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Das Horn der Valkyrja ist eine Mission aus dem Helix-Riss-Event Die Wunde der Raben in Assassin’s Creed Rebellion.[1]

Beschreibung[]

Kjötvis Kräfte im Dorf waren spärlich. Wahrscheinlich hat er die meisten seiner Krieger in der Halle versammelt. Aber wir sind eine überwältigende Welle, die nicht brechen wird.

Kjötvi muss hinter dem Schatz her sein, den wir von dem Händler aus dem Süden erhalten haben. Ich werde meine Krieger aussenden, um die Halle zu bewachen. Niemand wird unbemerkt entkommen.

Ziele[]

  • 2x Finde optionale Truhe(n) für zusätzliche Belohnungen.

Optional[]

  • Nimm die Methalle ein

Belohnungen[]

Anfänger Adept Experte Meister Großmeister
1250 ACReb Datenknoten 1375 ACReb Datenknoten 1625 ACReb Datenknoten 2000 ACReb Datenknoten 2500 ACReb Datenknoten
Mögliche Belohnungen: 470 ACReb DNA-Marke Icon 1 k ACReb Münzen Icon 1 ACReb Kleiner Kodex 2 ACReb Kodex-Schriftrolle

Dialoge[]

Eivor Varinsdottir und drei Wikinger des Rabenclans treffen sich am Rand des überfallenen Dorfes.

Eivor: Ich werde mich dem Hauptheer anschließen und den Angriff leiten. Ich will, dass ihr von hinten den Hügel erklimmt und Kämpfer von der Front weglockt. Niemand darf entkommen.

Eivor geht und schloss sie dem Hauptheer an.

Wikinger 1: Ich kann die Valkyrja schon singen hören! Kommt, Schildfreunde, unsere Unsterblichkeit ruft!

Die Wikinger gehen durch den Wald und töten alle Plünderer, auf die sie treffen. Sie kommen zum Langhaus. Sie betreten das Langhaus und sehen Hrolf Kjötvisson, welcher vor einer Truhe steht.

Hrolf: Du kommst zu spät, Rabe. Mein Vater hat bereits, weswegen er gekommen war.
Wikinger: Du musst sein jüngerer Sohn sein.
Hrolf: Ich bin Hrolf. Präge dir den Namen gut ein, ehe ich dich niederstrecke.
Wikinger: Du und dein Vater werden noch vor Ende der Nacht in Niflhel wandeln.
Hrolf: Wir sterben ehrenvoll oder gar nicht, kleines Vögelchen. Nun komm, stell dich Hrolf und lass dich töten!

Die Wikinger besiegen Hrolf im Kampf und verletzen ihn tödlich.

Hrolf: Gut gekämpft, Vögelchen. Aber es nützt dir nichts. Dir bleiben nur die Reste. Der wahre Schatz ist nicht mehr hier.

Hrolf stirbt und der Wikinger versucht, die Truhe zu öffnen und Eivor kommt zu ihm.

Eivor: Die Halle ist eingenommen! Gut gemacht! Was haben wir hier?
Wikinger: Eine Truhe. Ein großer Schatz.

Eivor untersucht die Truhe.

Eivor: Dieselben Tropfen des Sonnenlichts, die Sigurd schon die Volga hinauf nach Süden gelockt haben. Was ist mit den Schriftrollen?
Wikinger: Schriftrollen? Es sind keine hier, Eivor.

Jora Blutschulter kommt herein und unterbricht sie.

Jora: Eivor! Wir haben einen Geheimgang aus der Halle gefunden!
Wikinger: Worum geht es hier, Eivor? Wir haben gesiegt, oder etwa nicht?
Eivor: Kjötvi, dieser Wurm in Fenrirs Arsch. Er muss mit den Schriftrollen entkommen sein. Kommt, wir müssen los. Wir dürfen Kjötvi nicht entkommen lassen.

Quelle[]

