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Animus ist ein Begriff aus der analytischen Psychologie von Carl Gustav Jung, es handelt sich um einen der wichtigsten Archetypen, im kollektivem Unterbewusstsein angelegten, von individueller Erfahrung unabhängigen Urbilder, weiteres ist es das Gegenstück zur Anima (lat. Anima = Seele)
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Animus ist ein Begriff aus der analytischen Psychologie von Carl Gustav Jung, es handelt sich um einen der wichtigsten Archetypen, im kollektivem Unterbewusstsein angelegten, von individueller Erfahrung unabhängigen Urbilder, weiteres ist es das Gegenstück zur Anima (lat. Anima = Seele)
- ist eine Sammlung von Unterbewussten maskulinen Attributen und Potenzialen im Unbewussten der Frau
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- ist eine Sammlung von Unterbewussten maskulinen Attributen und Potenzialen im Unbewussten der Frau
- tritt als männliche Figur in Träumen der Frau auf (z.B. als Pastor, Vaterfigur, Professor, Zauberer, etc.)
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- tritt als männliche Figur in Träumen der Frau auf (z.B. als Pastor, Vaterfigur, Professor, Zauberer, etc.)
- kann sowohl negativ, als auch positiv wirken
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- kann sowohl negativ, als auch positiv wirken
- besitzt im negativen einen Todeszug, welcher die Frau von der Welt wegzieht
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- besitzt im negativen einen Todeszug, welcher die Frau von der Welt wegzieht
- im Positivem kann er ein vermittelnder und motivierender Faktor für die intellektuelle Tätigkeit sein
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- Animus äußert sich negativ durch Animus-Meinungen („Animus opinions“).
 
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* Die Mehrzahl von Animus ist Animi.
 
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* Der Animus scheint bei der Verarbeitung von Traumata zu helfen.
 
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* Hält man sich zu lang im Animus auf kann das zu Alpträumen und Wahnvorstellungen führen
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* Hält man sich zu lang im Animus auf kann das zu Alpträumen und Wahnvorstellungen führen.
 
* Animus kommt aus dem Lateinischen und heißt soviel wie "Sinn, Geist, Herz"
 
* Animus kommt aus dem Lateinischen und heißt soviel wie "Sinn, Geist, Herz"
   

Version vom 16. November 2012, 14:57 Uhr

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Animus

Der Animus (lateinisch für "Geist", "Verstand"; Pl. Animi) ist eine Erfindung der Firma Abstergo Industries mit der man die in seiner DNA gespeicherten Erinnerungen ansehen und abrufen kann. Später wurde der Animus 2.0 von Rebecca Crane entworfen die diesen liebevoll als ihr "Baby" bezeichnet und behauptet er sei doppelt so gut wie alles was Abstergo je gebaut hat, weil sie echte Leidenschaft und Ambitionen hineingesteckt habe.

Erklärung

Animus ist ein Begriff aus der analytischen Psychologie von Carl Gustav Jung, es handelt sich um einen der wichtigsten Archetypen, im kollektivem Unterbewusstsein angelegten, von individueller Erfahrung unabhängigen Urbilder, weiteres ist es das Gegenstück zur Anima (lat. Anima = Seele) - ist eine Sammlung von Unterbewussten maskulinen Attributen und Potenzialen im Unbewussten der Frau - tritt als männliche Figur in Träumen der Frau auf (z.B. als Pastor, Vaterfigur, Professor, Zauberer, etc.) - kann sowohl negativ, als auch positiv wirken - besitzt im negativen einen Todeszug, welcher die Frau von der Welt wegzieht - im Positivem kann er ein vermittelnder und motivierender Faktor für die intellektuelle Tätigkeit sein - Animus äußert sich negativ durch Animus-Meinungen („Animus opinions“).

Geschichte

Der Animus hat eine lange Vorgeschichte. Er besteht auf den Forschungen von Warren Viddic, der zu den führenden Wissenschaftlern auf dem Gebiet der genetischen Erinnerung gehört. Offenbar wurden die ersten Testläufe bereits in den 80ern gemacht. Laut ACB (Die Wahrheit von Subjekt 16) wurden im Jahr 1985 Animussitzungen mit Subjekt 4 durchgeführt. Warren Vidic versuchte mittels des Animus das Wesen der Einnerungen zu manipulieren was er auch schaffte. Er schaffte es bei Subjekt 4 die Gedanken zu steuern und fingierte Einnerungen einzusetzen. Weitere Versuche brachten jedoch nicht die erwünschten Ergebnisse und führten beispielsweise bei Subjekt 16 zu geistigen Schäden durch Überbelastung.

Nachdem es den Assassinen gelungen war die Baupläne des Animus zu stehlen und somit den Animus 2.0 zu konstruieren, brachte Lucy nach ihrer Flucht aus dem Hauptgebäude von Abstergo den Computerkern des Animus 1.28 mit, welcher den Assassinen die Karte mit den Fundorten der Edensplitter und Tempeln der ersten Zivilisation preisgab. Während die Bruderschaft sich weiterhin bemühte die Edensplitter vor den Templern zu schützen. gingen diese in der Zwischenzeit in die Massenproduktion des Animus, zur Ausbildung der besten und loyalsten Agenten.

