Assassin's Creed Wiki
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Bauklötze ist eine von Ezio Auditores genetischen Erinnerungen, die Desmond Miles mithilfe des Animus nacherlebt.

Inhalt[]

Ezio trifft Antonio de Magianis in der Diebesgilde und sie unterhalten sich über die derzeitige Lage der Diebe. Antonio bietet Ezio einen Kaffee an, ob man ihn trinkt ist dem Spieler überlassen. Antonio sagt, dass der Fehlschlag am Seta ein harter Schlag für die Diebe ist und dass sie sich erst noch erholen müssen. Sicher würde Emilio diese Zeit nutzen. Er fordert Ezio auf, den Dieben zu helfen. Ezio fluchte, dass er nicht nur herumsitzen und warten kann. Daraufhin sagt Antonio, dass er das nicht müsse. Er könne doch die Diebe kontaktieren, denn die haben bestimmt Aufgaben für Ezio. Danach ist die Mission beendet.

Dialog[]

Antonio: Avanti, Ezio.

Antonio: Prego. Kann ich Euch etwas anbieten? Biscotti? Un caffe?

Ezio: Was ist ,,caffee"?

Antonio: Ein interessantes Gebräu, das ich von einem türkischen Händler habe. Hier, kostet doch mal.

Ezio: Etwas bitter, wenn Ihr mich fragt. Irgendwas fehlt da noch ... ich weiß nicht. Habt Ihr es mal mit Zucker probiert? Oder Milch?

Antonio: Ich schätze, es ist eher etwas für Kenner.

Antonio: Aber genug davon ... Ähm, wo waren wir?

Antonio: Der Fehlschlag am Palazzo wirft uns zurück. Davon müssen wir uns erst erholen. Sicher wird Emilio die Zeit nutzen, seine Verteidigung zu stärken ... und die Unterdrückung des Bezirks fortsetzen. Wir haben nicht dieselben Motive, aber wir haben dasselbe Ziel.

Ezio: Sammeln wir unsere Kräfte und versuchen es erneut?

Antonio: Übereilte Taten bringen nur weitere Verluste. Nein, wir müssen abwarten und neue Pläne schmieden.

Ezio: Ich kann nicht untätig herumsitzen und warten ...

Antonio: Nun, das müsst Ihr nicht. Arbeitet mit uns. Meine Männer rappeln sich bereits wieder auf. Geht zu ihnen. Sie werden Euch beschäftigen. Je eher Ihr ihnen helft, desto eher können wir zuschlagen.

Ezio: Molto bene, Messere. Akzeptiert.

Antonio: Eine weise Entscheidung.

Sequenz 1 Jungs sind Jungs - Und der andere erst - Geschwisterrivalität - Nachttrunk - Laufbursche - Gerechte Strafe - Ein Freund der Familie - Petruccios Geheimnis - Sonderzustellung - Gefängniseinbruch - Familienerbstück - Der letzte, der noch steht
Sequenz 2 Anpassung - Ass im Ärmel - Richter, Geschworener, Henker - Bedeckt halten - Arrivederci
Sequenz 3 Sicheres Geleit - Casa dolce Casa - Übung macht den Meister - Wie man in den Wald ruft... - Eine Planänderung
Sequenz 4 Worten Taten folgen lassen - Fuchsjagd - Wir sehen uns dort - Novellas Geheimnis - Ein Wolf im Schafpelz - Lebwohl, Francesco
Sequenz 5 Vier am Boden - Eine Klinge mit Biss - Ausweichmanöver - Die Kutte macht noch keinen Mönch - Hinter verschlossenen Türen - Komm Raus zum Spielen - Stadtschreier - Bei solchen Freunden
Sequenz 6 Ausflug - Romagna-Ausflug - Alle an Bord
Sequenz 7 Benvenuto - Das wird eine Narbe geben - Bauklötze - Affen machen alles nach - Hüpfen und Springen - Frühjahrsputz - Ausbruch - Kleider machen Leute - Alles muss raus
Sequenz 8 Gleich und Gleich... - Wenn's beim ersten Mal nicht klappt, ... - Wer nicht wagt, der nicht gewinnt - Gut begonnen ist halb gewonnen - Gelegenheitsflieger
Sequenz 9 Wissen ist Macht - Damen in Not - Nonnenweisheit - Schleifensammler - Und weg sind sie - CTF - Betrügen lohnt nicht - Ein echter Spaß
Sequenz 10 Eine unerwartete Wendung - Ein Krieger im Käfig - Lasst niemanden zurück - Position beziehen - Zwei Fliegen, eine Klinge
Sequenz 11 Alles kommt zu dem, der wartet - Mitspielen
Sequenz 12 Ein warmes Willkommen - Leibwache - Die Stellung halten - Der Pate - Checco Matt - Weit vom Stamm
Sequenz 13 Florentiner Fiasko - Stillleben - Karriereleiter - Soziale Aufsteiger - Sterbesakramente - Hafenmeister - Chirurgischer Eingriff - Ab ins Heu - Erzfeind - Der letzte Tag - Alle Macht dem Volke - Gesetz der Straße
Sequenz 14 Das X markiert den Ort - Im Maul des Wolfes
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