Tutorial
Eine neue Templer-Bedrohung - Die spanischen Assassinen - Begrüßungskomitee
Storymissionen
Region 1 Das Kapitelhaus - Der Händler des Todes - Die Feder und das Schwert - Vorratsumleitung - Ramírez muss sterben
Region 2 Auf der Jagd nach Ramírez - Das Autodafé - Das Artefakt - Tod eines Schoßhundes - Der Vorstoß ins Castillo de Sádaba - Das Kloster St. Lucia
Region 3 Ein Zermürbungskrieg - Die Nachschubkolonne - Capitán Ordóñez außer Dienst stellen - Lodernde Munition - Ein Spion in unserer Mitte - Der Fall von Granada
Region 4 Die Rettung eines Verbündeten aus dem Norden - List in Sahagún - Die León-Spur - Die Abt-Rechnung - Überraschung in Sobroso - Verrat eines Bruders
Region 5 Höhere Bildung - Silberlinge - Toledo-Diebstahl - Rebellion - Die Schmiede
Standardmissionen
Region 1 In die Dunkelheit - Spione und Diebe - Ein Dieb in der Nacht - Loyalität - Wie Pech und Schwefel - Übungs-Sitzung - Hausreinigung
Region 2 Schattenjagd - Der Feind meines Feindes - Belauschen - Irgendjemand zu Hause? - Intuitive Jagd - Hast du mal Feuer? - Das Blut der Unschuldigen - Ungebetener Besuch
Region 3 Letzte Ölung - Saboteur an der Flanke - Rendezvous in den Armenvierteln - Auf den Fersen - Wachsende Bedrohung - Ewige Ruhe - Weitsicht - Gossenratte
Region 4 Im Voraus bezahlen - Luxus hat Konsequenzen - Zwischen den Stühlen - Den Abfluss runter - Fall abgeschlossen - Überstürzter Aufbruch - Munition sammeln - Netzwerkprobleme
Region 5 Vorratsbeschaffung - Für die Bedürftigen - Immer dem Geld nach - Wer hoch steigt - Gelder abzweigen
Plündermissionen
Region 1 Die Wege des Herren - Klinge in der Nacht - Zur Ruhe gebettet - Willkommensfeier - Gegenmaßnahmen - Handfeste Vergeltung - Ein Dorn im Auge
Region 2 Racheakt - Gesprächsprotokoll - Aus den Akten - Botenzuflucht - Schnitzeljagd - Eiserner Wahnsinn - Baustopp - Den anderen voraus
Region 3 Karriere-Sackgasse - Den Glauben bewahren - Leuchtfeuer - Vergebliche Anwerbung - Hamstern - Nager in der Feste - Die Abgründe dunkler Herzen - Ruhe vor dem Sturm
Region 4 Leichtfüßig - Vorruhestand - Tauziehen - Ruf doch mal den Kammerjäger - Präventivschlag - Offen versteckt - Guter Bulle, böser Bulle - Unter ihrer Nase verstecken
Region 5 Tod den Aasgeiern - Den Fetten zurechtstutzen - Die ausgestreckte Hand - Flucht im Mondlicht - Spionagenetz
Vermächtnismissionen
Region 1 Die Eskapisten - Gleiches mit Gleichem - Kein gutes Geschäft - Ein Labyrinth aus Informationen - Mantel und Dolch - Zwei Fliegen, eine Klappe - Böses Blut
Region 2 Verstecken spielen - Die Ketten sprengen - Der lange Aufstieg - Vertragsbruch - Antrag abgelehnt - Tür und Tor stehen offen - Krankensalbung - Einkaufszettel
Region 3 Hund des Herren - Angriffsplan - Erpresst - In guter Gesellschaft - Das Bollwerk zurückfordern - Belastende Unterlagen - Glaubensbefreiung - Ein entschärfendes Geräusch
Region 4 Adlerauge - Untergang eines Ausgucks - Verzögerte Ausführung - Sinneswandel - Flexible Allianzen - Aufstieg und Fall - Räumungsbefehl - Rache für die Gefallenen
Region 5 Hochstaplersyndrom - Verzwickte Lage am Lager - Zwei zum Preis von einem - Nicht zu unterschätzen - Die Falle auslösen
Helix-Riss-Event
Das Gold der Toten Ein betrunkener Seemann - In die Wanten - Die Knochen des Leviathan - Eine Handvoll Dublonen - Blut und Donner
Die Hunde des Jägers Auf dem Weg zum Reichtum - Leere Masken - Die sich windende Schlange - Achillesferse - Das Nest der Hydra
Die Kunst des Raubes Das erste Gemälde - Das zweite Gemälde - Das dritte Gemälde - Das vierte Gemälde - Das letzte Gemälde
Die Maske des Ibis Die Nacht des Adlers - Der Pfad des Schakals - Die begrabenen Hallen - Die Stadt der Toten - Das Geschenk des Thot
Die osmanische Verbindung Hinweise entdecken - Den Weg bereiten - Schlosskampf - Ein schlechter Handel - Meisterhafte Flucht
Die Wunde der Raben Die Augen verschließen - Der Zorn der Nordleute - Das Horn der Valkyrja - Wolfsjagd - Die verborgenen Annalen
Echos durch den Animus Echos durch den Animus - Ägypten - Echos durch den Animus - Granada - Echos durch den Animus - Akkon - Echos durch den Animus - Florenz - Echos durch den Animus - Griechenland
Ein Krieg im Verborgenen Rattenfänger - Höllenpferde - Der Fleischerkeller - Die Köpfe der Hydra - Das Ende des Sklavenhalters
Für Demokratie! Die Last der Befehle - Ende einer Reise - Athener retten - Spartanische Vorräte - Chaos in Korinth - Erastos' Angriff - Dicker als Wasser - In Megara - Herakleios' Bote - Ruhm für Athen!
Schatten des Adlers Täuschende Worte - Mit offenen Armen - Tödliches Spiel - Ausgeglichener Kampf - Die ungesehene Klinge
Horacios Vergeltung Trautes Heim, Glück allein - Verhandlungsabbruch - Ein Halt zu viel - Noble Taten - Horacios Rache
Vatermörder Gekreuzte Klingen - Unterbrechungen - Meister der Bluthunde - Vergeltung - Sturmjagd
Kampagnen
Norwegen, 872 Die Augen verschließen - Der Zorn der Nordleute - Das Horn der Valkyrja - Wolfsjagd - Die verborgenen Annalen
Karibik, 1713 Mittellose Freunde - Schurkenhöhle - Höhlenforschung - Ins Licht - Die Torheit des Captains
Neapel, 1499 Verlorene Fracht - Eine helfende Hand - Banditen in den Hügeln - Il Bruto und Armilia - Für das Haus Auditore
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