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Version vom 30. März 2012, 07:15 Uhr

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Assassin's Creed: Brotherhood Komplettlösung: Alle 10 Glyphen-Rätsel gelöst

Glyphe 1

  • Die erste Glyphe befindet sich an der mit dem X markierten Innenseite der östlichen Mauer der Prätorianer-Burg. Klettert dazu einfach die Wand empor.
  • Im ersten Rätsel gilt es, die korrekten fünf Bilder (mit X markiert) zu wählen. Der Tipp bezieht sich auf die Gemälde mit Männern, die nicht aus der Arbeiterschicht stammen.
  • Mit dem Volk, das sich vom Souverän trennt, ist natürlich der Bauer über dem König auf E2 gemeint. Stellt ihn auf E4 und das Schachrätsel ist gelöst.

Glyphe 2

  • Eine weitere Glyphe befindet sich weit oben an der Ostseite des Freudenhauses. Klettert über die Fenster auf der linken Seite empor und hangelt euch dann rüber.
  • Dreht die Scheiben 3 & 4 des ersten Bildes zwei Mal nach rechts. Dann die Kombination aus 2 & 4 drei Mal nach links. Zuletzt bewegt ihr die 1 und die 4 jeweils vier Umdrehungen linksherum.
  • Beim mittleren Bild beginnt ihr danach mit zwei Linksdrehungen von 1 & 4. Danach folgt eine 180-Grad-Dehung nach rechts mit 2 & 4. Bewegt nun die 3 fünf Mal rechts und die 2 vier Mal links herum.
  • Um das letzte Bild zu korrigieren, ändert ihr die Stellung von 1 & 4 einmalig nach rechts. Danach müssen 2 & 3 fünf Rechtsdrehungen erfahren. Bewegt nun die 3 drei Mal und die 4 vier Mal rechts herum und das war's.
  • Beim zweiten Schachzug setzt ihr den Bauern auf F2 ebenfalls zwei Felder nach vorne und platziert ihn zur Rechten des ersten Bauern.

Glyphe 3

  • Glyphe Nr. 3 ist an der abgebildeten Mauer des Papst-Schlosses. Schleicht euch über die Brücke an den Wachen vorbei und klettert die Burgmauer hoch. Von hier aus springt an den Vorsprung neben dem Rundfenster und ihr seid da.
  • Das zu findende Geheimzeichen versteckt sich auf der linken Flagge im Bild ganz rechts. Fahrt darüber und drückt die X-Taste.
  • Um hier weiter zu kommen, müsst ihr den gezeigten, symmetrischen Code auf den roten Feldern eingeben.
  • Nehmt den rechten Bauern von F4 und schmeißt damit die schwarze Figur auf E5.

Glyphe 4

  • Euer nächster Anlaufpunkt ist der Turm dieser Kirche ganz im Norden Roms. Klettert auf das Dach der Kirche und springt von dort an die Metallhalterung des Turmes.
  • In diesem Bilderrätsel sind Maschinen gesucht, die nicht selbstgesteuert sind.
  • Um diese Abbildung zu berichtigen, dreht ihr 2 & 4 vier Stellungen nach rechts. Nun folgt je eine Rechtsdrehung mit 1 & 4 sowie 1 & 3. Vier Linksdrehungen mit Scheibe 3 schließen das Rätsel ab.
  • Die schwarze Dame hat eurem König Schach angesagt. Opfert den Bauern auf G2, indem ihr ihn zwischen Dame und König auf G3 stellt.
  • Bei dieser Rätselsorte sollt ihr Sinuswellen so überlagern, dass sich die groß dargestellte Schwingung ergibt. Wählt die ersten beiden Schablonen.

Glyphe 5

  • An der östlichen Außenmauer der Kaserne deckt ihr mit dem Adlerauge die fünfte Glyphe auf. Klettert direkt über die Klippen darunter an die Mauer hoch und in die Glyphe.
  • Die schwarze Dame ist weitergezogen und bedroht den König erneut. Kontert mit eurer eigenen Dame und stellt diese vor den König auf E2.
  • Der Rotfilter offenbart den gesuchten Blitz im Fresko des Fotos links oben im Eck. Assassin's Creed: Brotherhood Komplettlösung: Glyphen-Rätsel Nr. 5: Der Rotfilter offenbart den gesuchten Blitz im Fresko des Fotos links oben im Eck.
  • Wählt ihr die abgebildeten Symbole für den Code, ist auch die letzte Denkhürde übersprungen.