Funktion

Der Animus von Abstergo (Animus 1.28) hatte die Funktion, Desmond das Leben von Altaïr nachleben zu lassen. Die Templer wollten so an die Karte kommen, auf der die verbliebenen Edensplitter eingezeichnet sind.

Der Animus 2.0 wurde von den neuen Assassinen gebaut, genauer gesagt von Rebecca Crane, um so Desmond mit Hilfe des Sicker-Effekts Ezios Fähigkeiten anzueignen.

Der Animus 3.0 wird in Assassins Creed 3 zur Erscheinung kommen.

Funktionsweise

Der Animus 1.28 und 2.0 funktionieren im Grunde genommen gleich. Rebecca hat bei 2.0 allerdings einige Änderungen vorgenommen, und so den "Bug" entfernt, der verhinderte, dass man nicht schwimmen konnte. Außerdem wurde bei 2.0 der Sicker-Effekt weiter verstärkt, damit Desmond durch Ezios Erinnerungen eine Assassinen-Ausbildung in nur wenigen Tagen durchleben konnte.

Der Animus wandelt Informationen aus der DNA der angeschlossenen Person in ein virtuelles Bild um. Dieses sieht der Nutzer selbst, durch die Projektion der Erinnerungen in sein Gehirn, wie auch der beobachtende Wissenschaftler, da ein Monitor angeschlossen ist. Allerdings lebt die Person nicht seine Erinnerungen, sondern vielmehr erlebt er diese. So erklärt sich auch, dass im Spiel kein Lebensbalken im herkömmlichem Sinne, sondern eher ein Synchronisationsbalken angezeigt wird. Wenn der Spieler also verletzt wird oder Unschuldige umbringt, wird der Balken kleiner, weil dies ja nie passiert ist. Sollte der Balken leer sein, beginnt der Animus vom letzten sicherem Speicherpunkt neu, da der Animus nur das real Passierte anzeigen soll.

Gefahren

Wenn man sich zu lange in Animus aufhält, ohne einen Synchknoten zu erreichen fließen mehrere Persönlichkeiten gleichzeitig in das Gehirn des Subjekts ein. Ein Synchknoten ist erreicht, wenn der Vorfahre einem nichts mehr zu erzählen hat. So ergeht es auch Desmond, der weder bei Altair noch bei Ezio einen Synchknoten findet, was ihn Wahnsinnig gemacht hätte, wäre er nicht nach seinem Zusammenbruch am Ende von Brotherhood in den Animus gelegt worden. Das Gehirn kommt mit der verschiedenen Personen und Stimmen nicht zurecht und kann sie nicht mehr auseinander halten, dadurch beginnen die Persönlichkeiten zu kollabieren. Subjekt 16 schaffte es nicht mehr die Synchknoten zu erreichen bevor sein Körper zerfiel. Er schaffte es allerdings im Animus weiter zu bestehen.

Genesung

Desmond wurde nachdem er das Bewusstsein verloren hatte wieder in den Animus gelegt wo er die Möglichkeit hatte die Synchknoten zu erreichen. Dies ist die einzige Möglichkeit wieder zu erwachen, da man sich sonst für immer auflöst.

Animus Insel

Die Animus Insel ist eine Insel im Animus auf der in der Testroutine des Animus die physikalischen Eigenschaften und Wettersimulationen getestet wurden. Dies ist dadurch erkennbar, dass z.b Säulen in der Luft schweben. Außerdem befinden sich mehrere Säulenkonstrukte auf einem Hügel. Das Herzstück der Insel ist jedoch ein großes Steintor, welches der Eingang zu Erinnerung der Vorfahren ist.

Die Säulen auf dem Hügel hingegen ermöglichen das erneute Erleben der Erinnerungen des Anwenders, welche im Gegenteil zu den Erinnerungen des Vorfahren nur mit einzelnen Bildern und Gesprächen der Vergangenheit die Erinnerungen wiederspiegelt. Man besucht auch keine Orte der Vergangenheit sondern Datenräume in denen lediglich ein paar "Rohprogrammierungen" wie Gravitation, Stürme, zerstörende Objekte usw. existieren. Diese Erinnerungen können jedoch dem Anwender helfen seine eigene Vergangenheit zu verarbeiten.

Als Desmond bewusstlos in den Animus gelegt wird ,trifft er dort auf Subjekt 16. Als er nach längerer Zeit die Synchknoten noch immer nicht erreicht hat beginnen die Persönlichkeiten seiner Vorgänger zu kollabieren und die Animus Insel löst sich auf womit sich auch Desmonds Geist droht sich aufzulösen.

Trivia

  • Die Mehrzahl von Animus ist Animi.
  • Der Animus scheint bei der Verarbeitung von Traumata zu helfen.
  • Hält man sich zu lang im Animus auf kann das zu Alpträumen und Wahnvorstellungen führen.
  • Animus kommt aus dem Lateinischen und heißt soviel wie "Sinn, Geist, Herz"