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Disambig Dieser Artikel behandelt die Mission aus Assassin’s Creed Mirage. Für die Mission auf Assassin’s Creed II, siehe Ausbruch.

Ausbruch ist eine genetische Erinnerung von Basim Ibn Ishaq, welche im Animus nacherlebt wird.

Ablauf[]

Quest Triff dich mit Fuladh.
Quest Brich in das Gefängnis ein.
  • Suche nach Möglichkeiten, in das Gefängnis zu gelangen.
  • Sprich mit dem Aufständischen.
  • Warte die Ablenkung des Aufständischen ab.
  • Schleiche dich ins Gefängnis ein.
  • Sprich mit dem Händler.
  • Folge dem Händler durch die Tore.
Quest Finde Ali und befreie ihn.
Quest Finde die Kammer der Wache.
Quest Entkommen aus dem Gefängnis.

Belohnung[]

  • Schlüssel (Gefängnis beim Bab Dimashq)
  • 2 Fertigkeitspunkte

Handlung[]

ACM Ausbruch 3

Basim trifft Fuladh am Gefängnis beim Bab Dimashq und erfährt, dass Fuladhs Vater darin festgehalten wurde. Fuladh erklärt, dass er ungesehen hineingelangen muss und rät Basim, die Münze der Macht, die er von Beshi bekommen hat, zu nutzen, um die Wachen abzulenken. Nachdem Fuladh sich auf den Weg zurück zum Bruderschaftshaus Harbiya gemacht hat, erkundet Basim die Umgebung der Gefängnisses.

Basim trifft einige Rebellen und kann sie mit der Münze der Macht überzeugen, die Wachen anzugreifen. Wenn Basim einen Händler mit einer Gefallensmünze der Händler besticht, kann er sich aus ihr Gehilfe ausgeben und so in das Gefängnis gelangen. Er belauscht die Wachen auf dem Innenhof und erfährt, dass Ali Ibn Muhammad im Kerker unter dem Gefängnis ist. Einige der Gefangenen bestätigen die Aussage der Wachen.

ACM Ausbruch 1

Als sich Basim dem Kerker nährt, hört er wie der Kerkermeister Ali nach den Verborgenen ausfragt. Er tötet den Kerkermeister, befreit Ali und erklärt, dass er ein Freund von Nur ist. Ali besteht darauf, in die Kammer der Wache zu gehen, um mehr über Al-Ghul zu erfahren. Der Anführer der Rebellen nimmt das Schwert der toten Wache und greift die anderen Wachen an. Sie finden die Kammer schließlich. Während er die Tür zuhält weißt Basim Ali an, wo er suchen soll und schickt ihn mit den Hinweisen, die er findet zu Roshan bei der Wassermühle. Basim hält die Wachen auf, damit Ali entkommen kann und flüchtet dann selber.

Nachforschung[]

Nachforschung Ali ibn Muhammad
Erinnerungen aus Assassin’s Creed Mirage
Prolog
Der Meisterdieb von al-Anbar - Ein neuer Anfang - Abflug - Gen Bagdad
Bruderschaftshaus Harbiya
Die Aufständischen kontaktieren - Folge Nur - Das Ziel im Blick - Ausbruch - Ein zerbrechliches Bündnis - Erster Befehl - Alte Wunden - Nebengeschäfte
Nachforschungen
Beshi - Darwis - Wache von Bab Chorasan - Ali ibn Muhammad - Wassermühle - al-Ghul - Mein altes Zuhause - Nihal
Bruderschaftshaus al-Abbasiya
Feuer und Weisheit - Haus der Weisheit - Finde den vermissten Bruder - Folge dem Feuerpfad - Erstatte dem Rafiq Bericht - Das große Symposion - Ein erfolgreicher Auftrag
Nachforschungen
Ahmad ibn Musa - Das Haus der Weisheit - Ahmads Werkstatt - Ausgrabungsstätte - Azhdaha - Der Buchwart - Schreibstube - Zarik - Das Große Werk - ar-Rabisu
Bruderschaftshaus ash-Sharqiya
Blut und Schatten - Der Jäger - Wie der Vater, so der Sohn - Der Raubvogel und der Dämon - Die Jagd - Wie man einen Dämon fängt - Vogelfalle - Die Hatz - Höhle der Bestie - Die Rückkehr
Nachforschungen
Jarjaraya - Der Spitzel - Gehöft der Witwe - Dogans Gehöft - Dogan bin Arslan - Nadin der Befehlshaber - al-Aeshma - ar-Rukh - al-Mardikhwar
Bruderschaftshaus al-Karkh
Münzen und Dolche - Von Steuern und Sorgen - Der Preis der Gier - Von Steuern und Sorgen - Geld, Korruption und Tee - Eine gesichtslose Feder - Vergoldete Schmetterlinge - Ein grandioses Ende
Nachforschungen
Der Bazar - Gestrandete Händler - Anwesen des Steuereintreibers - al-Anqa - Kong - Lager beschlagnahmter Waren - Kulullu - Kongs Stand - Pairika
Runde Stadt
Der Kopf der Schlange - Der Fuchs und der Jäger - Richter und Henker - Diener und Hochstapler - Ein letzter Ratschlag - Das Nest der Schlange
Nachforschungen
Roshan und Fuladh - Das Heim der Dichterin - Die Postverwaltung - Der Vortrag im Garten - Mazalim-Gericht - Die Shurta - Qabihas Reich - Roshan - al-Bahamut
Alamut
Die letzte Reise - Auf der Suche nach der Wahrheit
Nachforschungen
Unter Alamut
Die vierzig Räuber
Diebesreigen - Offene und unausgesprochene Geheimnisse - Treffen mit dem König
Nachforschungen
Mardschana - Ali Baba - Ali Babas Anwesen - Versteck der Räuber - Der König der Diebe
Nebenquests
Der Ruf - Darwis' Artefakte - Al-Jahiz' verlorene Bücher
Nachforschungen
Der uralte Ort - Darwis' Laden - Al-Jahiz
Aufträge
Gelehrte Der satirische Poet - Raub des Bronzespiegels - Der entführte Gelehrte - Der Botanist - Der Raub der Karolingermünze - Die Tänzerin
Rebellen Die Konkubine - Der Amtsträger - Der Waffenhändler - Der Sklavenhändler - Der Spitzel - Der Sklavenfänger
Händler Der Bootsraub - Die markierten Münzen - Der Dufthändler - Der Verräter - Der Delegierte der Händler - Die gefälschte Nachricht - Gürtel des Orion
Geschichten aus Bagdad
Fluch der Saela - Schatzsuche - Sprung der Gläubigen - Heilige Mission - Halm im Kornfeld, Werkzeug im Schuppen - Ein Lebenswerk
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