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Arth ist ein Mitglied des Rabenclans. Er ist der Enkel von Merton.

Leben[]

Arth wird von seinen Eltern zu seinem Großvater Merton geschickt. Merton reist mit ihm in die entstehende Siedlung Hræfnathorp in Mercia. Arth und Merton werden vom Rabenclan in der Siedlung aufgenommen und Arth wird von Merton ausgebildet. Gemeinsam mit Eivor Varinsdottir, einer Anführerin der Siedlung, errichten sie eine Fischerhütte.[1]

Arth wird ein guter Fischer und erhält mehr Aufgaben von ihm.[1] Er sammelt wünsche der Bewohner der Siedlung und lässt Eivor Fische für die Aufträge angeln.[2]

Quellen[]

Bewohner
Alwin - Alvis - Aki - Arth - Azar - Basim - Bertham - Bragi - Brigit - Bronsson - Brun - Ceolbert - Dag - Eadgyd - Eira - Eivor - Everold - Eydis - Gudrun - Gudmund - Gunnar - Hauk - Haytham - Hildiran - Holmgeir - Hunwald - Kari - Knut - Leofric - Mayda - Merton - Mundi - Nessa - Norvid - Octavian - Olsson - Petra - Piers - Randvi - Reda - Rima - Ruadan - Runa - Sigurd - Sölva - Svanhild - Svæina - Sunnifa - Svein - Tekla - Thorbjörn - Thyrvi - Tova - Vagn - Valka - Vögg - Winfrid - Wealh - Yanli
Jomswikinger
Birna - Björn - Finn - Fyl - Hermod - Hræfna - Hrefna - Hrolf - Skardi - Stæin - Valtar - Vili - Yrsa
Gebäude
Bäckerei - Brauerei - Bruderschaftshaus in Hræfnathorp - Everolds Werkstatt - Festladen - Fischerhütte - Gästehaus - Geflügelhof - Getreidehof - Handelsposten - Haus von Alvis und Holmgeir - Haus von Hunwald und Svanhild - Hildirans Haus - Hütte der Seherin - Irischer Außenposten - Jagdhütte - Jomskai - Jomswikingerhalle - Karis Haus - Kartenmacher - Kriegerlager - Maydas Haus - Museum - Runenschmiede - Schiffswerkstatt - Schmiede - Stall und Vogelhaus - Tätowierwerkstatt und Barbier - Viehhof - Waffenkammer
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