Glyphe 6

  • Aventino ist einer der Hügel, auf denen Rom erbaut wurde. Die begehrte Glyphe findet ihr auf mittlerer Höhe des Borgia-Turmes.
  • Auf dem Foto ganz links demaskiert der Rotfilter ein Templerabzeichen am Rücken des Kameramannes.
  • Erneut muss das Coderad so ausgerichtet werden, dass sich der richtige Schlüssel ergibt. Die Zahlenfolge 20, 27, 33, 13 gewährt euch Zugriff.
  • Markiert das erste, zweite und vierte Schwingungsmuster, um voranzukommen.
  • Die Dame hat vom weißen König abgelassen und bedroht nun den Springer. Rettet ihn auf F3.

Glyphe 7

  • Die siebte Glyphe ist richtig fies platziert. Ihr findet sie an der abgebildeten Stelle des Claudia-Aquäduktes (siehe Karte). Um die Glyphe zu erreichen, müsst ihr jedoch über eine Holzleiter weiter westlich erst auf die Wasserstraße hoch und euch fallen lassen.
  • Gesucht sind diesmal Menschen, die gegen die Elemente kämpfen. Die fünf gezeigten Bilder führen euch zum Erfolg.
  • Das größte Foto ist zugleich das entscheidende. Fahrt mit dem Filter über die linke Hand des mittleren Mannes und ihr seht ein Templerabzeichen.
  • Die fehlenden Symbole auf der Codescheibe sind M und Z, womit sich der gezeigte Code ergibt.
  • Anhand des Tipps mit den Echos und den angegebenen Koordinaten folgt, dass ihr den Springer-Zug von Schwarz kopieren sollt. Stellt also euren linken Springer auf C3.

Glyphe 8

  • Ganz oben an der Nordwestfront der Kolosseumsruine residiert die nächste Glyphe. Die Fassade bietet genug Klettermöglichkeiten, um sie auf direktem Weg zu erreichen.
  • Startet mit einer Linksrotation der Kombination 3 & 4. Darauf folgen zwei Drehungen der Scheiben 1 & 4 nach rechts. Vier Linksdrehungen mit 1 & 3 später erstrahlt das Bild in altem Glanz.
  • Eine Vermengung der vier umrahmten Muster ergibt die benötigte Sinuskurve.
  • "Vom Ersten in den Zweiten schalten", bedeutet, eine Figur aus Reihe 1 in Reihe 2 zu bewegen. "Von 0-100" und "Schnell bewegen" deutet auf einen Sportwagen hin. Setzt also den König auf den silbernen Flitzer auf F2.

Glyphe 9

  • An der markierten Stelle des Senatorenpalastes wartet die vorletzte Gylphe auf euch. Steigt an den vielen Fenstern entlang dort hin.
  • Der Tipp beschreibt Datenleitungen, die Informationen unglaublich schnell transportieren. Wählt die fünf Bilder aus, auf denen ihr Leitungen erkennt.
  • Aus diesen vier Wellenmustern entsteht das gewünschte Resultat.
  • Um euren Springer zu decken, verschiebt ihr den Läufer von F1 auf G2.

Glyphe 10

  • Die letzte Glyphe ist im Bogen der Haupthalle im Pantheon verborgen. Steigt an den herausstehenden Altären mit Spitzdach hinauf und hangelt euch zum Ziel.
  • Verschiebt zu Beginn des letzten Drehscheibenrätsels die Teile 1 & 3 um 180 Grad. Darauf folgen zwei Bewegungen der Scheiben 3 & 4 nach rechts. Zuletzt bedarf es zwei Rechtsdrehungen mit 2 & 4.
  • Beim linken Rätsel wählt ihr alle Bilder, auf denen Kinder zu sehen sind. Oben müsst ihr den aufsteigenden Vogel im höchsten Foto knipsen.
  • Die beiden fehlenden Zahlen auf der Codescheibe sind 89 und 334. Somit ergibt sich der abgebildete Zifferncode.
  • Aktiviert die beiden Schablonen links oben und rechts unten und schon geht es weiter zur nächsten Kopfnuss.
  • Euer König befindet sich nun in einem unumgänglichen Schachmatt. Nehmt ihn also hoch und setzt ihn außerhalb des Spielfelds ab, um eure Niederlage einzugestehen.