Der Bootsraub ist eine genetische Erinnerung von Basim Ibn Ishaq, welche im Animus nacherlebt wird.
Ablauf[]
- In der sollte es einen Hebel geben.
Belohnung[]
- 115 Leder
- 45 Bauteile
- 2
Gefallensmünzen der Händler
Beschreibung[]
Stiehl ein Boot samt Fracht, das im Abwassergraben des Lehens angelegt hat.
An meine Freunde mit den Kapuzen, ich habe einen Auftrag für denjenigen, der dies zuerst liest!
Im Abwassergraben des Lehens, der von einem Wassermeister überwacht wird, ist ein Boot festgemacht. Unter seiner Ladung versteckt sich etwas, das ich gerne selbst besitzen würde. Doch statt lange herumzusuchen, bitte ich darum, gleich das ganze Boot zu stehlen. Meine Kontaktleute haben es netterweise für euch markiert. Nach der Tat müsst ihr das Boot am nahen Hafen verstecken. Meine Leute werden dann kommen und alles Weitere regeln. Euer demütiger Freund |
Bitte des Auftragsgeber[]
Belohnung für erfüllte Bitte des Auftraggebers:
Handlung[]
Als Darwis die Verborgenen bittet, ein Boot zu stehlen, nimmt Basim den Auftrag an. Für seinen alten Freund schleicht er sich zum Abwassergraben des Lehens und tötet die Wachen, ohne sich von ihnen entdecken zu lassen. Er öffnet das Tor des Graben und steuert es zu einem Versteck.