Assassin's Creed Wiki
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Ablauf[]

Quest Folge König Ælfred nach Wincæster.
Quest Folge König Ælfred durch Wincæster.
Quest Überzeuge Bischof Denewulf.
Quest Führe die Aldermänner zum Leuchtfeuer.
Quest Zünde das Leuchtfeuer an.

Kodex-Einträge[]

Beschreibung[]

„Bruder Ælric hat Frieden in der Abtei Runcwuda gefunden. Doch als König Ælfred sich mit einer Bitte an ihn wendet, muss er seinem Ruf folgen.“
―Intro

In der Abtei erzählt Ælric den anderen Mönchen von seiner Flucht aus dem Kloster auf der Insel Elge. Ælfred kommt in die Abtei und bittet Ælric, mit ihm zu kommen. Ælric und Ælfred reiten mit einigen anderen los und Ælfred berichtet, dass er sowohl gegen die Normannen, als auch gegen die Sachsen antritt. Er möchte die Sachsen vereinen, aber die Æthelinge wollen nicht, dass er zu viel Macht bekommt. Der König bittet Ælric, den Bischof von seinem Plan zu überzeugen. Auf dem Weg zum Domizil des Bischofs von Wincæster erklärt Ælfred, dass er in ganz Englaland Burgen bauen möchte, um das ganze Volk zu schützen.

Sie treffen ein Mädchen, welches um Hilfe für seine kranke Mutter bittet. Ælfred und Ælric folgen ihr zur Krankenstube und Ælfred fragt den Mönch nach einer möglichen Heilung. Ælric erklärt, dass er die Kranke genauer untersuche müsste, aber sich die Nonnen schon gut um sie kümmern. Ælfred spricht mit der Frau und versichert ihr, dass sie jemand um ihre Tochter kümmern wird, sollte sie sterben. Er betet mit ihr und geht mit Ælric weiter. Am Bischofssitz lässt Ælfred Ælric allein und trifft sich mit den Æthelingen in der Witenagemot-Halle.

Ælric stellt sich dem Bischof vor, welcher davon gehört hat, wie Ælric die Reliquie aus dem Kloster auf der Insel Elge gerettet hat. Der Mönch erklärt dem Bischof, dass Ælfred Burgen in ganz Englaland bauen und der alleiniger Herrscher werden möchte, um alle Sachsen zu beschützen. Der Bischof lässt sich überzeugen und verspricht, Ælfred zu unterstützen.

„In der Zwischenzeit trägt Ælfred sein Anliegen dem Witenagemot vor.“
―Hinweis

In der Witenagemot-Halle spricht Ælfred mit seinen Thanen. Er erklärt ihnen, dass sie zwar für den Moment gewonnen haben, aber sich auf weitere Angriffe vorbereiten müssen. Ælfred erzählt, dass er ein festes Heer geplant hat und Ælric und der Bischof kommen hinzu und unterstützen Ælfreds Vorschlag. Davon lassen sich die Thane überzeugen.

Ælfred möchte ihnen die Wirksamkeit seiner Burgen zu zeigen. Er reitet mit dem Aldermännern und Ælric los. Auf dem Weg dankt Ælfred Ælric für seine Hilfe. Ælric erzählt Ælfred, dass er das Gefühl hat, wo anders mehr gebraucht zu werden. Ælfred beschließt, ihn in ein anderes Münster zu versetzen.

Sie erreichen das Leuchtfeuer und Ælfred macht Anstalten, zum Leuchtfeuer zu klettern und Ælric will ihn zurückhalten, weil er glaubt, dass es unter seiner Würde sei. Ælfred erklärt, dass er von seinem Volk nichts erwarten kann, was er nicht selber tut und klettert auf den Berg. Der König entzündet die Leuchtfeuer.

