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Das Nest der Schlange ist eine genetische Erinnerung von Basim Ibn Ishaq, welche im Animus nacherlebt wird.

Ablauf[]

Quest Dringe in den Palast ein.
  • Suche nach Wegen, um hineinzugelangen.
  • Öffne das Gartentor, um die Aufständischen hereinzulassen.
  • Die Aufständischen versuchen, durch das Tor zu brechen.
  • Folge dem Eunuchen.
  • Generalschlüssel erhalten.
  • Die Tiere freizulassen, könnte die Wachen ablenken.
  • Die Wachen werden versuchen, die Tiere einzufangen.
Quest Finde Qabiha.
  • Suche nach Qabihas Versteck.
  • Qabihas Sohn, Abu Abdallah, ist in den Bädern.
  • Die Bibliothek führt zu Qabihas verstecktem Raum.
  • Die Aufständischen versuchen, durch das Tor zu brechen.
  • Entferne dich von Makira.
  • Makira ist auf dem Weg zu Qabiha.
Quest Finde Qabihas versteckte Kammer.
Quest Töte Qabiha.
Quest Verfolge Qabiha.

Belohnung[]

  • 3 Fertigkeitspunkte.

Handlung[]

Nach dem Gespräch mit Roshan sucht Basim einen Weg zum Palast der grünen Kuppel, um Qabiha, die Anführerin des Ordens der Ältesten zu töten.

ACM Das Netz der Schlange 1

Basim bemerkt, dass Ali ibn Muhammad mit seinen Aufständischen versucht, in den Palast einzudringen. Einer der Aufständischen bittet Basim, das Tor von Innen zu öffnen. Er findet einen Spalt in der Mauer des Gartens und gelangt dadurch in die Gärten des Palastes. Damit die Aufständischen die Wachen ablenken öffnet Basim das Tor für sie. Er befreit einige Leoparden aus ihren Käfigen, damit sie in einem anderen Teil des Gartens die Wachen ablenken und bezahlt eine Musikantin mit einer Gefallensmünze der Gelehrten, damit sie die Aufmerksamkeit weiterer Wachen auf sich zieht. Basim kommt in den Bereich der Bediensteten und besticht einen Eunuchen mit vier Gefallensmünze der Händler, damit dieser ihn in der Innere des Palastes führt. Der Mann bringt Basim zum Eingang des Palastes und gibt ihm einen Schlüssel, mit welchem er hineingelangen kann. Basim kann außerdem durch ein hohes Fenster in den Thronsaal gelangen.

ACM Das Nest der Schlange 6

Der Verborgene öffnet den Aufständischen das Tor, damit sie die Wachen im Palast beschäftigen. Bei einem Toten findet er den Schlüssel zu den Bädern im Palast. In den Bädern trifft der Qabihas Sohn Abu Abdallah Muhammad ibn Jafar, bedroht ihm mit seinem Dolch und erfährt von ihm, dass Qabiha in geheimen Gängen hinter ihrer Bibliothek sein könnte.

ACM Das Netz der Schlange 2

In einem oberen Stockwerk des Palast trifft Basim Makira und fragt sie nach Qabiha. Sie antwortet, dass sie es ihm nicht sagen würde, selbst wenn sie es wüsste. Die Dienerin behauptet, dass sie besser als jeder andere weiß, was Qabiha ist und eher ihr Kind sei als Abu Abdallah. Sie macht sich darüber lustig, dass Abu Abdallah al-Mutawakkil Ala Allahs Tod nicht verhindert hat und rät Basim, den Palast zu verlassen. Basim lässt Makira daraufhin allein und beobachtet sie in der Hoffnung, dass sie Qabiha warnen wird.

