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Disambig Dieser Artikel behandelt die Mission aus Assassin’s Creed II. Für die Mission auf Assassin’s Creed Mirage, siehe Ausbruch (Mirage).

Ausbruch ist eine von Ezio Auditores genetischen Erinnerungen, die Desmond Miles mithilfe des Animus nacherlebt.

Inhalt[]

Ezio trifft Ugo, und dieser schildert Ezio ein Problem. Einige Diebe wurden von Emilio gefangen genommen und sie werden bald hingerichtet. Ezio verspricht Ugo, dass er die Diebe befreien und sie schnell zurückbringen wird.

Ezio muss nun die Käfige finden, in denen die Diebe gefangen wurden. Danach muss er die Bewacher töten und die Diebe wieder zu Ugo bringen, und das drei Mal. Von den je vier Dieben muss immer mindestens einer überleben.

Danach ist die Mission beendet.

Dialog[]

Ezio: Ben trovato, Ugo. Was gibt es denn?

Ugo: Ihr und Rosa konntet vom Seta entkommen. Die anderen hatten weniger Glück. Emilio schnappte sie und nun erwartet sie die Hinrichtung.

Ezio: Wisst Ihr, wo sie festgehalten werde?

Ugo: Sie sind noch in diesem Bezirk, aber genauer? Nein. Ihr müsst nach ihnen suchen.

Ezio: Ich bringe Eure Brüder schon bald hierher zurück.


Ugo: Beeindruckend! Ich hätte nicht erwartet, dass Ihr so schnell seid.

Ezio: Ich gefalle gerne.

Ugo: Ich unterrichte Antonio über Euren Fortschritt. Kommt später zurück. Ich habe noch einen Auftrag...

Ezio: Was für einen Auftrag?

Ugo: Trefft mich bei den Docks, dann sage ich mehr.

Ezio: Molto bene.

Trivia[]

  • Diese Mission erstreckt sich nicht über vier Jahre, sondern findet nur irgendwann innerhalb dieses Zeitraumes statt.
Sequenz 1 Jungs sind Jungs - Und der andere erst - Geschwisterrivalität - Nachttrunk - Laufbursche - Gerechte Strafe - Ein Freund der Familie - Petruccios Geheimnis - Sonderzustellung - Gefängniseinbruch - Familienerbstück - Der letzte, der noch steht
Sequenz 2 Anpassung - Ass im Ärmel - Richter, Geschworener, Henker - Bedeckt halten - Arrivederci
Sequenz 3 Sicheres Geleit - Casa dolce Casa - Übung macht den Meister - Wie man in den Wald ruft... - Eine Planänderung
Sequenz 4 Worten Taten folgen lassen - Fuchsjagd - Wir sehen uns dort - Novellas Geheimnis - Ein Wolf im Schafpelz - Lebwohl, Francesco
Sequenz 5 Vier am Boden - Eine Klinge mit Biss - Ausweichmanöver - Die Kutte macht noch keinen Mönch - Hinter verschlossenen Türen - Komm Raus zum Spielen - Stadtschreier - Bei solchen Freunden
Sequenz 6 Ausflug - Romagna-Ausflug - Alle an Bord
Sequenz 7 Benvenuto - Das wird eine Narbe geben - Bauklötze - Affen machen alles nach - Hüpfen und Springen - Frühjahrsputz - Ausbruch - Kleider machen Leute - Alles muss raus
Sequenz 8 Gleich und Gleich... - Wenn's beim ersten Mal nicht klappt, ... - Wer nicht wagt, der nicht gewinnt - Gut begonnen ist halb gewonnen - Gelegenheitsflieger
Sequenz 9 Wissen ist Macht - Damen in Not - Nonnenweisheit - Schleifensammler - Und weg sind sie - CTF - Betrügen lohnt nicht - Ein echter Spaß
Sequenz 10 Eine unerwartete Wendung - Ein Krieger im Käfig - Lasst niemanden zurück - Position beziehen - Zwei Fliegen, eine Klinge
Sequenz 11 Alles kommt zu dem, der wartet - Mitspielen
Sequenz 12 Ein warmes Willkommen - Leibwache - Die Stellung halten - Der Pate - Checco Matt - Weit vom Stamm
Sequenz 13 Florentiner Fiasko - Stillleben - Karriereleiter - Soziale Aufsteiger - Sterbesakramente - Hafenmeister - Chirurgischer Eingriff - Ab ins Heu - Erzfeind - Der letzte Tag - Alle Macht dem Volke - Gesetz der Straße
Sequenz 14 Das X markiert den Ort - Im Maul des Wolfes
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