Assassin's Creed Wiki
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Ablauf[]

Quest Beobachte deine Umgebung.
Quest Sprich mit dem Fremden.
Quest Folge Thor.
Quest Finde Thors Handschuhe. Finde Thors Gürtel.
Quest Rede mit Thor.
Quest Folge Thor.
Quest Rede mit Thor.
Quest Begib dich zur Quelle Mimirs.
Quest Rede mit Thor.
Quest Finde heraus, wo du hingehörst.
Quest Folge der Katzenspur zu Freyja.
Quest Folge Freyja.
Quest Rede mi Freyja.
Quest Betritt Folkvang.

Kodex-Einträge[]

Beschreibung[]

Thorstein ist allein an einem seltsamen Ort und weiß nichts über die Geschehnisse, die ihn dorthin führten. Wenn er den Weg nach Hause finden will, muss er sich erinnern. Seine Vergangenheit könnte der einzige Schlüssel zu seiner Zukunft sein.“
―Intro

Thorstein erwacht, hört Gunnhildas Stimme, kann sich aber an nichts erinnern. Er sieht sich um und trifft einen Mann, der auf einem Rentier reitet. Der Mann erklärt ihr, dass er in Jötunheim ist und Loki einen Streich mit Menschen gespielt hat. Thorstein möchte mit Loki sprechen aber der Mann erklärt ihm, dass er damit nur seine Zeit verschwenden würde.

Thorstein vermutet, dass der Mann Thor ist und er gibt ihm recht. Thor beschließt, dass sie Thorsteins Gedächtnis wiederherstellen müssen, dafür soll er ihm aber zuerst helfen. Er möchte, dass Thorstein ihm seinen Gürtel und seine Handschuhe holt, damit er Mjöllnir benutzen kann.

Thorstein geht los und holt den Gürtel und die Handschuhe, welche sich in einem großen Fass befinden. Mit den Gegenständen geht er zu Thor zurück und gibt ihm den Gürtel und die Handschuhe. Zusammen brechen sie zu Mimirs Quelle auf, damit Thorstein seine Erinnerungen zurück erhalten kann. Auf dem Weg erklärt Thor, dass Thorstein etwas opfern muss, damit er das Wasser der Quelle nutzen darf.

DTV Dem Schicksal folgen 2

Thor schickt Thorstein alleine zur Quelle. Mimir erkennt Thorstein, sobald er die Quelle betritt. Thorstein beschließt, seinen Zutritt zu Valhall zu opfern und Mimir erlaubt ihm, vom Wasser der Quelle zu trinken. Thorstein erinnert sich, dass Björn ihn verraten und getötet hat. Er möchte wissen, was mit Gunnhilda geschehen ist, aber Mimir gibt ihm keine weiteren Antworten. Er ist entsetzt, dass er mit Valhall die Chance aufgegeben hat, Gunnhilda wiederzusehen.

Thorstein verlässt die Quelle und spricht mit Thor. Dieser gibt zu, dass er schon gedacht hat, dass Thorstein tot ist. Thor beschließt, ihn zu den Nornir zu bringen und sie reisen mit Thors Streitwagen, der von Tanngrisnir und Tanngnjostr gezogen wird, nach Asgard.

„Sie reisen zur Quelle der Urd, wo die Nornir die Fäden des Schicksals spinnen.“
―Hinweis

Thorstein ist in der Quelle der Urd, in welcher viele Katzen sind. Der Gott Odin spricht ihn an und Thorstein erklärt, dass er den Rat der Nornir möchte. Odin erklärt, dass sie sich den Fäden der Nornir nicht nähern dürfen und Loki die Katzen zur Quelle gebracht hat, und sie die Fäden des Schicksals verwirren. Thorstein fragt Odin nach Gunnhilda, aber er sagt ihr nicht, wo sie ist. Er rät Thorstein, Freyja nach ihr zu fragen und ihre Katzen mit zu nehmen. Odin Schickt Thorstein los und er landet auf der Regenbogenbrücke.

Auf der Brücke ist Thorstein von Katzen umgeben und folgt ihnen. Die Katzen führen ihn tatsächlich zu Freyja. Sie dankt Thorstein dafür, dass er ihre Katzen zurück gebracht hat und er erzählt, dass er nicht weiß, wohin er soll, jetzt wo er gestorben ist. Sie versichert ihm, dass jeder einen Ort hat, an den er gehört und fordert ihn auf, ihr zu folgen. Thorstein geht mit Freyja durch Asgard und erzählt ihr, dass er seine Hoffnung auf Valhalla aufgegeben hat. Freyja sagt ihm, dass er nie für Valhall bestimmt war und sie erklärt, dass sie ihn in ihre Halle Folkvang. Thorstein fragt, ob Gunnhilda dort ist. Freyja kann ihm keine Antwort darauf geben.

Auf dem Weg fragt Thorstein, wie sie Lokis Streiche dulden können. Freyja erklärt, dass auch Loki nur seinem Schicksal folgt, aber sie ihm fast das selbstgefällige Grinsen aus dem Gesicht geschlagen hätte, als er ihr Brisingamen, eine Halskette, gestohlen hat.

DTV Dem Schicksal folgen 3

Sie erreichen das Tor zu Freyjas Halle und Freyja bittet ihn, einzutreten. Er folgt der Aufforderung und wird in der Halle von Gunnhilda erwartet.

