Assassin's Creed Wiki
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Das altnordische Selbstbild ist ein Einblick aus der Kategorie Religion & Magie in Wissen in Discovery Tour: Das Zeitalter der Wikinger.

Der Entdeckungsort wird in der Quest Dem Schicksal folgen freigeschaltet.

Beschreibung[]

Die alten Skandinavier glaubten, dass es magische Wesen gab, die in jedem Menschen friedlich zusammenlebten. Jeder dieser Geister erfüllte eine Rolle, die dazu beitrug, einen Menschen zu vervollständigen und einzigartig zu machen.

Gemäß den Nordleuten waren Hugr und Hamr zwei Teile des Selbst.

Der Hugr entsprach der Persönlichkeit und den bewussten geistigen Prozessen eines Individuums. Er kombinierte Charakter, Gedanken, Wünsche und Bestrebungen. Der Hugr war das tiefe, innere Selbst eines Menschen, die essenzielle Natur seines Wesens.

Der Hamr hingegen war das außere Selbst eines Menschen, also das Erscheinungsbild und die Gestalt: die physische Form, wie sie von anderen durch ihre Sinne wahrgenommen wurde.

Um authentisch zu handeln, war man bemüht, dem Hugr also dem inneren Selbst, durch den Hamr, dem äußeren Selbst, Ausdruck zu verleihen.

Eine weitere Entität, die mit einem Menschen verbunden war, wurde Fylgja genannt und war dessen persönlicher Schutzgeist oder Engel. Den Legenden nach konnte dieser Geist die Gestalt eines Tieres annehmen.

Zusammen stellten diese Teile des Selbst eine Verbindung zwischen jedem einzelnen Sterblichen und dem magischen Netz des Kosmos her. Auf gewisse Weise könnten sich diese Verbindung auch in Odins Boten, den Raben Hugin (Gedanke) und Munin (Erinnerung), wiederfinden, denn auch sie waren für eine spirituelle Verbindung zwischen der Welt der Menschen und der Welt der Götter zuständig.

Auf diesem Stein ist Odin mit seinen beiden gefiederten Begleitern dargestellt.

Bildquelle[]

Einer der Steine von Kirklevington, der Odin mit seinen beiden Raben Hugin und Munin zeigt
900
Preston Park Museum, St Martin & St Hilary Church Kirklevington, Vereinigtes Königreich

Quelle[]

Spielbare Charaktere
Thorstein - Bruder Ælfric - Layla Hassan - Eivor - Gunnhilda - Soma - Basim - Fulke - Rebecca Crane - Haytham - Stowe - Odin - Ivar der Knochenlose - Sigurd - König Ælfred - Valka - Ceolbert - Randvi - Loki - Shaun Hastings - Freyja - Thor
Quests
Eide & Ehre - Durch Glauben und Feuer - Seetüchtig - Nach Westen - Tausch für den Frieden - Ælfreds Vermächtnis - Neues Leben, neue Lande - Dem Schicksal folgen
Wissen
Kriege & Politik
Pferde und Kriege - Sieg und Taufe - Werkzeuge eines Kriegers - Späher vor dem Sturm - Die Burg - Das Witenagemot - Die Fyrd - eine Miliz - Ein "heidnisches" Heer? - Die römische Festung - Die sieben Königreiche - Sippe und Haushalt - Der Felag, ein Joint Venture - Die große Halle - Bindung Verbündeter - König Harald Schönhaar - Der Clan - Kriegsführung der Wikinger - Kriegsführung der Angelsachsen - Militärische Führung - Militärische Organisation - Frieden und Friedensbruch - Die Schlacht von Edington - Der Frieden von Wedmore - Was war ein König? - Ælfreds Aufstieg - Ælfred und das "englische" Volk - Der Vertrag mit Gudrum - König und Klerus - Vertrauen und Schwüre - Was ist ein Angelsachse? - Das Geschenk von Ostanglien - Ein vertrautes Schlachtfeld
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Handel & Wirtschaft
Klosterplünderungen - Ælfreds Silbermünzen - Was heißt denn "Wic"? - Jorvik: Boom nach der Eroberung - Der Koppari-Gata-Markt - Die Welt zu Gast in Jorvik - Die Münzprägestätte von Jorvik - Sklaverei - Der Nordvegen - Ziele der Reisenden - Feilscherei und Hacksilber - Das Langschiff
Einblicke
Forschung
Schachmatt - Lang lebe der König - Eine bescheidene Bleibe - Animus, übersetze "Skal!" - Eine Frage des Glaubens - Die Würfel sind gefallen - Das Langhaus - Der Mythos der gehörnten Helme
Skandinavien
Die Entstehung von Eivors Langschiff - Weiße Landschaften - Die Gestaltung von Stavanger - Die Erschaffung Eivors - Neues Spiel, neues Logo
Britannien
Landschaftsbau in Englaland - Eoforwics Architektur - In York spukt's!
Immersion
Die Bewaffnung der Assassinen - Auf Nummer Sicher - Alles so schön bunt hier - Fotogra-hä? - Über flüssiges Gold - Geheimnisvolle Wälder - Immer ganz ruhig? - Die Musik von AC Valhalla - Willkommen in Asgard
Valhalla-Belohnungen
Aldemann-Satz - Bedale-Gilling-Schwert mythisches Kurzschwert - Frühmittelalterlicher Tattoo-Satz - Völund - Edler Rabe - Frühmittelalterliches Pferd - Edles Reittier - Siedlungspaket "Entdeckung" - Slidrugtanni-Schiffspaket
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