Basims Plan geht auf und Makira führt ihn unbeabsichtigt in die Bibliothek des Palastes. Als sie ihn bemerkt, verlangt Makira, dass er sie in Ruhe lässt, aber verrät ihm nicht, wo ihre Herrin sich versteckt. Basim vermutet, dass es in der Bibliothek einen Zugang zu einer geheimen Kammer gibt und sucht nach Hinweisen darauf. Er findet einige Gedichtbände von Arib al-Mamuniyya und erinnert sich an das Gedicht, dass sie im Garten vortrug.

„Ozean, Wüste, Kobra, Taube"

Tobe wie das Meer, ich versüße dein Stürmen.

Brenne wie die Wüste, Ich bade in der Glut.
Beiß zu wie die Kobra, doch in mein Herz, fest.
Steig auf wie die Taube, dann komm in mein Nest.
Wohin du auch gehst, so folge ich dir.
Wo immer du ruhst, dort ruhe mit mir.

Auf der Empore der Bibliothek entdeckt Basim Lesepulte und sieht mit dem Adlerauge Symbole für Wasser, eine Wüste, eine Schlange und einen Vogel darüber. Er legt den blauen Gedichtband auf das erste Pult unter dem Wassersymbol, das gelbe Buch auf das zweite Pult, das schwarze auf das dritte und das weiße Buch auf das letzte Pult. Daraufhin verschwindet ein Bücherregal im Boden und öffnet den Weg zu einem Schacht.

ACM Das Netz der Schlange 4

Basim klettert in den Schacht und findet Qabiha in ihrer Kammer. Sie bemerkt ihn und flieht. Der Verborgene folgt ihr in die Bäder des Palastes und zieht sein Schwert, kann sie ihm Dampf jedoch nicht erkennen. Qabiha erzählt, wie sie uralte Schriften las und Gräber durchsuchte, aber nur auf ihn hätte warten müssen. Sie tritt von hinten zu Basim und bedroht ihn mit einem Dolch. Basim lässt daraufhin sein Schwert fallen, kann sich aber ihrem Griff entwinden. Qabiha nennt ihn einen verlorenen Sohn und fragt, ob er sich nie darüber gewundert hat, dass er mehr sieht und weiß als andere. Basim bedroht sie mit seiner versteckten Klinge und sie erzählt, dass auch Abu Abdallah nach ihrem Treffen im Winterpalast wissen wollte, was Basim ist, weil er das Artefakt der Ältesten aktivierte. Der Verborgene fragt sie daraufhin, was er ist und sie antwortet, dass er mehr als ein Mensch sei. Sie verlangt, dass er mit ihr nach Alamut geht, weil unter dem Tempel alles Wissen liege, dessen Erbe er sei. Sie behauptet, dass die Verborgenen eher sterben würden, als zuzulassen, dass er es findet. In diesem Moment wird Qabiha getötet.

ACM Das Netz der Schlange 5

Roshan tritt aus dem Dampf hinter Qabiha und Basim fragt sie, was Qabiha meinte und was sich unter Alamut befindet. Roshan erklärt, dass es verbotenes Gebiet sei und es dort nichts für ihn gäbe. Sie tränkt eine Reiherfeder mit Qabihas Blut. Basim erinnert sie an seine Albträume von dem Dschinn und beschuldigt sie, ihn damit allein gelassen zu haben. Seine Meisterin widerspricht ihm und macht ihr darauf aufmerksam, dass er nicht der Erste ist, der gequält im Dunkel wandelt. Sie verlangt, dass er seine Scherben zu einem Ganzen zusammenfügt und seinen Schmerz in die Bruderschaft gießt. Roshan bittet ihn, als Mensch und als Bruder zu den Verborgenen nach Hause zu kommen. Sie droht ihm, dass sie ihn eigenhändig töten würde, wenn er dem Pfad folgt, den Qabiha ihm bereitet hat. Daraufhin lässt Roshan ihn allein und Basim flieht mit dem Ziel, Nihal zu treffen, aus dem Palast.