„Zu guter Letzt werden Thorstein und Gunnhilda in den Feldern von Folkvang wiedervereint. Die Reise des Wikingers ist zu Ende gegangen.“
―Outro
Spielbare Charaktere
Thorstein - Bruder Ælfric - Layla Hassan - Eivor - Gunnhilda - Soma - Basim - Fulke - Rebecca Crane - Haytham - Stowe - Odin - Ivar der Knochenlose - Sigurd - König Ælfred - Valka - Ceolbert - Randvi - Loki - Shaun Hastings - Freyja - Thor
Quests
Eide & Ehre - Durch Glauben und Feuer - Seetüchtig - Nach Westen - Tausch für den Frieden - Ælfreds Vermächtnis - Neues Leben, neue Lande - Dem Schicksal folgen
Wissen
Kriege & Politik
Pferde und Kriege - Sieg und Taufe - Werkzeuge eines Kriegers - Späher vor dem Sturm - Die Burg - Das Witenagemot - Die Fyrd - eine Miliz - Ein "heidnisches" Heer? - Die römische Festung - Die sieben Königreiche - Sippe und Haushalt - Der Felag, ein Joint Venture - Die große Halle - Bindung Verbündeter - König Harald Schönhaar - Der Clan - Kriegsführung der Wikinger - Kriegsführung der Angelsachsen - Militärische Führung - Militärische Organisation - Frieden und Friedensbruch - Die Schlacht von Edington - Der Frieden von Wedmore - Was war ein König? - Ælfreds Aufstieg - Ælfred und das "englische" Volk - Der Vertrag mit Gudrum - König und Klerus - Vertrauen und Schwüre - Was ist ein Angelsachse? - Das Geschenk von Ostanglien - Ein vertrautes Schlachtfeld
Alltag
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Religion & Magie
Ein Leben voller Gebete - Kirchenberichte - Ely, ein Kloster für alle - Reliquien und Heilige - Eine strikte Diät - Das alte Münster - Christianisierung - Bischöfe: Geteilte Pflichten - Machtstrukturen der Kirche - Das Kreuz und der Hammer - Der Übergang zum Christentum - Der Kirchenaltar - Magie und Medizin - Der Megalith - Hamingja: ein Familiengeist - Segnung des Schiffs - Schiffe: Zwischen zwei Welten - Nordische Religion - Die Stunden des Tages - Das altnordische Selbstbild - Schicksal und Abstammung - Klöster: Orte der Ruhe
Mythen & Legenden
Die legendären Brüder - Gottheiten der See - Tabus auf hoher See - Yggdrasil: Der Weltenbaum - Riesen: Kinder von Ymir - Der heilige Skaldenmet - Die Quelle Mimirs - Die neun Welten - Die Göttin Freyja - Die Regenbogenbrücke - Völva - Seherin - Der Elch - Elgr - Die Schlange - Orm - Das Pferd - Hestr - Das Meer: eine spirituelles Wesen - Mysterien der Küste - Tabuisierte Tiere - Thor, Gott des Donners - Loki, der Trickreiche - Ein Opfer für die Weisheit - Odin: Der Allvater - Lande der Toten - Der eiserne Wille des Schicksals - Lande der Toten II - Die Nornen: Schicksalshüterinnen
Wissenschaft
Der Küstensegler - Das Frachtschiff - Knörr - Pergament: Für die Ewigkeit - Die vier Säfte - Christliche Heilkunst - Das Maß der Zeit - Bioarchäologie - Anglo-nordische Landwirtschaft - Die Kunst des Kohlemachens - Das Segel - Rumpf und Mast - Der Navigator - Medizin und Mediziner - Das Los des Kopisten
Recht & Gerechtigkeit
Die Kunst der Illumination - Das Thing - die Versammlung - Mannhelgr: Unantastbar - Recht und Ehre - Fehden und Rache - Das Grauen der Verbannung - Godi - Rechtskundiger - Mannjafnadr: Ein Krieg der Worte
Kunst & Kultur
Das Skriptorium - Altenglische Literatur - Anglo-skandinavische Mode - Steinskulpturen - Der Stevenkopf - Runen und Runensteine - Skalden und ihre Kunst - Eine neue, gemischte Identität
Handel & Wirtschaft
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Einblicke
Forschung
Schachmatt - Lang lebe der König - Eine bescheidene Bleibe - Animus, übersetze "Skal!" - Eine Frage des Glaubens - Die Würfel sind gefallen - Das Langhaus - Der Mythos der gehörnten Helme
Skandinavien
Die Entstehung von Eivors Langschiff - Weiße Landschaften - Die Gestaltung von Stavanger - Die Erschaffung Eivors - Neues Spiel, neues Logo
Britannien
Landschaftsbau in Englaland - Eoforwics Architektur - In York spukt's!
Immersion
Die Bewaffnung der Assassinen - Auf Nummer Sicher - Alles so schön bunt hier - Fotogra-hä? - Über flüssiges Gold - Geheimnisvolle Wälder - Immer ganz ruhig? - Die Musik von AC Valhalla - Willkommen in Asgard
Valhalla-Belohnungen
Aldemann-Satz - Bedale-Gilling-Schwert mythisches Kurzschwert - Frühmittelalterlicher Tattoo-Satz - Völund - Edler Rabe - Frühmittelalterliches Pferd - Edles Reittier - Siedlungspaket "Entdeckung" - Slidrugtanni-Schiffspaket
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