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Dieser Artikel behandelt die Mission aus Assassin’s Creed Mirage. Für die Mission auf Assassin’s Creed II, siehe Ausbruch. |
Ausbruch ist eine genetische Erinnerung von Basim Ibn Ishaq, welche im Animus nacherlebt wird.
Ablauf[]
- Suche nach Möglichkeiten, in das Gefängnis zu gelangen.
- Sprich mit dem Aufständischen.
- Warte die Ablenkung des Aufständischen ab.
- Schleiche dich ins Gefängnis ein.
- Sprich mit dem Händler.
- Folge dem Händler durch die Tore.
Belohnung[]
- Schlüssel (Gefängnis beim Bab Dimashq)
- 2 Fertigkeitspunkte
Handlung[]
Basim trifft Fuladh am Gefängnis beim Bab Dimashq und erfährt, dass Fuladhs Vater darin festgehalten wurde. Fuladh erklärt, dass er ungesehen hineingelangen muss und rät Basim, die Münze der Macht, die er von Beshi bekommen hat, zu nutzen, um die Wachen abzulenken. Nachdem Fuladh sich auf den Weg zurück zum Bruderschaftshaus Harbiya gemacht hat, erkundet Basim die Umgebung der Gefängnisses.
Basim trifft einige Rebellen und kann sie mit der Münze der Macht überzeugen, die Wachen anzugreifen. Wenn Basim einen Händler mit einer Gefallensmünze der Händler besticht, kann er sich aus ihr Gehilfe ausgeben und so in das Gefängnis gelangen. Er belauscht die Wachen auf dem Innenhof und erfährt, dass Ali Ibn Muhammad im Kerker unter dem Gefängnis ist. Einige der Gefangenen bestätigen die Aussage der Wachen.
Als sich Basim dem Kerker nährt, hört er wie der Kerkermeister Ali nach den Verborgenen ausfragt. Er tötet den Kerkermeister, befreit Ali und erklärt, dass er ein Freund von Nur ist. Ali besteht darauf, in die Kammer der Wache zu gehen, um mehr über Al-Ghul zu erfahren. Der Anführer der Rebellen nimmt das Schwert der toten Wache und greift die anderen Wachen an. Sie finden die Kammer schließlich. Während er die Tür zuhält weißt Basim Ali an, wo er suchen soll und schickt ihn mit den Hinweisen, die er findet zu Roshan bei der Wassermühle. Basim hält die Wachen auf, damit Ali entkommen kann und flüchtet dann selber.