„Das Witenagemot hat zugestimmt, König Ælfreds Pläne zu folgen. Westseaxe wird Burgen errichten, um seine Bewohner zu schützen. Währenddessen reist Bruder Ælric nach Eoforwic, wo er mehr Dänen zum christlichen Glauben führen kann.“
―Outro
Spielbare Charaktere
Thorstein - Bruder Ælfric - Layla Hassan - Eivor - Gunnhilda - Soma - Basim - Fulke - Rebecca Crane - Haytham - Stowe - Odin - Ivar der Knochenlose - Sigurd - König Ælfred - Valka - Ceolbert - Randvi - Loki - Shaun Hastings - Freyja - Thor
Quests
Eide & Ehre - Durch Glauben und Feuer - Seetüchtig - Nach Westen - Tausch für den Frieden - Ælfreds Vermächtnis - Neues Leben, neue Lande - Dem Schicksal folgen
Wissen
Kriege & Politik
Pferde und Kriege - Sieg und Taufe - Werkzeuge eines Kriegers - Späher vor dem Sturm - Die Burg - Das Witenagemot - Die Fyrd - eine Miliz - Ein "heidnisches" Heer? - Die römische Festung - Die sieben Königreiche - Sippe und Haushalt - Der Felag, ein Joint Venture - Die große Halle - Bindung Verbündeter - König Harald Schönhaar - Der Clan - Kriegsführung der Wikinger - Kriegsführung der Angelsachsen - Militärische Führung - Militärische Organisation - Frieden und Friedensbruch - Die Schlacht von Edington - Der Frieden von Wedmore - Was war ein König? - Ælfreds Aufstieg - Ælfred und das "englische" Volk - Der Vertrag mit Gudrum - König und Klerus - Vertrauen und Schwüre - Was ist ein Angelsachse? - Das Geschenk von Ostanglien - Ein vertrautes Schlachtfeld
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Religion & Magie
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Wissenschaft
Der Küstensegler - Das Frachtschiff - Knörr - Pergament: Für die Ewigkeit - Die vier Säfte - Christliche Heilkunst - Das Maß der Zeit - Bioarchäologie - Anglo-nordische Landwirtschaft - Die Kunst des Kohlemachens - Das Segel - Rumpf und Mast - Der Navigator - Medizin und Mediziner - Das Los des Kopisten
Recht & Gerechtigkeit
Die Kunst der Illumination - Das Thing - die Versammlung - Mannhelgr: Unantastbar - Recht und Ehre - Fehden und Rache - Das Grauen der Verbannung - Godi - Rechtskundiger - Mannjafnadr: Ein Krieg der Worte
Kunst & Kultur
Das Skriptorium - Altenglische Literatur - Anglo-skandinavische Mode - Steinskulpturen - Der Stevenkopf - Runen und Runensteine - Skalden und ihre Kunst - Eine neue, gemischte Identität
Handel & Wirtschaft
Klosterplünderungen - Ælfreds Silbermünzen - Was heißt denn "Wic"? - Jorvik: Boom nach der Eroberung - Der Koppari-Gata-Markt - Die Welt zu Gast in Jorvik - Die Münzprägestätte von Jorvik - Sklaverei - Der Nordvegen - Ziele der Reisenden - Feilscherei und Hacksilber - Das Langschiff
Einblicke
Forschung
Schachmatt - Lang lebe der König - Eine bescheidene Bleibe - Animus, übersetze "Skal!" - Eine Frage des Glaubens - Die Würfel sind gefallen - Das Langhaus - Der Mythos der gehörnten Helme
Skandinavien
Die Entstehung von Eivors Langschiff - Weiße Landschaften - Die Gestaltung von Stavanger - Die Erschaffung Eivors - Neues Spiel, neues Logo
Britannien
Landschaftsbau in Englaland - Eoforwics Architektur - In York spukt's!
Immersion
Die Bewaffnung der Assassinen - Auf Nummer Sicher - Alles so schön bunt hier - Fotogra-hä? - Über flüssiges Gold - Geheimnisvolle Wälder - Immer ganz ruhig? - Die Musik von AC Valhalla - Willkommen in Asgard
Valhalla-Belohnungen
Aldemann-Satz - Bedale-Gilling-Schwert mythisches Kurzschwert - Frühmittelalterlicher Tattoo-Satz - Völund - Edler Rabe - Frühmittelalterliches Pferd - Edles Reittier - Siedlungspaket "Entdeckung" - Slidrugtanni-Schiffspaket
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