Nachforschung[]

Nachforschung al-Bahamut
Erinnerungen aus Assassin’s Creed Mirage
Prolog
Der Meisterdieb von al-Anbar - Ein neuer Anfang - Abflug - Gen Bagdad
Bruderschaftshaus Harbiya
Die Aufständischen kontaktieren - Folge Nur - Das Ziel im Blick - Ausbruch - Ein zerbrechliches Bündnis - Erster Befehl - Alte Wunden - Nebengeschäfte
Nachforschungen
Beshi - Darwis - Wache von Bab Chorasan - Ali ibn Muhammad - Wassermühle - al-Ghul - Mein altes Zuhause - Nihal
Bruderschaftshaus al-Abbasiya
Feuer und Weisheit - Haus der Weisheit - Finde den vermissten Bruder - Folge dem Feuerpfad - Erstatte dem Rafiq Bericht - Das große Symposion - Ein erfolgreicher Auftrag
Nachforschungen
Ahmad ibn Musa - Das Haus der Weisheit - Ahmads Werkstatt - Ausgrabungsstätte - Azhdaha - Der Buchwart - Schreibstube - Zarik - Das Große Werk - ar-Rabisu
Bruderschaftshaus ash-Sharqiya
Blut und Schatten - Der Jäger - Wie der Vater, so der Sohn - Der Raubvogel und der Dämon - Die Jagd - Wie man einen Dämon fängt - Vogelfalle - Die Hatz - Höhle der Bestie - Die Rückkehr
Nachforschungen
Jarjaraya - Der Spitzel - Gehöft der Witwe - Dogans Gehöft - Dogan bin Arslan - Nadin der Befehlshaber - al-Aeshma - ar-Rukh - al-Mardikhwar
Bruderschaftshaus al-Karkh
Münzen und Dolche - Von Steuern und Sorgen - Der Preis der Gier - Von Steuern und Sorgen - Geld, Korruption und Tee - Eine gesichtslose Feder - Vergoldete Schmetterlinge - Ein grandioses Ende
Nachforschungen
Der Bazar - Gestrandete Händler - Anwesen des Steuereintreibers - al-Anqa - Kong - Lager beschlagnahmter Waren - Kulullu - Kongs Stand - Pairika
Runde Stadt
Der Kopf der Schlange - Der Fuchs und der Jäger - Richter und Henker - Diener und Hochstapler - Ein letzter Ratschlag - Das Nest der Schlange
Nachforschungen
Roshan und Fuladh - Das Heim der Dichterin - Die Postverwaltung - Der Vortrag im Garten - Mazalim-Gericht - Die Shurta - Qabihas Reich - Roshan - al-Bahamut
Alamut
Die letzte Reise - Auf der Suche nach der Wahrheit
Nachforschungen
Unter Alamut
Die vierzig Räuber
Diebesreigen - Offene und unausgesprochene Geheimnisse - Treffen mit dem König
Nachforschungen
Mardschana - Ali Baba - Ali Babas Anwesen - Versteck der Räuber - Der König der Diebe
Nebenquests
Der Ruf - Darwis' Artefakte - Al-Jahiz' verlorene Bücher
Nachforschungen
Der uralte Ort - Darwis' Laden - Al-Jahiz
Aufträge
Gelehrte Der satirische Poet - Raub des Bronzespiegels - Der entführte Gelehrte - Der Botanist - Der Raub der Karolingermünze - Die Tänzerin
Rebellen Die Konkubine - Der Amtsträger - Der Waffenhändler - Der Sklavenhändler - Der Spitzel - Der Sklavenfänger
Händler Der Bootsraub - Die markierten Münzen - Der Dufthändler - Der Verräter - Der Delegierte der Händler - Die gefälschte Nachricht - Gürtel des Orion
Geschichten aus Bagdad
Fluch der Saela - Schatzsuche - Sprung der Gläubigen - Heilige Mission - Halm im Kornfeld, Werkzeug im Schuppen - Ein Lebenswerk
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