenen Angelegenheiten beschäftigt sind. Toka merkt an, dass ihr starkes Ale und ein guter Kampf reicht.

In einiger Entfernung sehen sie ein Späherlager, Toka fragt Eivor, was das bedeutet. Eivor vermutet, dass Sigfred seine Arbeit noch nicht beendet hat. Toka stimmt ihr zu und merkt an, dass seine Arbeit erst beendet ist, wenn es keine Franken mehr gibt, die man bekämpfen könnte. Sie erzählt, dass sie von Spähern beobachtet werden, seitdem Charles ihren Clan aus dem Norden vertrieben hat. Eivor merkt an, dass sie vielleicht früher zur Anführerin wird, als sie erwartet. Toka glaubt nicht, dass sie dafür geeignet ist.

Sie nähern sich der Stadt und Toka stellt fest, dass es seltsam ist, nach so langer Zeit zurückzukehren. Sie steigen von ihren Pferden ab und machen sich auf die Suche nach Sigfred. Ein Krieger rät ihnen bei den Hügelgräbern nach ihnen zu suchen. Auf dem Weg zu den Gräbern erzählt Toka, dass ihr Vater Sinric und viele andere dort begraben sind. Sie rät Eivor, vor zu gehen, da er erfreut sein wird, weil sie nur wenige Verbündete mitgebracht hat. Als Eivor sich Sigfred nähert, hört sie, wie er mit seinem toten Bruder Sinric spricht.

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Eivor spricht Sigfred an. Ohne sie anzusehen begrüßt er sie als Wolfsmal. Sigfred stellt ein Hirschspielzeug an das Grab von Sinric. er erklärt, dass Piers eine Nachricht von ihrer Ankunft schickte. Sinric erzählt, wie die Franken Sinric im Schlaf getötet haben. Eivor fragt Sigfred, ob sie sich auf seine Seite im Kampf gegen die Franken stellen soll. Er behauptet, dass es keine Seiten, sondern nur Blutschuld und Rache gibt und er alle, die sich ihm in den Weg stellen, töten wird.

Sigfred reitet in die Stadt zurück, Eivor folgt ihm zu Fuß. Auf dem Weg fragt sie ihn nach dem Hirschspielzeug, welches er an Sinrics Grab abgelegt hat. Er erzählt, dass er seine Leiche nur an dem Spielzeug erkennen konnte.

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Im Langhaus von Meglidunum essen sie und Toka behauptet, dass ihr Raubzug die größte Plünderung von Paris seit dem Angriff von Ragnar sein wird. Sigfred mischt sich ein und erklärt, dass es nicht nur um Silber geht. Toka behauptet, dass Sigfred nicht gern beim Essen gestört wird. Eivor weißt Toka darauf hin, dass auch Ragnar mit mehr als Silber zurückkehrte, sondern auch Geschichten über einen toten heiligen erzählte, der Paris verteidigte und Horik I. davon so beeindruckt war, dass er die Christen befreite und die Plünderer Hinrichtete. Toka ist von Eivors Geschichte nicht überzeugt. Sie werden von eintreffenden Franken unterbrochen.

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Engilwin wartet auf sie vor dem Langhaus. Er zitiert die Bibel und befielt, Sigfred und Eivor zu töten. Das Bürschchen sollen sie jedoch leben lassen, damit es davon erzählen kann. Engilwin geht und Toka beschwert sich darüber, dass er sie Bürschchen genannt hat. Sie kämpfen gegen die angreifenden Soldaten und besiegen sie. Sigfred bedroht einen der Überlebenden und fragt ihn, nach Engilwin. Eivor versucht ihn aufzuhalten, Sigfred tötet den Soldaten jedoch, als er nichts von ihm erfährt. Eivor fragt, was er erfahren hat, Sigfred antwortet ihr nicht. Er befielt Toka, nach den Verwundeten und Wachen zu sehen und reitet davon.

