Assassin's Creed Wiki
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Überrannt und Überwältigt ist eine von Edward Kenways genetischen Erinnerungen, die ein Abstergo Entertainment Mitarbeiter rekonstruiert.

Handlung[]

Edward und Kidd verlassen den Maya-Tempel und müssen, wieder draußen, feststellen das die Assassinen, sowie Teile der Jackdaw-Crew als Geiseln genommen wurden.

Mit seiner neuen Waffe, dem Blasrohr, durchstreift Edward die Gegend, befreit die Geiseln und schlägt die Angreifer zurück. Nach einem weiteren Gespräch mit Ah Tabai erfährt Edward vom Sklavenhändler Laurens Prins.

Dennoch schickt der Assassine den Piraten fort. Durch Kidd erfährt Edward allerdings von Assassinen die Hilfe brauchen. Dies kann er als Ausgleich für seinen Fehler ansehen, als er mit den Templern verhandelte. Auserdem zeigt Kidd Edward eine Antike Tür, die mithilfe der Siegel aus Maya-Stelen geöffnet werden kann.

Vollständige Synchronisation[]

  • Acht Waffen mit Schlafpfeilen betäuben
  • Berserkerpfeile auf 2 Wachen schießen

Galerie[]

Quelle[]

Sequenz 1 Edward Kenway
Sequenz 2 Havanna, wie es leibt und lebt... und mein Zucker?Mister Walpole, nehme ich an?Der Mann, den sie den Weisen nennenEine Schuld einfordernDie Schatzflotte
Sequenz 3 Der ungeübte Käpt'nWir stellen einPrisen und PlünderungenHisst die Schwarze FlaggeZuckerrohr und seine ProdukteAngemessene VerteidigungEin Einzelner Wahnsinniger
Sequenz 4 Die Alte BuchtNichts ist wahr...Das Vergrabene Geheimnis der WeisenÜberrannt und Überwältigt
Sequenz 5 Die FortsDer HandlungsreisendeUnbemannt
Sequenz 6 Nach Medizin tauchenDes Teufels AdvokatDie Belagerung von Charles-Town
Sequenz 7 Wir bitten um ParlayDie Pulver-VerschwörungDer Ausrangierte CommodoreDas Feuerschiff
Sequenz 8 Gehe nicht in Frieden...Aufgeblasene BastardeGestrandet
Sequenz 9 Welch ÜberraschungVertrauen mus man sich verdienen
Sequenz 10 Black Barts SchachzugMord und TotschlagDas Observatorium
Sequenz 11 Leiden, ohne zu sterbenDeliriumAlles ist Erlaubt...
Sequenz 12 Kein Gouverneur mehrRoyal Misfortune (Erinnerung)Verdorbenes BlutImmerzu ein Dorn
Sequenz 13 Das EndeGrandios, Master Kenway!
Gegenwart Gegenwart 1Gegenwart 2Gegenwart 3Gegenwart 4Gegenwart 5
Templerjagd
Opia Apito Die Taino-AssassininDie Schiffe der TemplerDie rechte HandDie Spur von Lucia Márquez
Rhona Dinsmore Angriff auf das Assassinen BüroEin Dieb auf dem MarktRüstungswettlaufFlints Ende
Antó Der Maroon AssassineMaroons rekrutierenUnter BeschussDie List des Kommandeurs
Vance Travers Oh, Bruder...Der andere BruderUptons SorgenKönigin der Piraten, König der Narren
Marinemissionen Auge um AugeDas Gesetz des MeeresEine spanische PlageTreibholzSeide auf dem WasserAlle an Bord (Black Flag)Privater GeleitschutzBlinde JustitiaDie Wirklichkeit des KriegesJäger und SammlerPapiere, bitteDen Sturm überstehenSchmugglerhöhleEine persönliche AngelegenheitDer letzte Auftrag
Schrei nach Freiheit Die Ruhe vor dem Sturm Ein gemeinsamer FeindDen Grundstein legenEin eigenes SchiffDen Schleier lüftenEine wissenschaftliche UntersuchungDie Saat säenAuf den Grund damitDe Fayets letztes Gefecht
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