Der Dufthändler ist eine genetische Erinnerung von Basim Ibn Ishaq, welche im Animus nacherlebt wird.
Ablauf[]
Erreiche den Ölmacherbezirk
Untersuche das Quartier des Dufthändlers.
Sprich mit dem Delegierten.
Belohnung[]
- 2 Fertigkeitspunkte
- 45 Bauteile
- 2 Gefallensmünzen der Gelehrten
Beschreibung[]
An die Verborgenen:
Gut, gut, gut... mein Plan trägt Früchte! Die Spur der markierten Münzen führt zu einem Dufthändler - wahrscheinlich ist er die Schlange, die mit den Banditen gemeinsame Sache macht. Einer von euch muss in sein Quartier im Ölmacherbezirk eindringen und nach Beweisen für seine Verwicklung suchen. Schließlich können wir Händler keine gewalttätigen Maßnahmen ergreifen, wenn wir nicht absolut sicher sind. Allerdings muss ich diesmal um etwas mehr Eile bitten. Der Bursche, der die markierten Münzen überbracht hat, hat ganz schön getrödelt. War er überhaupt ein qualifizierter und zugelassener Verborgener? Ich erwarte, dass es dieses Mal besser läuft. VIEL BESSER. |
Bitte des Auftragsgeber[]
Belohnung für erfüllte Bitte des Auftraggebers:
Handlung[]
Basim folgt der Bitte der Händler und sucht im Ölmacherbezirk nach einem Hinweis auf die Schuld des Dufthändlers. Er findet ein Verzeichnis der Transportwege und die Markierte Münze der Händler, welche beweist, dass der Dufthändler mit den Banditen zusammen arbeitet. Anschließend trifft Basim den Delegierten der Händler und erstattet ihm Bericht. Der Delegierten bedankt sich dafür, dass Basim den Auftrag schnell ausgeführt hat und gibt ihm seine Belohnung.