Toka merkt ein weiteres Mal an, dass Sigfred nicht gern beim Essen gestört wird. Eivor stellt fest, dass sie den Soldaten lebend hätten befragen können. Toka gefällt die Idee. Eivor fragt sie, wohin Sigfred reitet. Toka vermutet, dass er Engilwin suchen gegangen ist und erzählt, dass er ihn mehr hasst als alle anderen, weil er Sinric getötet hat. Eivor bekundet ihr Beileid. Toka merkt an, dass sich nichts geändert hat und die Angriffe nur noch häufiger geworden sind. Eivor stellt fest, dass Randvi recht hatte und sie jetzt handeln muss, bevor es Hræfnathorp erreicht. Toka erinnert sie daran, dass sie jeden einzelnen fränkischen Soldaten töten muss, wenn sie den König nicht zur Aufgabe überredet. Eivor möchte mit Chalres sprechen, Toka rät ihr, Engilwin zu töten, damit Sigfred ihr hilft, Charles zu treffen. Eivor merkt an, dass Toka beginnt, wie ein Jarl zu denken. Sie ignoriert Eivors Einwurf und berichtet, dass ihre Späher Engilwin zweimal in der Armensiedlung von Paris gesehen haben und vermutet, dass Sigfred ihn dort sucht.

Eivor macht sich auf den Weg, um Sigfred zu finden und Engilwin zu töten.

Gegenwart Gegenwart 1 - Gegenwart 2
Schlacht um die Nordwege Prolog - Durch Ehre gebunden - Zuspruch einer Seherin - Familienangelegenheiten - Die Rückkehr des Prinzen - Böses Erwachen - Ein grausames Schicksal - Geburtsrecht - Die Wogen des Schicksals
Der Schwanenweg nach Hause - Ungebeten - Sesshaft werden- Bündniskarte
Die Sage der Königsmacher Die Söhne Ragnars - Feilscherei - Die Mauern von Tempelburh - Gerüchte über Legracæster - Dem Glück nachhelfen - Schwer wiegt der Kopf - Lagebericht zu Legracæsterscir- Gejagt
Das Lied von Soma Das große verstreute Heer - Die Waisen der Fens - Zu neuem Ruhm - Erningstein muss brennen - Hræfnaburh muss fallen - Unheiliger Vater - Der Gestank des Verrats - Eine Insel der Aale - Lagebericht zu Grantabrycgscir - Ein Hoch auf unseren Erfolg - Ungebetene Gäste
Die Geschichte von Than Oswald Königsmacher - Der Wert eines Nordmanns - Eine ruhmreiche Rückkehr - Mit erhobenem Stahl - -Die tosende Wut der See - Hochzeitshörner - Mähne und Schweif - Lagebericht zu East-Engla- Beim Tragen der Fackel
Die Stadt des Krieges Wände und Schatten - Das Blut des Egels - Der Abschuss des Pfeils - Die Zerstörung des Kompass - Lagebericht zu Lunden
Der Stein des Paladin Aufkeimender Widerstand - Untergraben - Pilgerreise nach Sankt Alban - In Stein gemeißelt - Flammende Falle - Ringen um Cynebelle - Der Sagenstein - Lagebericht zu Oxenafordscir
Das Buch der Drachen Kriegsmüde - Die Versorgungslinie - Die Güter von Wenlocan - Der blutige Weg zum Frieden - Königstöter - Lagebericht zu Scrobbescir
Das Instrument der Ältesten Der Winkelzug des Abts - Marionetten und Gefangene - Der Mann hinter dem Mann - Ein blutiger Willkommensgruß - Lagebericht zu Cænt - Ein Sturm braut sich zusammen
Ein Reigen gebrochener Herzen Ein ungewöhnlicher Vorschlag - Alte Wunden - Jugendliebe - Entführt - Ein Auf und Ab - Lagebericht zu Eastseaxe
Das Hunwaldlied Edles Geleit - Heimkehr - In Abwesenheit des Aldermanns - Salbe für eine frische Wunde - Der Than von Lincolne - Wohin der Stein fällt - Schwertregen in Anecæster - Lagebericht zu Lincolnescir
Vinland-Saga In fremden Landen - Die Jagdgründe - Bestienjagd - Jägermahlzeit - Lagebericht zu Vinland
Die Stadt der Gier Ein herzliches Willkommen - Brenne wie Zunder - Stich in die Nadel - Verschluss der Kammer - Lagebericht zu Eoforwic
Die Stadt des Glaubens Mehr Hinweise - Der Greve von Wincæster - Den Galgen erdrosseln - Die Feder rupfen - Den Sax aufspießen - Lagebericht zu Wincæster
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Rechnungen bezahlen Dyflins Reichweite - Auge für Auge
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Gräber der Gefallenen Gräber der Gefallenen
Asgardsreid-Fest Asgardsreid-Fest - Auf der Jagd nach Ehre - Gezielte Strategie - Ruhmesritt - Versteckte Drohungen - Heimwärts - Ein ehrenvoller Tod - Ein Maß an Respekt
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